使用3D MAX渲染時漏光該怎么辦?當(dāng)我們在使用3D MAX進(jìn)行渲染圖片的時候在圖的邊角會出現(xiàn)漏光的現(xiàn)象,這樣渲染出來的圖形是沒有用的,那么遇到這樣的問題該如何解決呢?難道一定要加大Min和Max值才能解決漏光問題?其實不用,本文中winwin7給大家分享介紹下3D MAX渲染漏光解決方法,有需要的用戶快來試試吧!
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3D MAX渲染漏光解決方法:
1、設(shè)置的參數(shù)不能太高,我首次跑光子圖參數(shù)具體看圖咯。紅圈部分注重,如圖:
2、先用上圖參數(shù)跑下光子圖,大家可以使用你們最終出圖的參數(shù)跑
3、再用光子圖渲染一張800x600的大圖。其實大圖多大就自己看著辦吧。可以看出很明顯的漏光現(xiàn)象。漏光是由于細(xì)分不夠的原因產(chǎn)生的。說到底就是minmax兩參數(shù)的問題。
4、我稱之為“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修補(bǔ)術(shù)”都行,具體看下面,這兩個選項相信大家都知道,可能很少用:
5、add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖
Incremental add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖并保存到……點(diǎn)選實底紅色按鈕保存。
選add to試下,參數(shù)不變。
選擇局部渲染。
6、框住漏光的地方再跑一次高參數(shù)的光子圖,并渲染局部。
7、最后加大參數(shù),minmax=0,0。解決了。
8、部渲染的時候,會出現(xiàn)選框內(nèi)畫面和選框外色澤不一樣的現(xiàn)象。不要緊,拉大選框再渲一次(不用再跑光子圖)。同樣的方法可以解決大塊的黑斑,如畫面中地毯的邊緣等。
以上便是winwin7給大家分享的關(guān)于3D MAX渲染漏光解決方法,有遇到相同故障的用戶快來試試吧~