現(xiàn)在的游戲大作都是3D的,但是有很多玩家對(duì)3D游戲很敏感,玩一會(huì)就有眩暈的感覺(jué),這是由于3D游戲畫(huà)面不段旋轉(zhuǎn),人體的大腦反映是身體在旋轉(zhuǎn),而實(shí)際上你的身體沒(méi)有任何動(dòng)作,所以大腦就會(huì)發(fā)出讓身體平衡下來(lái)的指令,但是由于畫(huà)面一直在超頻運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致大腦中樞無(wú)所適從,不知道該下達(dá)什么信號(hào)讓你的身體保持平衡,所以干脆直接發(fā)出眩暈指令,以讓身體終止運(yùn)動(dòng),所以此時(shí),玩家就會(huì)感到惡心頭暈。那么除了不玩3D游戲,還有哪些方法呢?其實(shí)對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行一些設(shè)置可以有效的緩解眩暈的感覺(jué)。
游戲設(shè)置方法如下:
對(duì)游戲的分辨率、亮度、幀數(shù)、視野范圍等參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)置
在玩3d游戲的時(shí)候,盡量把畫(huà)面設(shè)置低幀數(shù)但不卡頓的情況,因?yàn)樵诟邘鲿车男Ч?,?huà)面的運(yùn)動(dòng)效果會(huì)更加真實(shí)柔和,以至于讓人更容易"代入"到游戲中去,這樣就更加容易眩暈,反而在低幀模式下,畫(huà)面的跳躍感會(huì)更快,這樣就會(huì)打斷人體視覺(jué)效果,讓玩家不那么容易"進(jìn)入"到游戲中去,便能有效的解決眩暈感。
此外游戲的分辨率和亮度也需要適當(dāng)調(diào)整。游戲的分辨率越高,意味著游戲的畫(huà)面越逼真,而這樣引起你眩暈的可能性越大。而降低分辨率,則讓有些畫(huà)面顯得不再那么的逼真,這樣也就騙不了你的眼睛了。因此適當(dāng)?shù)慕档头直媛?,可以稍微緩解眩暈感。同時(shí),對(duì)于屏幕的明暗度是需要在意的,畢竟屏幕太亮或者太暗都容易會(huì)對(duì)眼睛產(chǎn)生刺激并造成疲勞
游戲設(shè)置中如果能調(diào)整視野范圍的話,最好也設(shè)置一下。要知道人的自然視野是120度,而傳統(tǒng)FPS的默認(rèn)視野則是85-90度,因此當(dāng)你在專注玩FPS的時(shí)候,你的視野也會(huì)有所改變了,在視野變小的情況下,任何急促的動(dòng)作都可能帶來(lái)不適。不過(guò)如今很多游戲里面都有調(diào)整游戲視野范圍變化的設(shè)置,為了減少3D眩暈,我們可以將視野范圍調(diào)整到最大。這樣當(dāng)你轉(zhuǎn)向時(shí)場(chǎng)景時(shí),變化幅度就變小,相對(duì)的也就給了大腦更多的反應(yīng)時(shí)間。
此外還可以將垂直同步打開(kāi),并開(kāi)啟緩沖模式,鼠標(biāo)的移動(dòng)速度和畫(huà)面的移動(dòng)速度降低,這樣一來(lái),進(jìn)行游戲的時(shí)候,畫(huà)面的晃動(dòng)幅度會(huì)降低,以減少游戲時(shí)候的眩暈感。
最后你也可以試試游戲窗口模式?,F(xiàn)在的許多游戲都有"窗口模式",可以將游戲畫(huà)面設(shè)置成為這個(gè)模式,并將桌面壁紙?zhí)鎿Q為比較顯眼的,能夠有效降低游戲時(shí)的眩暈感。
當(dāng)然,還有一個(gè)一勞永逸的方法,就是不管身體怎么眩暈,我們玩游戲不要停,直到你的身體適應(yīng)這種3D的感覺(jué),這樣一來(lái)以后玩3D游戲就不會(huì)再眩暈了,比較殘酷,但是方法很有效。