c4d布爾運算圖文教程
1、首先屬于沒有考慮任何布線的瞎布,出現很多N-gon線,從而導致之后做倒角的時候出現很多坡面的情況正,如圖:2、在做布爾運算之前我們要調整立方體的布線,如截圖:
3、圓柱體也要調整分段數為8,這樣挖出來的孔才能成為100%的正圓,如圖:
4、在轉換之前要把以下選項勾上,如圖:
5、勾上選擇交界以后,C掉的布爾對象就會自動的建立一個交界多邊形選集,如圖:
6、這個時候加入倒角效果器,把建立出來的交界選集拖下去,這個圓孔完美,如圖:
7、加入一個細分曲面就完成運行!
以上便是winwin7小編給大家分享介紹的c4d布爾運算圖文教程,有需要的用戶快來試試吧!