GTA5畫面設(shè)置推薦:以競速性能為目標(biāo)
1080P分辨率畫面設(shè)置參考及原因(僅作推薦!因為每個人的硬件都不同,這里是為硬件性能充裕而作的設(shè)置,要深入請參考文章其余部分!)
忽略建議的限制:開啟(開啟后可以隨便設(shè)置畫質(zhì)選項)
DirectX版本:DirectX 11(一般現(xiàn)在顯卡都支持DX11版本)
顯示模式:全屏幕 (理論性能最高)
解析度:1920x1080 (主流分辨率)
外觀比例:自動
更新頻率:60Hz (主流屏幕刷新率)
輸出監(jiān)視器:1 (主屏幕)
FXAA:關(guān)閉 (開啟影響游戲細(xì)節(jié))
MSAA:關(guān)閉 (真正最大影響的抗鋸齒選項,具體分析參考下文)
NVIDIA TXAA:關(guān)閉 (若你是N卡用戶 MSAA有開啟則選擇,不滿足上述任何條件則關(guān)閉)
垂直同步:開啟 (鎖60幀,具體分析參考下文)
失焦時暫停游戲:開啟(此選項不影響線上模式)
人口密集程度:往左拉到最低(競速沒NPC)人口多樣化程度:往左拉到最低 (同上)
視野調(diào)整:往右拉滿 (影響視距)
紋理品質(zhì):高 (紋理品質(zhì)對游戲畫面質(zhì)量影響大,對性能影響?。?/p>
著色器品質(zhì):普通 (此項更影響遠(yuǎn)處景觀,并且對性能影響較大,可以調(diào)低)
陰影品質(zhì):普通 (競速不關(guān)心陰影質(zhì)量,并且開高對性能影響大)
反射品質(zhì):普通(同上,并且此項對CPU要求較高)
反射效果MSAA:關(guān)閉 (一般難以察覺)
水波紋品質(zhì):高 (水波紋對性能影響?。?/p>
粒子品質(zhì):普通(粒子品質(zhì)對性能影響小)
草地品質(zhì):普通
柔和陰影:柔和 (此項對性能影響?。?/p>
PostFX: 關(guān) (非常影響性能和競速心情)
動態(tài)模糊強(qiáng)度:往左拉到最低 (影響細(xì)節(jié)顯示)
游戲景深效果 : X (PostFX后處理已關(guān)閉)
各項異性過濾:16X (基本不影響性能)
環(huán)境光遮蔽:普通 (大幅影響性能以及夜間細(xì)節(jié)呈現(xiàn))
曲面細(xì)分:普通 (基本不影響性能)
長陰影效果:關(guān)閉 (效果不明顯且影響性能)高解析度陰影:關(guān)閉 (在非常高陰影品質(zhì)下才能有效果)
飛行時啟用高畫質(zhì)串流:關(guān)閉 (涉及開飛機(jī)競速有例外,參考下文)
擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:關(guān)閉 (性能影響巨大)
擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:X (效果不明顯)
性能選項分類
以對調(diào)整后性能影響的程度作為衡量標(biāo)準(zhǔn),分為高中低三檔。高:對性能有非常明顯影響 中:對性能有明顯影響低:對性能基本無影響。此分類可作為調(diào)整幀數(shù)時對設(shè)置的著重點參考。
解析度(分辨率):高
FXAA: 低
MSAA:高
人口密集程度:中
人口多樣化程度:低
視野調(diào)整:中
紋理品質(zhì):低
著色器品質(zhì):高
陰影品質(zhì):高
反射品質(zhì):中
反射效果MSAA:低
水波紋品質(zhì):低
粒子品質(zhì):低
草地品質(zhì):高
柔和陰影:低
PostFX: 高
各項異性過濾:低
環(huán)境光遮蔽:中
曲面細(xì)分:低
長陰影效果:低
高解析度陰影:中
飛行時啟用高畫質(zhì)串流:高
擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:高
擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:低
各項性能選項背后的技術(shù)簡析與建議忽略建議的限制
此選項會在設(shè)置爆顯存的時候提出警告,可以無視DirectX版本:在12年以后的顯卡大部分都已經(jīng)支持DX11版本,除非使用非常舊的顯卡情況下,不要選擇10/10.1顯示模式:理論性能上來說全屏幕是最高的,但是實際游戲內(nèi)差距可以忽略不計,而且窗口話更適合順便干點其他事情,例如進(jìn)群罵人之類的。
解析度:推薦你使用顯示器的原生分辨率,因為gta對低分辨率的拉伸處理并不是很好外觀比例:自己顯示器是什么比例就調(diào)什么比例,一般自動更新頻率:主流60Hz,以顯示器刷新率為準(zhǔn)
輸出監(jiān)視器:默認(rèn)1,土豪組多屏的設(shè)置自己最適合打游戲那個
FXAA : 實際上類似一個濾鏡,除非電腦性能真的差并且對鋸齒很敏感的情況下才使用,因為FXAA副作用是會丟失非常多畫面細(xì)節(jié)
MSAA:將同一像素多次渲染處理后的抗鋸齒技術(shù),效果最好但性能影響最大
NVIDIA TXAA:英偉達(dá)定制的減少鏡頭移動或動態(tài)時鋸齒的技術(shù),建議6系以后的英偉達(dá)顯卡配合MSAA使用
垂直同步:鎖60幀的必備,依靠顯卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理實現(xiàn),因為顯卡輸出幀會過時,所以開啟后會提升輸入延遲,所以就算是顯示器刷新率只有60hz,關(guān)閉垂直同步也能顯著減少輸入延遲(輸入延遲=在外設(shè)上做出動作后屏幕能做出相應(yīng)反應(yīng)之間的時間)
失焦時暫停游戲:開啟后切屏?xí)詣訒和S螒?/p>
人口密集程度:控制街上的路人/NPC車輛數(shù)量
人口多樣化程度:控制街上路人的重復(fù)程度,越多樣對顯存要求越高
視野調(diào)整:提升游戲內(nèi)物品的渲染距離,減少閃現(xiàn)
紋理品質(zhì):紋理的質(zhì)量,越高紋理越清晰,此項對顯存影響最大,爆顯存首先第一時間調(diào)紋理品質(zhì)
著色器品質(zhì):影響總體環(huán)境的渲染質(zhì)量,越高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)越好
陰影品質(zhì):陰影的分辨率,渲染距離和質(zhì)量,此項對顯存要求很高,極致的效果難以察覺,不推薦
反射品質(zhì):游戲中鏡子/玻璃/水面反射物體的分辨率,越高反射物體越清晰,因為此項對CPU負(fù)荷較大,CPU孱弱的請不要開高反射效果
MSAA:提高反射物體的質(zhì)量,減少反射的狗牙,效果在游戲中難以察覺,推薦全程關(guān)閉
水波紋品質(zhì):越高水反射和動態(tài)越漂亮,普通和高差距非常大
粒子品質(zhì):越高爆炸,碰撞時產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多,CPU孱弱的不要開
草地品質(zhì):越高草地/樹葉品質(zhì)越高,渲染距離越遠(yuǎn),陰影更多,別開就是,要開開個高就夠了,更高也難以察覺
柔和陰影:減少影子的狗牙,普通與柔和差距明顯,至少開個柔和
PostFX: 畫面黨專屬,負(fù)責(zé)場景最后的濾鏡處理,汽車大燈和車身的炫光,明暗處強(qiáng)烈對比的特效和樹葉間投下的光柱,瞄準(zhǔn)時產(chǎn)生的景深等多項特效
動態(tài)模糊強(qiáng)度:將運動中幀模糊來產(chǎn)生類似現(xiàn)實中的錯覺,人類看不清高速運動的物體的原理,現(xiàn)實中是一種對人腦輸入信息防止超負(fù)荷的保護(hù)機(jī)制
游戲景深效果 : 模仿人眼看遠(yuǎn)近物體時的對焦機(jī)制,因為會導(dǎo)致物體模糊所以推薦全程關(guān)閉
各項異性過濾:使遠(yuǎn)距離紋理和在不同角度的紋理更加清晰,很老的圖形技術(shù),基本不影響性能,直接x16
環(huán)境光遮蔽:通過添加接觸陰影紋理的方式提高光影真實感,由第一代顯卡危機(jī)所引入的技術(shù),是此代3d游戲光影技術(shù)巔峰的代表,追求光影的建議打開
曲面細(xì)分:給物體表面增添層次感,游戲中只有樹木較為明顯
長陰影效果:提升黃昏/清晨的陰影特效,基本難以察覺
高解析度陰影:相比柔和陰影進(jìn)一步提升陰影的分辨率,減少鋸齒飛行時啟用
高畫質(zhì)串流:減少飛行時遠(yuǎn)處物體的閃現(xiàn),不是天天飛可以不開
擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:相比視野調(diào)整更進(jìn)一步提升渲染距離,再進(jìn)一步減少遠(yuǎn)處物品的閃現(xiàn),對性能要求非常高
擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:進(jìn)一步提升陰影的渲染距離,減少陰影的閃現(xiàn)DSR(動態(tài)超級分辨率): 在1080P顯示器上實現(xiàn)其他的分辨率,例如2X則為游戲?qū)嶋H渲染3840x2160,0.5X則為960x540,在嫌自己電腦太好想追求更多細(xì)節(jié)或者想進(jìn)一步降低畫質(zhì)以提高幀數(shù)時有用
以上就是一些設(shè)置推薦,當(dāng)然了,大家還可以根據(jù)自己的PC配置來進(jìn)行一些微調(diào),這樣效果更佳。