往往,人們會認(rèn)為頻率更加關(guān)鍵,但隨著諸如DX12等底層API的進階,越來越多的游戲可以發(fā)揮出多線程、多核的優(yōu)勢,不妨來看看德國CB的一個小評測。
該測試一共使用了9顆處理器,有AMD FX,也有2代/4代/6代酷睿i5/i7甚至包括Broadwell-E,參數(shù)如下——
所有評測中,顯卡都是目前單芯世界第一的TITAN X Pascal,且游戲只考察720P和1080P兩種分辨率,也就是保證決不讓GPU在游戲中掉鏈子。
參測的游戲多達(dá)14款,分別是《紀(jì)元2025》《奇點灰燼 DX12》《戰(zhàn)地1,DX11/DX12多人模式》《殺出重圍:人類分裂 DX11》《羞辱2》《毀滅戰(zhàn)士 Vulkan》《F1 2016》《戰(zhàn)爭機器4》《賽車計劃》《古墓麗影崛起 DX11/DX12》《影子武士2》《巫師3》《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 DX11》《看門狗2》。
匯總后的成績?nèi)缦拢?/p>
可以看到,游戲幀數(shù)與CPU核心數(shù)呈現(xiàn)正相關(guān),一個例外是i7-6900K和6950X,前者主頻倒是多了200MHz。
不過,在核心數(shù)相同時,主頻的作用又體現(xiàn)出來了,比如7700K對比4770K。
總結(jié):從以上比較中我們可以得出結(jié)論,cpu的多核心性能明顯優(yōu)于核心少但是主頻高的處理器,但是核心數(shù)相同的情況下主頻率高的cpu就更快了。簡單的我們可以使用以下公式比較出自己想要的cpu性能。
將2顆cpu的(主頻率×核心數(shù))×0.5進行比較即可。哪個得出的數(shù)值高就哪個。注:此方法是小編無意間從高手處得知,只能大致得出結(jié)論作為應(yīng)急使用,具體的還得大家自個兒參閱cpu相關(guān)參數(shù)之后再進行購買。