《歐陸戰(zhàn)爭5》是一款策略塔防類的手游,這是一款圍繞了亞歐大陸為背景的,采用了西方經(jīng)典的畫風(fēng)設(shè)計,畫面精美細(xì)膩,玩法模式多種多樣趣味無窮,游戲中的兵種很多,提供了三大游戲模式,玩家可以招兵買馬參與戰(zhàn)役,奪取游戲勝利或者是防守帝國的邊境,來擊退想要攻擊自己帝國的敵軍,通過各種方式獲得資金和物資,一步一步擴大自己的超級帝國,游戲中設(shè)置了多量的關(guān)卡戰(zhàn)役,讓你的戰(zhàn)役永無止盡。
歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲特色
1、重現(xiàn)古典知名時代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時代于一身
2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物
3、高自由度的歷史選擇,六大時代任君挑選
4、真實性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領(lǐng),更有神級裝備
歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲亮點
1、全新的游戲模式,加入了將領(lǐng)的技能和新的物品系統(tǒng)。
2、共有200多個名將登場拿破侖、繆拉、威靈頓、納爾遜、拉納、庫圖佐夫、華盛頓等
3、每個將領(lǐng)都可以從列兵晉升到元帥,由平民變?yōu)榛实邸?/p>
4、戰(zhàn)場上每個部隊都有自己的特點,如果你熟練的使用他們將戰(zhàn)無不勝。
5、部隊會積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗,當(dāng)成為王牌部隊后它們的戰(zhàn)斗力將大大增強。
6、全新設(shè)計的地圖系統(tǒng),支持地圖無縫縮放,各國的勢力范圍和國界線清晰可見。
7、在戰(zhàn)場上除了運用戰(zhàn)術(shù)擊退敵軍,還可以在商店中購買物品,在酒館中招募將領(lǐng),在市場上兌換物資。
歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲優(yōu)勢
1、搜集物資,將帝國發(fā)展到一個新的時代。
2、征服世界的六個時代。
3、行使自己的權(quán)力,發(fā)展經(jīng)濟、對外戰(zhàn)爭或與人外交的力量。
4、在征服的路上,你會遇到各種影響國家的事件。
5、升級時代,招募各種兵種和武將。
6、各國的公主們都有不同的才能,他們將為帝國的發(fā)展貢獻自己的力量。
7、展示你的外交技巧,結(jié)成聯(lián)盟,宣戰(zhàn)或保持中立。
歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版征服模式各勢力特色兵種(古典時代)介紹
一、中國
①火龍
前提:中世紀(jì) ,二級工廠,中國城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級的弩車要高(前期的攻城利器)
②諸葛弩
前提: 帝王時代,三級靶場,中國城市。
加100%對騎兵傷害;對比同等級的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低
二、羅馬
①羅馬軍團
前提:帝王時代,三級兵營,羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對比同等級的劍士,基礎(chǔ)防御更高
②攻城塔
前提: 古典時代,一級工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對比同等級的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②戰(zhàn)象
前提: 帝王時代,三級馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對步兵傷害,對比同等級的騎士基礎(chǔ)傷害低一點但是基礎(chǔ)防御高
四、埃及
①戰(zhàn)車
前提:古典時代,一級馬廄,埃及城市
對比同等級的騎手,攻擊低防御高
②投石手
前提:古典時代,一級靶場,埃及和印加城市。
加75%對騎兵傷害,對比同等級弓手,攻擊高防御低
五、波斯
①波斯長生軍
前提:中世紀(jì),二級兵營,波斯城市。
殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對比同等級矛兵,攻擊高防御低
②戰(zhàn)象
具體見迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
①弓騎兵
前提:帝王時代,三級靶場,匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對騎兵傷害加成,對比同等級弩兵,攻擊高防御高
②驃騎兵
前提:航海時代,四級馬廄,匈奴城市。
對比同等級的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
①長弓手
前提:中世紀(jì),二級靶場,英格蘭城市。
+1攻擊距離,對比同等級的神射手,攻擊高防御低
②履帶戰(zhàn)車
前提:工業(yè)時代,五級馬廄,英格蘭城市。
對比同等級的裝甲車,防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時代,三級兵營,日本城市。
生命值不會影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對比同等級的劍士,攻擊更高但是防御較低
②鐵炮足輕
前提:航海時代,四級靶場,日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對比同等級的***兵,攻擊高防御高
九、吳哥
①象兵
前提:中世紀(jì),二級馬廄,吳哥和印度城市。
無對步兵傷害加成,但對要塞有+75%加成,對比同等級的騎兵,傷害低防御高
②拋石機
前提:帝王時代,三級工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對比同等級投石車,攻擊高防御低
十、印度
①象兵
具體見吳哥象兵
②雇傭軍
前提:火器時代,五級兵營,印度城市。
對比同等級的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
十一、阿茲特克
①美洲虎戰(zhàn)士
前提,古典時代,一級兵營,阿茲特克城市
50%對弓箭手加成,對比同等級的勇士,傷害更高,移動距離也多一步
②征服者
前提:帝王時代,三級馬廄,阿茲特克城市。
50%對弓箭手傷害加成,沒有對步兵加成,對比同等級的騎士,攻擊高防御低,移動距離+2
十二、印加
①投石手
具體見埃及投石手
②大方陣
前提:航海時代,四級兵營,印加城市。
-50%騎兵傷害,對比同等級火槍兵,攻擊低但是防御較高
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