《使命召喚》是一款橫屏操作的動(dòng)作射擊競(jìng)技類手游,該游戲相信大部分有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道吧,是steam端游同名大作《使命召喚》系列衍生的大型手游,游戲中的玩法與端游的使命召喚類似,玩家都是通過(guò)PVP匹配對(duì)戰(zhàn)的方式進(jìn)行,當(dāng)然游戲中也有很多種模式供玩家選擇游玩,并且還有著多樣化的武器,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程武器應(yīng)有盡有,是一款非常好玩的FPS手游哦,感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。
使命召喚(附兌換碼+教程)cdk兌換碼大全一覽
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使命召喚手游兌換碼怎么使用
1、玩家首先需要點(diǎn)擊游戲界面,選擇左邊的活動(dòng)。
2、進(jìn)入頁(yè)面之后,玩家可以點(diǎn)擊右邊的更多。
3、然后點(diǎn)擊左側(cè)的兌換中心,然后點(diǎn)擊按鈕“GO”。
4、然后玩家需要在兌換框里輸入兌換序號(hào),點(diǎn)擊確定。
使命召喚(附兌換碼+教程)游戲背景
SCAR-H+消音+大彈夾(全能槍)
UMP45+射速+消音(BUG槍)
M4+隨便什么東西(全能槍)
L86+紅點(diǎn)(威力大射速快,很恐怖)
ACR+消音+榴彈(超準(zhǔn),BUG槍)
M82A1+熱成像+煙霧(一槍一個(gè),且瞬鏡超準(zhǔn),近距離也無(wú)敵)
Famas+隨便什么東西(也是一槍一個(gè)的BUG槍,基本沒后坐力)
AUG+握把+大彈夾(沒后坐力且威力超大,并且換彈速度比其他機(jī)槍快)
SPAS-12+手把(射程夠遠(yuǎn),一槍一個(gè))
M93雙持(爆發(fā)力強(qiáng),瞬間秒殺對(duì)手)
使命召喚(附兌換碼+教程)游戲攻略
使命召喚新增加的戰(zhàn)爭(zhēng)模式很多玩家很喜歡,這里給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)模式玩法圖文介紹,一起來(lái)看下吧。
戰(zhàn)爭(zhēng)模式分成6人攻方與6人守方,玩家皆可于同一場(chǎng)配對(duì)里輪流體驗(yàn)同盟國(guó)及軸心國(guó),每一場(chǎng)分為四個(gè)階段。
以攻擊方來(lái)說(shuō)分別是占領(lǐng)指揮所、造橋鋪路、摧毀彈藥庫(kù)、護(hù)送坦克,而防守方就是純粹防守;以「地圖推進(jìn)」的角度來(lái)說(shuō),十分類似戰(zhàn)地1的行動(dòng)模式或是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判的全面攻占模式。
在戰(zhàn)爭(zhēng)模式里,無(wú)論是哪一方皆可建造防御工事,例如:機(jī)槍、墻壁、摧毀墻壁的定時(shí)炸彈等等。以下介紹由同盟國(guó)的角度解說(shuō):
首先,玩家須占領(lǐng)敵方指揮所。占領(lǐng)指揮所階段類似《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的山丘之王模式,玩家需占領(lǐng)指定地點(diǎn),不能有敵方在此領(lǐng)土內(nèi),才能累積分?jǐn)?shù)。
第二階段是建造橋梁以供攻擊方的坦克過(guò)橋。玩家需靠近橋梁才能建造,人越多建造速度越快。此階段防守方很容易擊殺建造橋梁的敵人,因?yàn)闃蛄簬缀鯖]有遮蔽物,所以攻擊方必須借助煙霧彈以遮擋敵人視線。
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)階段的設(shè)計(jì)有點(diǎn)不妥,因?yàn)閷?duì)于防守方而言,有極大的射擊優(yōu)勢(shì)。
接著是摧毀彈藥庫(kù),類似《戰(zhàn)地1》的突襲模式。玩家需要在指定地點(diǎn)設(shè)置炸彈以摧毀彈藥庫(kù),而敵方也能于炸彈爆炸前解除炸彈。
最后則是護(hù)送車隊(duì),類似《守望先鋒》的推車。攻擊方需待在坦克周圍才能讓坦克往前推進(jìn),防守方也可以待在坦克周圍,迫使敵方坦克后退。
常見問題
一、關(guān)于機(jī)型適配
關(guān)于游戲的機(jī)型配置要求,由于是定向小范圍測(cè)試,因此也把適配的機(jī)型范圍縮小,基本上只要CPU是驍龍625以上,內(nèi)存2G以上,就能夠進(jìn)行游戲(個(gè)別機(jī)型除外)。當(dāng)然,這僅僅是針對(duì)于本次測(cè)試。
目前正在繼續(xù)增加適配機(jī)型,之后的游戲再和大家見面時(shí),相信基本所有的戰(zhàn)士的設(shè)備都能夠運(yùn)行,總不能讓大家為了一款游戲,去買一臺(tái)新手機(jī)對(duì)吧。
二、關(guān)于游戲畫面及性能
雖然大家對(duì)我們畫質(zhì)的大都十分認(rèn)可,但這一次的測(cè)試還是發(fā)生了一些局內(nèi)卡幀、卡頓的問題,以及高畫質(zhì)帶來(lái)的性能消耗問題(掉電快、手機(jī)發(fā)熱等),影響了部分戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
不過(guò)你們放心,程序和技術(shù)大大們已經(jīng)在著重調(diào)優(yōu)游戲品質(zhì)和性能ING,相信下一次測(cè)試時(shí)這方面會(huì)成為我們被稱贊和認(rèn)可的模塊。
多說(shuō)一句,下一次再見面時(shí),我們還將會(huì)開放更高的畫質(zhì)選擇!
三、關(guān)于游戲平衡
測(cè)試中看到了大家關(guān)于游戲的平衡性和游戲細(xì)節(jié)體驗(yàn)的諸多建議,分兩點(diǎn)說(shuō)吧:
1、游戲節(jié)奏的平衡
因?yàn)槲覀兪羌狭藲v代COD的元素內(nèi)容,當(dāng)多代的內(nèi)容匯集到一起,以及端游的玩法重現(xiàn)在手機(jī)上的時(shí)候,確實(shí)會(huì)發(fā)生小部分的內(nèi)容不夠和諧。隨著測(cè)試結(jié)束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)、PERK(技能底牌)的后臺(tái)數(shù)據(jù),包括一些戰(zhàn)士提到的游戲節(jié)奏(移動(dòng)速度、地圖大小等),然后根據(jù)實(shí)際的數(shù)據(jù)情況去進(jìn)行平衡調(diào)整,敬請(qǐng)期待!
2、游戲氪金破壞平衡
從測(cè)試前到現(xiàn)在,一直會(huì)有戰(zhàn)士對(duì)于《使命召喚手游》的平衡性提出一些理解和想法,游戲競(jìng)技公平是我們團(tuán)隊(duì)非常重視的,我們也一直致力于為戰(zhàn)士打造公平的FPS競(jìng)技環(huán)境,不會(huì)去做影響對(duì)戰(zhàn)平衡性的設(shè)計(jì)。
使命召喚(附兌換碼+教程)碎片手雷使用技巧
1.開幕雷,這個(gè)技巧需要較長(zhǎng)時(shí)間的摸索練習(xí)。在爆破模式的特定地點(diǎn)把破片手雷扔到敵人的必經(jīng)之路上,由于手雷在空中停留時(shí)間較長(zhǎng),落地時(shí)會(huì)迅速爆炸,絲毫不給敵人回?cái)S手雷的時(shí)間。比如:
●在交叉火力的防守方出生地,往B點(diǎn)方向挑起扔一個(gè)破片手雷,手雷會(huì)炸翻對(duì)面所有帶了輕裝上陣技能打算強(qiáng)攻B點(diǎn)的敵人;
●在貧民窟的進(jìn)攻方出生地,往右側(cè)跳起來(lái)扔一個(gè)敵人,會(huì)炸翻對(duì)面所有帶了輕裝上陣技能在跑向冰淇淋店的路上的敵人;
●在靶場(chǎng)也一樣,往B點(diǎn)前的小路扔一個(gè)破片手雷,準(zhǔn)備強(qiáng)攻B點(diǎn)的敵人統(tǒng)統(tǒng)完蛋,缺點(diǎn)是使用過(guò)兩三次后敵人會(huì)長(zhǎng)記性,不從那里走;
對(duì)于團(tuán)隊(duì)競(jìng)技就更有效了,每次重生都可以在對(duì)方行進(jìn)的必經(jīng)之路上扔上一發(fā)雷,由于手游地圖比較小中雷的幾率非常大,不過(guò)也要防范對(duì)方的炸點(diǎn)雷。
2.溫雷,扔雷的同時(shí)不要松開按鍵就可以進(jìn)行溫雷,溫好的雷可以做到落地直接爆炸,不給對(duì)方任何反應(yīng)的機(jī)會(huì)。同時(shí)也可以利用手雷的遇墻反彈清理一些躲在死角的敵人。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)溫雷三秒后擲出是比較好的選擇,不至于落地時(shí)間太久,或者直接在空中就被引爆;而對(duì)于根據(jù)距離控制溫雷長(zhǎng)短是每一個(gè)手雷高手的必修課。
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