凹凸世界星石賞金攻略
蜜蜜or拉比茲?同屬參賽者在戰(zhàn)斗中的選擇與運(yùn)用
在凹凸大賽這個(gè)參賽者眾多的世界里,不可避免地存在參賽者技能特色相似而導(dǎo)致各位天使們一定要將其比出個(gè)高下來(lái)的情況。而自從“專屬武器“這一劃時(shí)代改革玩法的開(kāi)啟,參賽者宛若獲得了新生,那么面對(duì)同屬性參賽者如何選擇不浪費(fèi)資源本菜雞不才,蜜蜜&拉比茲為例愿與大家一起一探究竟,引導(dǎo)萌新做出合理的選擇!
1.參賽者介紹
1.1蜜蜜技能解讀(技能內(nèi)容/冷卻時(shí)間/元力消耗見(jiàn)圖)
1.1.1專屬技能:重音傾注
自增益技能,蜜蜜在【英勇守護(hù)】范圍,即蜜蜜身邊1格范圍(SS等階技能解鎖后為2格)內(nèi),只要存在至少2個(gè)隊(duì)友,就會(huì)有專屬格生成,而與普攻僅有10%的倍率差距以及增益效果可持續(xù)3回合即是說(shuō)蜜蜜專屬格的把控難度較低,可以在未來(lái)3回合(若想要使用元力技能則是2回合,技能在攻擊前)內(nèi)找到合適的時(shí)機(jī)續(xù)一次專屬格的增益效果即可。當(dāng)然畢竟高10%,能踩專屬紫格就盡量不走普攻紅格。固定20%的治療效果增加對(duì)于蜜蜜保證持續(xù)高奶量補(bǔ)給是極為重要的,后續(xù)計(jì)算均會(huì)已持續(xù)踩專屬格后的治療效果計(jì)算。
1.1.2元力技能:熱誠(chéng)治愈
單體治療技能,較遠(yuǎn)距離(3格范圍內(nèi)),高回復(fù)量,可治療生命最低隊(duì)友的血量為蜜蜜法攻的108%(90%*(1+20%))。若治療目標(biāo)是四重奏的成員,還會(huì)給予額外20%法攻血量的護(hù)盾,此效果多用于特定場(chǎng)合,比如速戰(zhàn)棋或黑洞差速玩法,受益對(duì)象大對(duì)數(shù)情況下為萊耶斯,而解鎖SS技能的蜜蜜快于萊耶斯,保證了萊耶斯元力技能中攻擊模式的觸發(fā)條件(碎盾對(duì)周圍角色造成傷害)。
1.1.3元力必殺:迅捷進(jìn)行曲
奇襲賭運(yùn)技能,慢于蜜蜜的參賽者本回合及全員下回合提高20點(diǎn)速度能保證己方很好的輸出環(huán)境,此特點(diǎn)專用于PVP(速戰(zhàn)棋/黑洞)玩法,增加20%聯(lián)動(dòng)率說(shuō)高不高,說(shuō)低不低,運(yùn)氣好的己方輸出聯(lián)動(dòng)配合速度提升可形成很大的優(yōu)勢(shì)局面。
1.1.4被動(dòng)技能:英勇守護(hù)
被動(dòng)群體治療技能,即不消耗元力,不影響出手,且行動(dòng)后施放的特性致使該技能可以穩(wěn)定收益于專屬技能的增益效果,回復(fù)范圍內(nèi)全部友方的血量為蜜蜜法攻的48%(40%*(1+20%)),理論上限S階8名,SS階12名。
1.1.5被動(dòng)技能:重振旗鼓
保命技能,瀕死回復(fù)自身50%的最大生命讓蜜蜜變相擁有第二條命,稍加彌補(bǔ)了不能自奶這一缺陷,并且可以在關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)?yè)鯓?。此特性讓蜜蜜在黑洞玩法大大增?qiáng)了己方陣容的容錯(cuò)率,而在速戰(zhàn)棋玩法中也有利于天使們更加合理的分配天使技能的能量。
1.1.6被動(dòng)技能:鼓力全開(kāi)
改命技能,英勇守護(hù)增加的1格范圍致使蜜蜜有了更加舒適的行動(dòng)(專屬格觸發(fā))及治療范圍,此外,還增加了隨機(jī)驅(qū)散一個(gè)負(fù)面效果的特性。而增加20點(diǎn)速度后的蜜蜜不僅元力必殺技可以配合后速輸出參賽者們形成壓制局面,并且還可在大部分輸出行動(dòng)前清除輸出參賽者身上可能被附加的影響輸出的減益效果(降攻/沉默/恐懼)。
1.2專武拉比茲技能解讀(技能內(nèi)容/冷卻時(shí)間/元力消耗見(jiàn)圖)
1.2.1專屬技能:胡蘿卜盛宴(帶專武)
主動(dòng)群體治療技能,超高治療量,回復(fù)周圍1格范圍內(nèi)全部友方單位的血量(理論上限8名),血量為拉比茲自身法攻最少
55%(50%(1+自增益效果)),同時(shí)驅(qū)散掉一個(gè)隨機(jī)的負(fù)面狀態(tài)。
1.2.2元力技能:纏繞救援
單體治療技能,帶控制,可將直線方向上距離3格以內(nèi)最遠(yuǎn)的己方單位(含召喚物)向拉比茲拉拽至多兩格,直到停在敵方單位/己方單位/拉比茲面前,回復(fù)的血量為拉比茲自身法攻的最少88%(80%+(1+自增益效果))。拉拽己方的技能特性主要用于調(diào)整拉比茲的胡蘿卜位置,或防止己方單位沖的太過(guò)靠前。
1.2.3元力必殺:召喚胡蘿卜(帶專武)
召喚群體回復(fù)技能,可以理解為在血量最低的友方單位身邊召喚一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的“低配版SS蜜蜜”,即每回合回復(fù)2格范圍內(nèi)全部友方單位的血量,血量為拉比茲法攻30%,同時(shí)驅(qū)散掉一個(gè)隨機(jī)的負(fù)面狀態(tài)。該召喚物的血量為拉比茲血量的60%,仇恨值較高,被擊倒后還可回復(fù)所有友方單位的血量,此血量仍為拉比茲法攻的30%。這也導(dǎo)致了在部分可以保證胡蘿卜穩(wěn)定存活的副本中,拉比茲所貢獻(xiàn)的的回復(fù)量無(wú)參賽者可以超越。同時(shí),堡壘類打法還可保證拉比茲每回合貢獻(xiàn)兩次群體驅(qū)散。
1.2.4被動(dòng)技能:狡兔部落
自增益技能,無(wú)上限增益,實(shí)測(cè)情況為拉比茲的2格范圍內(nèi)每存在一個(gè)友方單位,則增加10%的治療效果。增益的波動(dòng)范圍在10%(觸發(fā)的最低標(biāo)準(zhǔn))~50%(4名參賽者+胡蘿卜)的恐怖增益治療效果。Ps,若友方參賽者還有召喚技能,增幅理論上還會(huì)更多。
1.2.5被動(dòng)技能:狂野奔騰
保命技能,與友方單位合擊才可觸發(fā),合擊后可回復(fù)2格范圍內(nèi)生命最低的己方單位(包括拉比茲)血量,血量為拉比茲法攻最少33%(30%(1+自增益效果))。大多數(shù)情況下由于拉比茲超高的治療量,自身基本都會(huì)是最低血量單位,所以此技能大多數(shù)情況下都充當(dāng)著拉比茲的自回血技能。
1.2.6被動(dòng)技能:兔族守護(hù)
自增益技能,在拉比茲/胡蘿卜治療的同時(shí)都會(huì)額外增加目標(biāo)己身10%的雙防。
2.成型難度及優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比
2.1成型培養(yǎng)難度
蜜蜜成型難點(diǎn)在于角色信物,至少需要三只,目前蜜蜜up池僅出了兩次。
拉比茲成型難點(diǎn)在于專武的元力研究筆記以及元力改造劑,兩者屬于稀缺/通用強(qiáng)化資源,非氪玩家不好分配。
2.2優(yōu)缺點(diǎn)
速度:蜜蜜86,拉比茲78,而介于兩者之間速度的常用參賽者有:紫堂幻、雷德、卡米爾、安迷修、雷伊,也就是說(shuō)只有蜜蜜可以在本回合穩(wěn)定驅(qū)散掉這些參賽者的減益效果從而保證他們的行動(dòng),比如來(lái)自對(duì)面雷蟄的恐懼、鬼狐的沉默、試煉塔21-4BOSS的降低攻擊等等,蜜蜜可以保證本回合內(nèi)內(nèi)后序列參賽者有希望起作用而不是罰站/亂跑/刮痧。且PVP中,蜜蜜還可用元力必殺技能攜帶這些參賽者形成速度壓制。
治療量:由技能分析可明顯看出拉比茲的治療量十分恐怖,但這也不意味著蜜蜜的治療量就不足以成為關(guān)卡中己方參賽者的生命保障,只要合適就好。
機(jī)動(dòng)性:就移動(dòng)距離而言兩者是相同的移動(dòng)范圍(2格范圍),但是拉比茲由于自身治療范圍/召喚物位置等諸多因素?zé)o法進(jìn)行隨意的移動(dòng),限制較大,且還會(huì)影響到友方參賽者的走位,跑場(chǎng)能力及自由度遠(yuǎn)不如蜜蜜。
站場(chǎng)能力:蜜蜜的法防高,拉比茲的物防高,可根據(jù)關(guān)卡或競(jìng)技敵人的陣容搭配進(jìn)行偏向選擇。生命面板拉比茲高于蜜蜜但蜜蜜又擁有第二條命,蜜蜜無(wú)法自奶的短板就導(dǎo)致蜜蜜如果沒(méi)有輔奶就無(wú)法保證長(zhǎng)時(shí)間的續(xù)航,而拉比茲擁有換位自奶的能力以及召喚物分擔(dān)仇恨可大大增強(qiáng)自身的存活時(shí)間。
輸出:雖說(shuō)作為奶媽,盡好本分即可,但是奶媽們法攻決定奶量的特性卻也導(dǎo)致了他們空有一身高輸出卻無(wú)法傾斜與敵方身上。而蜜蜜就永遠(yuǎn)不會(huì)有像安莉潔/拉比茲那樣,永遠(yuǎn)不知道該補(bǔ)刀還是該治療一樣的糾結(jié),這也是主動(dòng)群體治療和被動(dòng)群體治療的根本差異。
3.適用場(chǎng)景分析
分析了技能及各方面優(yōu)劣,到這里就可以做適用方向細(xì)分了。
3.1PVP-速戰(zhàn)棋
速戰(zhàn)棋因其獨(dú)特的玩法,只需要擁有一只,你就可以使用SS級(jí)的白面板參賽者了,而蜜蜜因其強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力/第二條命/群體治療/群體驅(qū)散長(zhǎng)期占據(jù)著速戰(zhàn)棋多中陣容的必備位置,女團(tuán)核心陣容/萊耶斯差速陣容等陣容體系中,蜜蜜更是處于其中的核心地位。而拉比茲則因其胡蘿卜的不確定性無(wú)法上場(chǎng)。
3.2PVP-黑洞
黑洞進(jìn)攻方面,蜜蜜還是仍舊處于可選進(jìn)攻梯隊(duì)中的參賽者,其加速帶來(lái)的高爆發(fā)、群體驅(qū)散以及擋槍能力都還是不錯(cuò)的進(jìn)攻特性。而以拉比茲為核心的烏龜陣,機(jī)動(dòng)性較低,但可以保證每回合兩次的穩(wěn)定驅(qū)散,只要不被秒殺,次回合基本可以重新滿血,適用于對(duì)面無(wú)高爆發(fā)/多減益效果疊加的黑洞進(jìn)攻場(chǎng)合。
黑洞防御方面,蜜蜜的高機(jī)動(dòng)能力、群驅(qū)散及第二條命很容易使其成為敵方進(jìn)攻的翻車點(diǎn)。拉比茲因過(guò)度依賴天使們的主觀操作而無(wú)法應(yīng)用于防守。
在現(xiàn)階段黑洞環(huán)境中雷蟄/專武雷德橫行的情況下,專武拉比茲在高階黑洞中不論是進(jìn)攻還是防守,都正在慢慢的退出這個(gè)舞臺(tái)。
3.3PVE-試煉塔
蜜蜜和拉比茲均有優(yōu)秀的群體治療技能,可以讓己方參賽者毫無(wú)顧慮的最大化輸出,就目前試煉塔的環(huán)境來(lái)說(shuō),安莉潔固定占有一個(gè)位置,這也使得蜜蜜自身的持久作戰(zhàn)得到了小幅度的提升。對(duì)于21層以下的試煉塔,SS蜜蜜和SS專武拉比茲配合安莉潔都足以駕馭,而從21層開(kāi)始就需要視自身主C/主T參賽者的練度情況來(lái)做出選擇。
在非BOSS關(guān)卡,練度不足的情況下(壓級(jí)過(guò)塔),專武拉比茲的高奶量、增加隊(duì)友雙防及自身持久性可以成為更優(yōu)選擇。
在面對(duì)21-4(禁暗法即禁鬼狐/雷蟄)的BOSS執(zhí)法隊(duì)長(zhǎng)(全屏AOE附帶降攻減益)時(shí),練度足夠的天使們可選擇專武兔子來(lái)穩(wěn)定己方隊(duì)伍的站場(chǎng)能力,這里需要注意21-4的小怪巨多,BOSS傷害極高,胡蘿卜無(wú)法保證站場(chǎng),所以拉比茲的提供的治療僅有單次1格范圍以及慢速驅(qū)散,而練度欠缺的天使們則需要選擇蜜蜜來(lái)在負(fù)責(zé)輸出的參賽者行動(dòng)前進(jìn)行負(fù)面狀態(tài)驅(qū)散從而最大化輸出。
在面對(duì)21-8(禁重?fù)艏唇麑N淅椎?格瑞)的BOSS礦巖蜥蜴(全屏AOE附帶減療減益)時(shí),由于兩者均無(wú)法進(jìn)行自驅(qū)散,即使在己方存在安莉潔(可以開(kāi)大清空全部的負(fù)面效果)的情況下,站場(chǎng)能力仍舊會(huì)面臨嚴(yán)峻的考驗(yàn),那么拉比茲的換位自回血能力就有了優(yōu)勢(shì),同時(shí),拉比茲的超高治療量也決定了其在21-8關(guān)卡中可以起到非常重要的作用。
而到了22層(不禁重?fù)?,考驗(yàn)的是極限的輸出以及優(yōu)秀的扛?jìng)芰Γ虌尩奈恢貌灰颂嗟那闆r下,單奶媽的位置最優(yōu)選擇還是安莉潔。
從分析來(lái)看,兩者的技能都十分出色,各有優(yōu)劣,蜜蜜的優(yōu)勢(shì)主要是高機(jī)動(dòng)性及較大范圍被動(dòng)群體治療,拉比茲則是極高的治療量、召喚分體治療驅(qū)散、以及不錯(cuò)的持久站場(chǎng)能力。對(duì)于培養(yǎng)推薦而言,前期資源緊缺的情況,如果運(yùn)氣好歪到了SS蜜蜜,那專武拉比茲的大部分元力研究筆記可以省出來(lái)給更強(qiáng)力的專武參賽者;如果運(yùn)氣不好(大多數(shù)天使),就可先行選擇培養(yǎng)專武拉比茲來(lái)搞定試煉塔獲取資源,到了后期資源得以保證的情況下,黑洞防守放一只成型蜜蜜可以大大增強(qiáng)對(duì)面天使的心理壓力。
天使們需要對(duì)自身培養(yǎng)情況有很好的認(rèn)知并在合適的位置和場(chǎng)景加以運(yùn)用,共同維護(hù)凹凸世界手游的良好環(huán)境,從你我做起!
凹凸世界破解版無(wú)限星石鉆石全人物滿級(jí)版陣容攻略
一、日常推圖流
①、低配版:埃米、艾比、安莉潔、紫堂幻
解析:艾比、埃米姐弟倆聯(lián)手組成的爆裂輸出絕對(duì)是有S級(jí)水準(zhǔn)的。這個(gè)陣容分工也很明確,艾比后方狙擊集中火力解決boss,埃米前排給敵方附加留血效果持續(xù)制造傷害。小檸檬則是妥妥的奶位幫助姐弟二人持續(xù)回復(fù)、增加護(hù)盾、驅(qū)散減益,就算小檸檬不幸掛掉,紫堂幻這個(gè)半奶也也能頂上而且召喚獸這個(gè)技能也算是多投入一個(gè)人頭,對(duì)敵方也有一定干擾??偟膩?lái)說(shuō)這個(gè)陣容各方面比較中規(guī)中矩,較為穩(wěn)妥。
②、高配版:雷獅、安迷修、卡米爾、安莉潔
解析:任何帶有策略性的戰(zhàn)斗游戲,AOE的收割模式總是為人喜聞樂(lè)見(jiàn)的。除了主線日常競(jìng)技模式也同樣適用。在戰(zhàn)棋游戲中最吃香的輸出莫過(guò)于群攻,雷獅的高傷群攻為安迷修殘血收割實(shí)現(xiàn)技能效率最大化提供了有利的前提基礎(chǔ),這倆人的合理搭配快速收割絕對(duì)不是夢(mèng)。加上前排卡米爾的肉盾支持(卡米爾這個(gè)角色是很肉輕易死不了,加上他還有一絕活就是群體造盾)和小檸檬的輔助奶攻,這個(gè)組合的實(shí)用率是非常高的
日常推圖流的高低配版,無(wú)論是角色的屬性選擇還是技能搭配上都是以輸出為核心的,比較穩(wěn)妥中矩的陣型。這類陣型的好處就是適用范圍廣不易失手。
二、速度輸出流
這類陣容比較講究速度移位的變幻以及機(jī)動(dòng)性的發(fā)揮
陣容:雷獅、安迷修、雷德、蒙特祖瑪
解析:這是一個(gè)借助速度與位移的高配和戰(zhàn)法,蒙特祖瑪?shù)募尤胧拱裁孕薜囊苿?dòng)速度與機(jī)動(dòng)能力得到了更進(jìn)一步的發(fā)揮,同時(shí)也增強(qiáng)了雷獅與安迷修的閃避率。而雷德是一個(gè)最具機(jī)動(dòng)性的肉盾,就是通過(guò)瞬間的位移解救隊(duì)友于危難并為其回復(fù)生命值,祖瑪?shù)奶匦砸矠槠浼寄艿倪M(jìn)一步發(fā)揮提供了援助。雷德的被動(dòng)技能也與地格的位移有著密切的聯(lián)系,提高機(jī)動(dòng)活性的同時(shí)也為其帶來(lái)了閃避率和雙防的提升。更重要的是大招減益效果大幅度削減敵方受到的治療效果,同時(shí)受到的傷害也不斷增加,搭配雷獅與安迷修的AOE暴力收割模式,這才是速度戰(zhàn)法的正確打開(kāi)方式。
三、減益迂回流
這一流派的傷害來(lái)源不再是正面硬剛而是更富有變化,不斷對(duì)敵方施展減益從而使我方傷害不斷擴(kuò)大。
陣容:佩利、帕洛斯、嘉德羅斯、安莉潔
解析:佩利作為一個(gè)前排突刺英雄本來(lái)應(yīng)該是走戰(zhàn)士路線,但與其囂張絕倫的外表不同的是,他更擅長(zhǎng)奶媽阻斷和吸血?從某種程度來(lái)看也是小檸檬的克星。佩利這個(gè)角色最值得稱道的地方便是他的元力技能狂化,可持續(xù)提升攻擊力與吸血,而且只需要兩元力!!!輕輕松松就能打出不得了的傷害,被動(dòng)技能觸發(fā)還可解除負(fù)面狀態(tài)回復(fù)少許生命。帕洛斯作為S級(jí)唯一黑法與雷獅對(duì)應(yīng)卻是另一種不同的存在。擅長(zhǎng)制造分身來(lái)控場(chǎng),沒(méi)有上限只有冷卻,分身可以用來(lái)抗致命傷啊!!而且你造的分身越多最后你回復(fù)的越多,可以說(shuō)這個(gè)技能在現(xiàn)有的控場(chǎng)能力上屬于拔尖的。至于嘉德羅斯就是個(gè)典型的狂暴群攻,除了元力消耗太大冷卻時(shí)間太長(zhǎng)也沒(méi)啥大問(wèn)題,還是有很多人喜歡用他。這里把他放到減益迂回組原因有二,一是在減益的加持下縮減攻擊回合,因?yàn)榧蔚铝_斯爆發(fā)輸出還是挺高的而且還是個(gè)群體:二是在帕洛斯分身控場(chǎng)的間隙為他爭(zhēng)取回藍(lán)??偟膩?lái)說(shuō)這個(gè)組合整體搭配效果還是很協(xié)調(diào)的。
凹凸世界速斗模式攻略
大局觀
頭3回合后除c位以外的角色都沒(méi)有必要去重點(diǎn)保護(hù)而浪費(fèi)技能點(diǎn)。
那么什么條件才能保護(hù)呢?
1、C位殘血時(shí)(注意一定要預(yù)判,不要等打完在丟護(hù)盾,容易錯(cuò)失保護(hù)機(jī)會(huì))。
2、前三回合內(nèi)都可以用來(lái)保(避免死的太快節(jié)奏大崩)。
3、7回合后進(jìn)入血戰(zhàn)模式。7回合內(nèi)盡量保證你讓3個(gè)角色送死來(lái)充當(dāng)你的技能點(diǎn)。
方法推薦
記住以上大局觀就好,下面推薦站位和技巧;
第一回合; 只要不是發(fā)功就上艾比艾米機(jī)器人,因?yàn)樗俣嚷脑蛞话銜?huì)是敵方角色過(guò)來(lái)吃我們一套,基本就占大優(yōu)了甚至秒掉一個(gè)。
第二回合:一般上紫堂。如果對(duì)面有格瑞,卡卡這些就上佩利和雷帝這些。
第四—七回合;如果第4回合后還都在比較好的狀態(tài),那么節(jié)奏都是你的了。這時(shí)4-7回合控制死3個(gè)角色存技能點(diǎn)就好了(絲血千萬(wàn)別保還不如復(fù)活個(gè)滿血的不是嗎)。
【血戰(zhàn)】6回合最后一輪加屬性后進(jìn)入血戰(zhàn),存的技能點(diǎn)就到了爆發(fā)的時(shí)候,對(duì)面一面倒。
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