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無盡的世 v12.0.1最新版

無盡的世
更新時(shí)間:2024-04-20軟件大?。?/span>339.16MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹
無盡的世是一款策略塔防手游,這款游戲中的地圖非常的真實(shí),并且游戲中玩家們可以自由的進(jìn)行探索,作為一方頂尖勢(shì)力,為了發(fā)展搶奪資源的大戰(zhàn)一蹴而就,玩家們需要升級(jí)自己的基地,將強(qiáng)防守,需要培養(yǎng)自己的軍事勢(shì)力,不同的兵種不同的武器讓玩家們更有游戲體驗(yàn)感,攻城時(shí)也充滿刺激感,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載吧!
無盡的世

無盡的世界游戲攻略

主要包括以下幾個(gè)方面:

卡牌選擇。建議首先選擇瓷磚蘿卜、牛蒡(或桑葚)、能量花、陽光蓓蕾,然后根據(jù)需要選擇其他植物,使用金卡或綠卡補(bǔ)足80張。

速刷技巧。在二四路或二五路放置兩個(gè)機(jī)槍,同時(shí)使用金縷梅和激光豆進(jìn)行攻擊,沒有高階機(jī)槍時(shí)可用仙人掌和天使星星果代替。在51關(guān)的BOSS戰(zhàn)中,使用金縷梅和棱鏡塔(或軍炮)進(jìn)行攻擊,同時(shí)種植陽光蓓蕾和瓷磚蘿卜。

牛蒡使用。在30關(guān)之前連續(xù)給三路的牛蒡喂兩顆豆,然后快速點(diǎn)擊下一波。使用治愈神器以保護(hù)牛蒡。

資源管理。在征服世界的游戲中,首先發(fā)展內(nèi)政,特別是資源采集,包括森林、稻田、石礦的占領(lǐng)和建筑物的建設(shè),以快速提高資源產(chǎn)量。

偉人實(shí)力。偉人(大臣或?qū)㈩I(lǐng))的實(shí)力對(duì)國(guó)家發(fā)展至關(guān)重要,特別是軍事偉人,他們的技能和帶兵數(shù)量對(duì)戰(zhàn)斗勝負(fù)有重要影響。

這些攻略可以幫助玩家在游戲中取得更好的成績(jī)和進(jìn)展。
無盡的世

無盡的世平民攻略

一、英雄

游戲里有很多角色,游戲里稱之為“英雄”。

1.每個(gè)英雄的各自初始四維不同。

2.初始攜帶技能也不同。

3.士兵的基礎(chǔ)“攻防速兵”屬性相同,都是從0級(jí)士兵開始。

二、英雄的類型

1.游戲里的諸多角色,都分屬于三類型。

2.英雄的類型可以理解為:石頭剪刀布的類似克制。

3.克制主要體現(xiàn)在:”竭力一擊”這個(gè)技能。

4.參謀類型:

所有的參謀類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被軍事殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。

5.軍事類型:

所有的軍事類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被全能殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。

6.全能類型:

所有的軍事類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被全能殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。

7.“竭力一擊”:

造成的固額傷害,如表面意思,造成固定傷害,可以理解為固定數(shù)值的真實(shí)傷害。

三、英雄的天賦

1.指的就是獨(dú)屬于英雄的天賦技能。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)

2.天賦技能可以理解為:英雄的BUFF加成。

3.這里面的”斬月”技能,是通用技能。

4.“竭力一擊”,是克制型技能。

四、英雄的覺醒天賦

1.指的就是獨(dú)屬于英雄的天賦技能加強(qiáng)版。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)

2.覺醒天賦可以理解為:英雄的BUFF加成增幅版。

五、英雄的羈絆

1.羈絆也是屬于BUFF加成的一種。

2.和英雄有關(guān)系的其他英雄,如果升星成功,到達(dá)一定的星級(jí),就可以給當(dāng)前英雄增加BUFF加成。3.每個(gè)英雄的羈絆不同,加成的屬性也不同。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)

4.“死亡收割”升級(jí)到了紫星,所以“警長(zhǎng)”獲得了:對(duì)戰(zhàn)全能類型英雄時(shí),傷害+15%的BUFF加成。

六、英雄的技能

1.技能的分類更為復(fù)雜,這里只簡(jiǎn)單介紹。

2.共分為四大類:

①英雄技能:指的是英雄能夠主動(dòng)觸發(fā)的技能。

②士兵技能:指的是士兵的被動(dòng)技能和主動(dòng)觸發(fā)的技能。

③輔助技能:指的是類似BUFF加成的被動(dòng)技能。

④合擊技:多角色同時(shí)上場(chǎng)時(shí),會(huì)使用1次的合擊技能。

七、英雄的四維

1.簡(jiǎn)介:

①每個(gè)英雄都有各自不一樣四維屬性,有些英雄四維總合高,有些低。

②四維一共有2個(gè)作用:

一是可以提高英雄攜帶士兵的攻擊、防御、速度、和兵力。

a.攻擊和防御很好理解,就是互相對(duì)立的屬性。

b.速度指的是“士兵”所擁有的主動(dòng)技能的釋放速度。

c.兵力指的是英雄所能攜帶的士兵的數(shù)量??梢岳斫鉃椋簲撤綆?00個(gè)兵,你帶1000個(gè)兵,相當(dāng)于敵方200血,你有1000血。。

二是可以四維達(dá)到一定相對(duì)的數(shù)值,可以對(duì)英雄的技能有額外加成。

2.四維:

①武力:

a.武力可以提高士兵的攻擊,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。

b.部分技能需要高武力會(huì)有額外加成。(這里用“斬月”舉例)

②智力:

a.智力可以提高士兵的攻擊和速度,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。

b.部分技能需要高智力會(huì)有額外加成。(這里用“迫擊炮”舉例)

③魅力

a.魅力可以提高士兵的防御力,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。

b.部分技能需要高魅力會(huì)有額外加成。(這里用“斬月”舉例)

④統(tǒng)帥

a.統(tǒng)帥可以提高士兵的兵力,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。

b.部分技能需要高統(tǒng)帥會(huì)有額外加成。(這里用“士氣鼓舞”舉例)

八、游戲內(nèi)關(guān)于軍隊(duì)的知識(shí)

1.前軍:前軍指的就是步兵和騎兵

①步:(“攻防速兵”:80+42+27+270)

②騎:(“攻防速兵”:95+35+30+255)

2.后軍:后軍指的就是射兵和車兵

①射:(“攻防速兵”:100+30+24+170)

②車:(“攻防速兵”:120+20+20+160)

3.任何一個(gè)英雄攜帶的士兵的基礎(chǔ)屬性都是相同的

只能通過四維、兵階、寶石、洗練等等后面的各種增幅對(duì)進(jìn)行的“攻防速兵”進(jìn)行提高。

4.兵階:

①簡(jiǎn)介:兵階是可以對(duì)士兵的“攻防速兵”進(jìn)行增幅提高。

②在兵階界面顯示的屬性,是在所有BUFF加成計(jì)算結(jié)束后所顯示的最終數(shù)據(jù)。(戰(zhàn)斗中使用出來的BUFF沒有計(jì)算進(jìn)去)

九、回合機(jī)制

1.簡(jiǎn)介:

①這是一個(gè)回合制的游戲,一共分3種回合;分別是合擊技回合、遠(yuǎn)戰(zhàn)回合、近戰(zhàn)回合。

②雙方交戰(zhàn),首先進(jìn)行合擊技的釋放,隨后進(jìn)行遠(yuǎn)戰(zhàn)回合,在進(jìn)行近戰(zhàn)回合。

2.合擊技回合:

合擊技最先釋放。(這里用“殺氣凜然”舉例)

在進(jìn)行遠(yuǎn)戰(zhàn)之前,會(huì)先使用合擊技。

3.遠(yuǎn)戰(zhàn)回合

①簡(jiǎn)介:

a.遠(yuǎn)戰(zhàn)回合一共持續(xù)2個(gè)回合。

b.首回合和第二個(gè)回合。

②首回合:

部分技能會(huì)在首回合釋放(這里用“致命打擊”舉例)。

③第二回合:

部分技能會(huì)在第二回合釋放(這里用“移動(dòng)重?fù)?rdquo;舉例)。

4.近戰(zhàn)回合

①簡(jiǎn)介:

a.近戰(zhàn)回合一共持續(xù)無數(shù)個(gè)回合,直至一方敗退。

b.首回合和后續(xù)的第N個(gè)回合。

②首回合:

部分技能會(huì)在首回合釋放(這里用“迫擊炮”舉例)。

③第N回合:

遠(yuǎn)戰(zhàn)回合和近戰(zhàn)首回合打完后,后續(xù)就是大家互相不斷的平A,基本上沒有主動(dòng)技可以釋放了。當(dāng)然有部分英雄的天賦,可以每個(gè)回合都釋放。
無盡的世

無盡的世界手游最新版特色

1、簡(jiǎn)明而不失精致的3D建筑風(fēng)格;

2、每個(gè)建筑都值得玩家360度的觀察探索;

3、建立起樹林、建立起瞭望塔、建立起城墻。

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