無盡的世界游戲攻略
主要包括以下幾個(gè)方面:
卡牌選擇。建議首先選擇瓷磚蘿卜、牛蒡(或桑葚)、能量花、陽光蓓蕾,然后根據(jù)需要選擇其他植物,使用金卡或綠卡補(bǔ)足80張。
速刷技巧。在二四路或二五路放置兩個(gè)機(jī)槍,同時(shí)使用金縷梅和激光豆進(jìn)行攻擊,沒有高階機(jī)槍時(shí)可用仙人掌和天使星星果代替。在51關(guān)的BOSS戰(zhàn)中,使用金縷梅和棱鏡塔(或軍炮)進(jìn)行攻擊,同時(shí)種植陽光蓓蕾和瓷磚蘿卜。
牛蒡使用。在30關(guān)之前連續(xù)給三路的牛蒡喂兩顆豆,然后快速點(diǎn)擊下一波。使用治愈神器以保護(hù)牛蒡。
資源管理。在征服世界的游戲中,首先發(fā)展內(nèi)政,特別是資源采集,包括森林、稻田、石礦的占領(lǐng)和建筑物的建設(shè),以快速提高資源產(chǎn)量。
偉人實(shí)力。偉人(大臣或?qū)㈩I(lǐng))的實(shí)力對(duì)國(guó)家發(fā)展至關(guān)重要,特別是軍事偉人,他們的技能和帶兵數(shù)量對(duì)戰(zhàn)斗勝負(fù)有重要影響。
這些攻略可以幫助玩家在游戲中取得更好的成績(jī)和進(jìn)展。
無盡的世平民攻略
一、英雄
游戲里有很多角色,游戲里稱之為“英雄”。
1.每個(gè)英雄的各自初始四維不同。
2.初始攜帶技能也不同。
3.士兵的基礎(chǔ)“攻防速兵”屬性相同,都是從0級(jí)士兵開始。
二、英雄的類型
1.游戲里的諸多角色,都分屬于三類型。
2.英雄的類型可以理解為:石頭剪刀布的類似克制。
3.克制主要體現(xiàn)在:”竭力一擊”這個(gè)技能。
4.參謀類型:
所有的參謀類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被軍事殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。
5.軍事類型:
所有的軍事類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被全能殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。
6.全能類型:
所有的軍事類型英雄都具備上述這個(gè)技能,在被全能殺死時(shí),會(huì)觸發(fā)”竭力一擊”。所以就形成這個(gè)克制關(guān)系。
7.“竭力一擊”:
造成的固額傷害,如表面意思,造成固定傷害,可以理解為固定數(shù)值的真實(shí)傷害。
三、英雄的天賦
1.指的就是獨(dú)屬于英雄的天賦技能。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)
2.天賦技能可以理解為:英雄的BUFF加成。
3.這里面的”斬月”技能,是通用技能。
4.“竭力一擊”,是克制型技能。
四、英雄的覺醒天賦
1.指的就是獨(dú)屬于英雄的天賦技能加強(qiáng)版。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)
2.覺醒天賦可以理解為:英雄的BUFF加成增幅版。
五、英雄的羈絆
1.羈絆也是屬于BUFF加成的一種。
2.和英雄有關(guān)系的其他英雄,如果升星成功,到達(dá)一定的星級(jí),就可以給當(dāng)前英雄增加BUFF加成。3.每個(gè)英雄的羈絆不同,加成的屬性也不同。(這里用“警長(zhǎng)”舉例)
4.“死亡收割”升級(jí)到了紫星,所以“警長(zhǎng)”獲得了:對(duì)戰(zhàn)全能類型英雄時(shí),傷害+15%的BUFF加成。
六、英雄的技能
1.技能的分類更為復(fù)雜,這里只簡(jiǎn)單介紹。
2.共分為四大類:
①英雄技能:指的是英雄能夠主動(dòng)觸發(fā)的技能。
②士兵技能:指的是士兵的被動(dòng)技能和主動(dòng)觸發(fā)的技能。
③輔助技能:指的是類似BUFF加成的被動(dòng)技能。
④合擊技:多角色同時(shí)上場(chǎng)時(shí),會(huì)使用1次的合擊技能。
七、英雄的四維
1.簡(jiǎn)介:
①每個(gè)英雄都有各自不一樣四維屬性,有些英雄四維總合高,有些低。
②四維一共有2個(gè)作用:
一是可以提高英雄攜帶士兵的攻擊、防御、速度、和兵力。
a.攻擊和防御很好理解,就是互相對(duì)立的屬性。
b.速度指的是“士兵”所擁有的主動(dòng)技能的釋放速度。
c.兵力指的是英雄所能攜帶的士兵的數(shù)量??梢岳斫鉃椋簲撤綆?00個(gè)兵,你帶1000個(gè)兵,相當(dāng)于敵方200血,你有1000血。。
二是可以四維達(dá)到一定相對(duì)的數(shù)值,可以對(duì)英雄的技能有額外加成。
2.四維:
①武力:
a.武力可以提高士兵的攻擊,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。
b.部分技能需要高武力會(huì)有額外加成。(這里用“斬月”舉例)
②智力:
a.智力可以提高士兵的攻擊和速度,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。
b.部分技能需要高智力會(huì)有額外加成。(這里用“迫擊炮”舉例)
③魅力
a.魅力可以提高士兵的防御力,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。
b.部分技能需要高魅力會(huì)有額外加成。(這里用“斬月”舉例)
④統(tǒng)帥
a.統(tǒng)帥可以提高士兵的兵力,具體提高多少數(shù)值,目前不知道。
b.部分技能需要高統(tǒng)帥會(huì)有額外加成。(這里用“士氣鼓舞”舉例)
八、游戲內(nèi)關(guān)于軍隊(duì)的知識(shí)
1.前軍:前軍指的就是步兵和騎兵
①步:(“攻防速兵”:80+42+27+270)
②騎:(“攻防速兵”:95+35+30+255)
2.后軍:后軍指的就是射兵和車兵
①射:(“攻防速兵”:100+30+24+170)
②車:(“攻防速兵”:120+20+20+160)
3.任何一個(gè)英雄攜帶的士兵的基礎(chǔ)屬性都是相同的
只能通過四維、兵階、寶石、洗練等等后面的各種增幅對(duì)進(jìn)行的“攻防速兵”進(jìn)行提高。
4.兵階:
①簡(jiǎn)介:兵階是可以對(duì)士兵的“攻防速兵”進(jìn)行增幅提高。
②在兵階界面顯示的屬性,是在所有BUFF加成計(jì)算結(jié)束后所顯示的最終數(shù)據(jù)。(戰(zhàn)斗中使用出來的BUFF沒有計(jì)算進(jìn)去)
九、回合機(jī)制
1.簡(jiǎn)介:
①這是一個(gè)回合制的游戲,一共分3種回合;分別是合擊技回合、遠(yuǎn)戰(zhàn)回合、近戰(zhàn)回合。
②雙方交戰(zhàn),首先進(jìn)行合擊技的釋放,隨后進(jìn)行遠(yuǎn)戰(zhàn)回合,在進(jìn)行近戰(zhàn)回合。
2.合擊技回合:
合擊技最先釋放。(這里用“殺氣凜然”舉例)
在進(jìn)行遠(yuǎn)戰(zhàn)之前,會(huì)先使用合擊技。
3.遠(yuǎn)戰(zhàn)回合
①簡(jiǎn)介:
a.遠(yuǎn)戰(zhàn)回合一共持續(xù)2個(gè)回合。
b.首回合和第二個(gè)回合。
②首回合:
部分技能會(huì)在首回合釋放(這里用“致命打擊”舉例)。
③第二回合:
部分技能會(huì)在第二回合釋放(這里用“移動(dòng)重?fù)?rdquo;舉例)。
4.近戰(zhàn)回合
①簡(jiǎn)介:
a.近戰(zhàn)回合一共持續(xù)無數(shù)個(gè)回合,直至一方敗退。
b.首回合和后續(xù)的第N個(gè)回合。
②首回合:
部分技能會(huì)在首回合釋放(這里用“迫擊炮”舉例)。
③第N回合:
遠(yuǎn)戰(zhàn)回合和近戰(zhàn)首回合打完后,后續(xù)就是大家互相不斷的平A,基本上沒有主動(dòng)技可以釋放了。當(dāng)然有部分英雄的天賦,可以每個(gè)回合都釋放。
無盡的世界手游最新版特色
1、簡(jiǎn)明而不失精致的3D建筑風(fēng)格;
2、每個(gè)建筑都值得玩家360度的觀察探索;
3、建立起樹林、建立起瞭望塔、建立起城墻。
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