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國際象棋大師(附教學(xué)玩法) v2.81漢化版

國際象棋大師(附教學(xué)玩法)
更新時間:2024-04-26軟件大?。?/span>107.6M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹
國際象棋大師是一款3D的休閑益智象棋游戲,這款游戲中玩家們可以學(xué)習(xí)如何去下古籍象棋,在游戲中的國際版與中國象棋雖然在復(fù)雜程度上還是有一點(diǎn)差距,但是在趣味上還是非常有意思的,有中還有對戰(zhàn)PK的模式,還有多種模式可以給玩家們選擇,非常的解壓,需要玩家們的邏輯性去進(jìn)行對戰(zhàn),喜歡這款游戲的玩家們抓緊時間下載吧!
國際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國際象棋大師游戲規(guī)則

一、布子規(guī)則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格

二、行棋規(guī)則

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù).特殊情況除外:

★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)

★易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法

2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子

3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子

4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格

5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制

6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

三、特殊著法

除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”

2.兵升變:本方任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋

3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段

4.王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個條件同時成立時,方可進(jìn)行王車易位:

★王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环?ldquo;從未被移動過”)

★王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔

★王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段)

★王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi)

★王所到達(dá)的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃)

★王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧椧?guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實(shí)沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則?!?/p>

5.對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:

★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過

★用來易位的車正受對方攻擊

★在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)

上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行?!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/p>

四、勝負(fù)判定

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

1.一方輪走時,提議作和,對方同意

【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的?!?/p>

2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”

3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)

5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局

國際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國際象棋大師吃子規(guī)則

1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點(diǎn)也和中國象棋類似)??梢栽阶有凶?,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。

3、象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

4、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。

5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。

6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負(fù)

吃棋子:這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子

國際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國際象棋大師開局技巧

1、意大利開局

意大利開局是國際象棋的開局技巧中最為古老的一個,至今大約已有500年歷史,在19世紀(jì)極度風(fēng)行。白方的基本戰(zhàn)略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過c3、d4占領(lǐng)中心,經(jīng)常為了獲得攻勢,不惜棄兵、棄子來制造殺局。但經(jīng)過幾百年來的實(shí)戰(zhàn)證明,此開局容易迅速簡化,被黑方扳成平先;有時造成尖銳局面,也是勝負(fù)相當(dāng)。因此意大利開局越來越少被采

2、伊文思棄兵

伊文思棄兵的開局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時候,黑象就在兵的進(jìn)攻之下

3、雙馬防御

這個開局比意大利開局的攻略性要小,因?yàn)楹诜匠鯿5象,很快將被白方?jīng)_起d4兵所驅(qū)趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭先,這個變例容易導(dǎo)向尖銳局面

4、匈牙利防御

此開局出現(xiàn)較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開意大利開局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開始防Ng5,構(gòu)成一種穩(wěn)固局面,但是子力拘謹(jǐn)、被動;若對付那些偏愛蠻干和冒險的棋手,往往很奏效

5、三馬開局

為了打破對稱,避免出現(xiàn)4馬開局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應(yīng)4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開局,但黑棋有點(diǎn)擁擠。所以,很少出現(xiàn)在高水平的比賽中

6、四馬開局

馬開局在初學(xué)者中非常常見,這是因?yàn)樽裱笋R前象后的原則。4馬開局通常會導(dǎo)致非常安靜的局面對抗,高手之間的較量往往會以和棋收場。

7、西班牙開局

西班牙開局是現(xiàn)代最流行的開局之一,在白方1.e4開局體系的實(shí)戰(zhàn)對局中,出現(xiàn)的數(shù)量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開局中占首位

此開局在15世紀(jì),由西班牙棋手所創(chuàng)。3.Bb5一著,剛開始的簡單目的,僅是換馬威脅e5兵。實(shí)踐證明,黑方并不怕這一點(diǎn),故此在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)并不流行,遠(yuǎn)不如意大利等其他開放類開局。直到19世紀(jì)末,引入了新的戰(zhàn)略內(nèi)容,又廣為流行起來。發(fā)展到今天,其內(nèi)容豐富,變化多端,包有多種體系。多數(shù)變例有長時間的斗爭過程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國際國內(nèi)比賽中,都得到大量應(yīng)用。

8、菲利多爾防御

黑棋的想法是用f5來挑戰(zhàn)白棋的e4兵,這種走法比較堅實(shí)但略顯被動。高水平的比賽里很少用

9、彼得羅夫防御

這個開局也很古老,到19世紀(jì)俄國棋手彼得洛夫?qū)@個開局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開局同其他開局有顯著區(qū)別的是,在第二招就要互吃e兵簡化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優(yōu)勢。但也有的理論家認(rèn)為,此開局是所有對付王兵開局中最好的一種。近年來此開局在實(shí)踐中,使用的人逐漸多起來

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