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軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告 v1.82最新版

軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告
更新時間:2024-05-06軟件大?。?/span>79.9M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級:

開發(fā)商:福州市鼓樓區(qū)恒立通信息科技有限公司

應(yīng)用包名:junqiluzhanqi456.apk

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軟件介紹

《軍棋陸戰(zhàn)棋》是一款豎屏操作的益智棋牌類手游,該游戲的操作方式非常簡單,玩家只需要根據(jù)游戲中的棋盤位置來點擊下一步應(yīng)該怎么走即可,玩家只需要將對方的旗子全部吃完或者將最大的旗子吃掉游戲即可勝利,并且游戲還支持雙人對戰(zhàn)以及聯(lián)機對戰(zhàn)哦,喜歡軍棋的小伙伴千萬不要錯過這款游戲,相信你一定會喜歡的,趕快來下載吧。

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軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告特色

1、支持人機對戰(zhàn),兩人對戰(zhàn),包含兩人軍棋和四國軍棋。人機對戰(zhàn)可選擇多個難度級別。

2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規(guī)則。

3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規(guī)則,可選擇兩種操作方式:放大棋盤或直接點選棋子。

4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局。

5、布局暗棋具有標(biāo)志對方棋子的功能。

6、可以設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。

7、電腦對手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點運氣。

8、藍(lán)牙聯(lián)機對戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建對局。

9、Wi-Fi聯(lián)機對戰(zhàn)需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)。

10、菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說明。

軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告

軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告規(guī)則說明

一、棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

二、棋子介紹

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三

三、吃子規(guī)則

司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

四、獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利

五、翻棋

游戲開始

將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。

游戲規(guī)則

游戲開始時,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺

六、暗棋、明棋

游戲開始

雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營

注意:

暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗

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軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告怎么聯(lián)機?

1、首先打開軍棋陸戰(zhàn)棋App,選擇聯(lián)機模式;

2、玩家可以選擇藍(lán)牙或者WiFi進(jìn)行聯(lián)機;

3、一方選擇創(chuàng)建對局、一方選擇加入對局;

4、只需開啟藍(lán)牙或者連接到同一個wifi等待對方加入即可。

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軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告常見問題解答

1、怎樣練出最真的假40?

那你把40放在大本營里至少要煉一個月吧!這樣你會走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個棋棄至,直到你對每個棋的運用偽裝熟練為止。

2、怎么煉出最強的防守?

在你每次下棋的時候,你告訴自己“我一定要堅守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經(jīng)有了這個堅定的信念,自然就不會沉不住氣引發(fā)愚蠢的沖動。四國中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學(xué)好堅固防守這是四國中“以靜制動”的基礎(chǔ)。特別注意一點是:“一定要重視你的炸彈”因為炸彈就是你防守的最好武器。只要堅持一個月這樣防守,你的防守技術(shù)一定大大提高!

3、怎樣學(xué)會判斷?

在判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對家走出一步棋的時候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷的一定是你對家的棋。因為你沒和對家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來執(zhí)子行棋,你每步每步都要計算三家棋剩的子力,還要直接判斷計算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點:常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補充一點大家都比較忽視的判斷...乃是對手棋風(fēng)的判斷!至于怎么以什么打法克制對手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見仁見智了。

4、怎么樣布陣運用?

目前四國陣法一般常見有這幾種:防守陣、強攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯(lián)手陣、雙炸陣、邊強邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。我們布陣的時候不要違反常理。比如說:你布的陣明明是防守陣你就用作強攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會用!一個超級高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風(fēng)格!如果你每種陣熟練運用的話,如果在戰(zhàn)場上碰敵人用上大概此類型陣法你就會懂得化解之法!

軍棋陸戰(zhàn)棋無廣告來源

1、四家命名

一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統(tǒng)一,個人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

2、棋盤術(shù)語

首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結(jié)束后,便于復(fù)盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態(tài)下的點評,為了便于明指,應(yīng)針對旗的方位對個別位置再次命名。

前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。

中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:

左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

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左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

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左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規(guī)范。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側(cè)也叫反角、假臺。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

3、行棋術(shù)語

各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。

挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。

啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對方軍旗。

擋:擋住對方棋子的直線行走。

封:用實力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。

嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

棋子術(shù)語:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:當(dāng)前棋局中的最大子。

強子:師長和軍長。

中子:旅長、團長和營長。

弱子:連長、排長和工兵。

4、技巧術(shù)語

雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。

空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

5、布局術(shù)語

三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷

直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷

窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等

6、評棋術(shù)語

可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。

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