見(jiàn)游戲特色
1、【看“見(jiàn)”黑暗世界】
你將在黑暗中前行,視覺(jué)上僅能感知到模糊的物體輪廓、微弱的明暗光線。當(dāng)熟悉的生活逐漸消失于眼前,你將如何看“見(jiàn)”?
2、【獨(dú)特的交互體驗(yàn)】
游戲通過(guò)觸摸物體顯示輪廓、點(diǎn)擊盲杖尋找盲道、聽(tīng)覺(jué)判斷方向,求助等交互操作,來(lái)模擬視障人士的觸覺(jué),聽(tīng)覺(jué)等體驗(yàn),嘗試還原視障人士獲取環(huán)境信息的方式。
3、【細(xì)致的游戲場(chǎng)景】
游戲通過(guò)行走、坐公交、過(guò)馬路、上下臺(tái)階、躲避障礙等關(guān)卡情景,使你能夠真實(shí)地感受視障人士的出行與生活。
4、【動(dòng)人的愛(ài)情故事】
游戲講述了一位在畢業(yè)后失去視力的男孩,在出行的過(guò)程中觸景生情,追憶自己愛(ài)情的故事。在游戲的最后,還有一個(gè)意想不到的結(jié)局...
5、【游戲體驗(yàn)】
當(dāng)你體驗(yàn)這款游戲時(shí),你會(huì)感受到很強(qiáng)的代入感,并且深度體會(huì)盲人朋友的不易,所以小編也希望大家能對(duì)盲人群體提供屬于自己那份善意的幫助,游戲背景音樂(lè)也從側(cè)面表現(xiàn)出主人公的情感獨(dú)白(孤獨(dú)無(wú)奈與自卑)總的來(lái)說(shuō)。“見(jiàn)”,是科普游戲,不能帶給你快樂(lè),卻能戳中你內(nèi)心那份柔軟,澆灌你善意的種子。
6、【游戲感受】
這款游戲的玩法并不多,但它能帶給你的,絕對(duì)不僅僅是一款普通游戲能夠帶給你的,說(shuō)真的,小編非常推薦各位去試一試,在這款游戲中,可以從第三人稱的角度體驗(yàn)到第一人稱視角的游戲體驗(yàn)。
見(jiàn)游戲故事
我國(guó)曾在上世紀(jì)80年代進(jìn)行過(guò)視力殘疾狀況調(diào)查。結(jié)果顯示,我國(guó)有視力殘疾患者近1300萬(wàn),其中盲人約550萬(wàn),低視力約750萬(wàn)。14歲以下兒童盲及低視力的主要病因?yàn)橄忍煨赃z傳性眼病,60歲以上老年人盲或低視力的主要病因?yàn)榘變?nèi)障。
我國(guó)每年會(huì)出現(xiàn)新盲人大約45萬(wàn),低視力135萬(wàn),即約每分鐘就會(huì)出現(xiàn)1個(gè)盲人,3個(gè)低視力患者。“見(jiàn)”這款游戲則就是講述的一個(gè)盲人的愛(ài)情故事。
玩家需要扮演一位視障的鋼琴手,當(dāng)然在歷史上也有許多著名的盲人音樂(lè)家“弗朗切斯科·蘭迪尼”、“ 華彥鈞”等等。游戲從黑暗的酒吧里開(kāi)始,通過(guò)摸索找到盲杖和帽子,一點(diǎn)點(diǎn)的敲打著地板走出自己的酒吧。
來(lái)到大街上,我們需要通過(guò)不斷的敲打地面的盲道才能辨別前方的道路。一般盲道分為兩種,一種是條形引導(dǎo)磚,引導(dǎo)盲人前行,稱為前行盲道;一種是圓點(diǎn)的提示磚,提示盲人該轉(zhuǎn)彎了,稱為提示盲道。在盲道的指引下走出了商業(yè)街,來(lái)到公交站,坐上去527路去海邊的車。
到達(dá)海邊經(jīng)過(guò)一段曲折的盲道和幾個(gè)紅綠燈,準(zhǔn)備去海邊的公園。其實(shí)我們生活中也有盲人專用的紅綠燈,紅燈亮起時(shí)會(huì)發(fā)出較慢的“噠噠”聲,盲人通過(guò)這種聲音可以確定人行道位置,并找到燈桿通過(guò)按下過(guò)街按鈕增加過(guò)街時(shí)間;綠燈亮起時(shí)“噠噠”聲則比較快。
最終,我們來(lái)到了海邊公園,游戲也進(jìn)入了尾聲,分別穿過(guò)噴泉、草坪和大花壇,終于來(lái)到了記憶中的地方。在海邊的夕陽(yáng)下,來(lái)了一個(gè)模糊卻又熟悉的身影……
“嗨,好久不見(jiàn)!”
到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人聯(lián)盟成立大會(huì)上,確定了每年的10月15日為“國(guó)際盲人節(jié)”,一些歐洲的盲人把這一天稱為“白手杖節(jié)”。你們的的眼里世界雖然一片漆黑,心中的色彩卻是萬(wàn)紫千紅。殘酷的現(xiàn)實(shí)面前沒(méi)有倒下,堅(jiān)強(qiáng)的靈魂讓你們摸索前進(jìn),愿我們都能關(guān)愛(ài)盲人,在他們前進(jìn)的道路上送上祝福和幫助。
游戲玩法游戲的玩法還是以模擬對(duì)象人士的生活為主,這樣的游戲玩法確實(shí)是非常有代入感的。在游戲里,玩家需要扮演一名盲人,切實(shí)體驗(yàn)他日常生活的一段時(shí)間,并在這一路上見(jiàn)證人間的許多事情,通過(guò)碎片化的敘事讓玩家逐漸了解到發(fā)生在主角身上的故事,了解到那些錚錚誓言和難忘的回憶,更多的是希望喚起人們對(duì)于盲人的社會(huì)關(guān)注,為他們創(chuàng)造更便利的環(huán)境,讓他們能夠有更好的生活。整個(gè)游戲非常的治愈,把盲人的生活展現(xiàn)得淋漓盡致,表現(xiàn)出了很多社會(huì)層面上的問(wèn)題。
游戲操作方式游戲的操作方式也是傳統(tǒng)的搖桿+控件的操作方式,左半屏控制移動(dòng),右半屏控制方向和交互等,但值得注意的是,游戲的方向控制采用的是控件操作,因?yàn)橛螒騼?nèi)扮演的盲人觸摸操作需要通過(guò)觸摸屏幕來(lái)控制。也許是因?yàn)橛螒虻慕缑娣浅5暮?jiǎn)單,所以雙重控件的設(shè)置也不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)界面的雜亂。
見(jiàn)游戲亮點(diǎn)
1、畫(huà)面
游戲的畫(huà)面極其簡(jiǎn)約,用稍微模糊的背景加上簡(jiǎn)約的線條,生動(dòng)形象的勾勒出了一個(gè)豐富多彩但又暗淡無(wú)光的世界,整個(gè)畫(huà)面的表現(xiàn)力是不錯(cuò)的,各種觸摸、敲擊動(dòng)畫(huà)都非常的流暢,視角的轉(zhuǎn)動(dòng)也非常絲滑。整個(gè)畫(huà)面的張力稍微有些不足,雖然對(duì)于需要關(guān)注的對(duì)象顯得無(wú)助一些是好事,但這種遲滯確實(shí)會(huì)讓畫(huà)面的移動(dòng)看起來(lái)過(guò)于緩慢了,不過(guò)也在能夠接受的范圍內(nèi)了。整個(gè)游戲的一體性非常高,從背景到文字,再到故事,都是融合度非常高的一個(gè)整體,沉浸感是非常充足的。
2、音樂(lè)部分
音樂(lè)是非常治愈的,這種好音樂(lè)不是什么游戲都能夠做到的,音樂(lè)是一首鋼琴曲,樂(lè)器單一,層次感充足,有不會(huì)顯得單薄,而且鋼琴的音色很適合這種曲子,把整個(gè)游戲的氛圍拉到了一種難以到達(dá)的高度,讓人平靜又讓人憂愁,但又像流水一般治愈著人心,仿佛將主角的內(nèi)心活動(dòng)完美地詮釋了出來(lái),音樂(lè)一點(diǎn)也不單調(diào),基本上不會(huì)聽(tīng)見(jiàn)重復(fù)的部分,聲音大小也適中,這樣的音樂(lè)可以稱得上優(yōu)秀了。
3、音效部分
各種物體的碰撞聲都有單獨(dú)做,采用的是寫(xiě)實(shí),但是放在這種寧?kù)o的背景下,這種寫(xiě)實(shí)的碰撞聲也顯得非常動(dòng)聽(tīng),音效相較于其他游戲更大,其實(shí)是有好處的,在《見(jiàn)》這款游戲里,玩家扮演的是一名盲人,沒(méi)法用眼睛多多觀察這個(gè)世界,就只能用其他器官,耳朵就顯得非常重要了,作為信息獲取來(lái)源之一,聽(tīng)覺(jué)上的碰撞不僅能塑造各種各樣的物品質(zhì)感,還能用這些時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)的碰撞聲,以動(dòng)襯靜,襯托出環(huán)境的安寧,提高游戲質(zhì)量,突出游戲主旨,非常不錯(cuò)。
4、操作手感
操作手感不能算優(yōu)秀了,畢竟這種操作不是大多數(shù)游戲采用的操作,學(xué)習(xí)成本相對(duì)較高,而且以盲人為主題,缺少視覺(jué)反饋,所以操控的困難度還是擺在那的,聽(tīng)覺(jué)的反饋倒是非常不錯(cuò)的,背景聲音配合音效,車水馬龍的世界在人的腦海中慢慢浮現(xiàn)了出來(lái)。
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