紅燒天堂官方正版入坑抽卡指南+角色簡(jiǎn)評(píng)
一、前言
首先,這個(gè)游戲的角色技能有5個(gè)元素屬性(火冰雷光暗)和3個(gè)物理屬性(斬突打),由于現(xiàn)在沒有專門強(qiáng)化特定物理屬性的技能,甚至有部分boss專門克制無(wú)元素屬性,所以配隊(duì)時(shí)是要盡量配元素隊(duì)的。
由于每期活動(dòng)boss都會(huì)有不同的屬性抗性與弱點(diǎn),所以并不存在哪個(gè)屬性本身強(qiáng)勢(shì)或者弱勢(shì)的情況。除非輸出嚴(yán)重不足,否則基本上只要避開屬性抗性就可以,屬性弱點(diǎn)對(duì)上了最好、對(duì)不上也能打。
最近2個(gè)月會(huì)依次復(fù)刻從開服到現(xiàn)在出過(guò)的所有卡池,所以覺得自己缺某張?zhí)囟ǖ目ǖ脑捒梢缘綍r(shí)候有針對(duì)性地下池子補(bǔ)卡。
由于同一個(gè)角色的不同卡之間可以共享小技能,并且每個(gè)角色出的第一張SS卡的大招也可以解鎖給其它所有卡使用,所以抽到同一個(gè)角色的不同卡時(shí)很有可能會(huì)同時(shí)擴(kuò)展這個(gè)角色所有卡的功能性。
二、基礎(chǔ)配隊(duì)參考
說(shuō)到配隊(duì),首先得有一個(gè)強(qiáng)力的主C作為基礎(chǔ),然后有一個(gè)奶媽位保證生存,剩下四個(gè)位置可以根據(jù)自己的情況塞各種各樣的輔助卡。需要注意每個(gè)分類一般只需要最多一張卡。如果感覺一個(gè)主C輸出不太夠用的話,也可以再帶一個(gè)主C,或者使用大招具有一定輸出能力的輔助卡當(dāng)副C。
以下會(huì)列出對(duì)應(yīng)各種定位的卡,供各位進(jìn)行基礎(chǔ)的配隊(duì)參考。因?yàn)楹芏嗫ǘ紦碛胁恢挂环N功能,所以會(huì)在不同的位置重復(fù)出現(xiàn)。需要注意的是其中有部分卡是S卡。
紅燒天堂官方正版推薦初期突棱鏡練級(jí)(附打法說(shuō)明)突棱鏡(NeedleBird)由于boss行動(dòng)非常簡(jiǎn)單,造成實(shí)質(zhì)傷害的回合非常少,是很適合跨級(jí)育成的地方,建議新人期要快速提升等級(jí)優(yōu)先打突棱鏡。
優(yōu)點(diǎn):適合戰(zhàn)力不足時(shí)跨級(jí)打,無(wú)視推薦戰(zhàn)力
缺點(diǎn):掉落素材單一
1、配置需求:
一個(gè)打手,突屬性最佳,沒有的話斬屬性單體大招也可以(比如白送的閃光月歌)。如果有偵探ss卡,可以不需要暴擊輔助。
一個(gè)暴擊輔助,現(xiàn)階段就是旗袍圣華或者星羅。沒有的話能跨的級(jí)少點(diǎn),也能打,帶兩個(gè)打手一起輸出。
一個(gè)暴擊輔助以外的buffer,有前排加攻技能就可以。
其余位置隨意,有降防debuffer更好。
打手和暴擊輔助至少要學(xué)會(huì)了大招,其它人不需要大招。
這個(gè)boss破盾前的行動(dòng)模式是這樣的:
第1回合(1t)蓄力,2t單體破盾攻擊,3t前排群體攻擊,4t蓄力,5t單體破盾攻擊,6t前排群體攻擊,7t回復(fù)自身dp,之后循環(huán)
破盾后是兩次連續(xù)的蓄力+單體破盾,然后兩次連續(xù)的aoe,接一個(gè)蓄力+單體破盾,9t回復(fù)dp。
很多新手一上來(lái)就會(huì)被這個(gè)無(wú)法防御的單體破盾嚇到覺得沒法打了,但實(shí)際上這個(gè)破盾,它只能破你的dp,破盾之后再被這招打到傷害就是0,你甚至可以帶個(gè)會(huì)嘲諷的人去專門吸這個(gè)破盾攻擊來(lái)保其它人茶,所以實(shí)質(zhì)上只要aoe的回合你被破盾的人沒站在前排就沒有任何危險(xiǎn),生存壓力為0,這也就是突棱鏡為什么適合跨級(jí)練級(jí)。
2、具體打法:
前幾回合給打手疊2層攻擊buff,如果用圣華的大招需要注意別讓打手平a把暴擊buff用掉了。被破盾的人注意在第3回合換到后排去避免被aoe砍死;
打手的sp夠放大招的時(shí)候,給她加暴擊率,帶了debuffer就給對(duì)面上個(gè)降防,然后打手開大招。通常突打手這時(shí)候就可以把對(duì)面直接打死了,斬打手可能還需要再攢一輪sp再來(lái)一次,反正大招至少能用兩回。
如果兩輪下來(lái)還沒打死那你等級(jí)和育成差的確實(shí)就有點(diǎn)多,選低一級(jí)的棱鏡打吧。
如果你正好有偵探ss卡,給她疊2層攻擊buff,然后開她8sp的那個(gè)給自己加暴擊率和連擊珠的技能,下回合開大招就行(她的大招sp不是負(fù)數(shù)就能開)。
如果打過(guò)了記憶迷宮40層,強(qiáng)烈建議常駐突棱鏡8一直練到快100級(jí),然后去過(guò)50層開棱鏡10,之后在突棱鏡10練出一隊(duì)滿級(jí),之后基本上就什么都好打了。(棱鏡8一場(chǎng)31萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),棱鏡7只有19萬(wàn),棱鏡10是65萬(wàn))
紅燒天堂玩法介紹劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過(guò)少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無(wú)法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來(lái)釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過(guò)上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過(guò)OverDrive來(lái)繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
紅燒天堂被寄托最后希望的少女們的故事
被神秘生命體襲擊的地球正處于危險(xiǎn)之中。生命體并沒有受到人類迄今為止制造的武器攻擊,無(wú)法擊退生命體的人類失敗了。土地被遺棄,各個(gè)國(guó)家消失在戰(zhàn)爭(zhēng)中。現(xiàn)在大部分土地都在生命體的控制之下。
當(dāng)人類所剩時(shí)間不多并迎向滅絕時(shí),一種新武器被開發(fā)出來(lái),那就是決戰(zhàn)武器。只有佩備它的人才可以有效打擊生命體。人類聚集了擁有操縱決戰(zhàn)武器技能的人,帶著最后的希望建立了決戰(zhàn)部隊(duì)。能夠操縱決戰(zhàn)武器的人有一個(gè)共同點(diǎn),作為有天賦的少女,她們將自己投入到與生命體的戰(zhàn)斗中。
一種神秘的生命形式。估計(jì)是從外太空飛來(lái),在地球上反復(fù)繁殖。在宇宙體內(nèi)發(fā)育的癌細(xì)胞
抗?fàn)幍臎Q定性武器。操縱武器的決戰(zhàn)部隊(duì),作為人類最后的希望與生命體戰(zhàn)斗
有各種類型的劍、鐮刀、盾牌、槍、大炮等
它性情溫和,無(wú)危險(xiǎn),經(jīng)常出現(xiàn)在基地的廣場(chǎng)