植物大戰(zhàn)僵尸攻略
1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開局可以使用土豆雷拖延僵尸,積累大量陽光。作為對比,如果不使用土豆雷,則需要至少100陽光種植豌豆射手/卷心菜投手來對付僵尸,延誤種植向日葵的時間。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時間(埋下到鉆出地面)大約是一個正常速度僵尸走三格需要的時間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車。損車是正常情況,選擇損車時機(jī)是一門技術(shù)活。通常前期要避免損車,后期如果出現(xiàn)實在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽光,車一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車四個,穿著紅衣服的僵尸)只會出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車雪橇(四個)僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢,就每天買三盆植物吧。每盆植物單價是2500,總計需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣750,三包是450),三次升級(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣價3000。算下來一盆植物從買進(jìn)到賣出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點喘息時間。選擇小噴菇的原因是它不花陽光,隨便種。想想看,一個鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時候送掉火炬豈不是很尷尬?一個小噴菇即可解決你的問題。鐵桶僵尸停下來吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對付加剛特爾,因為他的砸地前后搖實在是太長了,而小噴菇不花錢意味著你可以白嫖毫無損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開局憋香蒲。香蒲真實好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開)及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會把礦工僵尸揪出來,把跳跳棒僵尸拽下來。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時間是在‘一大波僵尸即將到來’這行字消失的時候,可以上網(wǎng)找視頻把握時間。
13、火豌豆(通過火炬樹樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆?;鹜愣箷窒鶅鲂ЧV参锝┦涑龅耐愣挂部梢员稽c燃。
14、火豌豆也是植物大戰(zhàn)僵尸原版迷你游戲-誰笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開局時沒法種滿的)雙發(fā)射手,火炬樹樁,高堅果。實測五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時會扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會落到左側(cè)第三排。因此如果確定對面會有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無盡。
植物大戰(zhàn)僵尸2版本特性
1、【機(jī)制變動】
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強(qiáng)點可以對應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后會不斷在?列出現(xiàn)墓碑。
2、【植物變動】
土豆雷:消耗50陽光,準(zhǔn)備時間變短,范圍變成3×3,對應(yīng)二代的原始土豆雷。大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆。魅惑菇:消?00陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果?;鹁鏄錁叮簳蛊胀ㄍ愣棺?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發(fā)動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應(yīng)2代仙人掌。三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅(qū)霧時間變長,對應(yīng)2代三葉草。楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低。金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽光或大陽光。機(jī)槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3、【僵尸變動】
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應(yīng)2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應(yīng)2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應(yīng)網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害?;鸨苯方┦簻?zhǔn)備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4、【小游戲模式變動植物僵尸】
變?yōu)榘滋靿毫y試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關(guān)。隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對數(shù)變?yōu)?00。保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。跳跳舞會:變?yōu)槲蓓攭毫y試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)??找u:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5、【解謎模式變動】
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動,為原創(chuàng)關(guān)卡。
6、【生存模式變動】
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
植物大戰(zhàn)僵尸2游戲優(yōu)勢
1、植物大戰(zhàn)僵尸加強(qiáng)版是基于年度版二次加強(qiáng)版本。
2、玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。
3、不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式。
4、夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰(zhàn)性。
5、植物大戰(zhàn)僵尸原版完全免費(fèi),沒有內(nèi)購,隨意暢玩。
6、簡單好玩,不復(fù)雜,這是后來版本所不能比的。
7、植物大戰(zhàn)僵尸集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素。
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