《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》是一款豎屏操作的角色扮演類(lèi)手游,該游戲是根據(jù)日本熱門(mén)動(dòng)漫《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》改編而來(lái),游戲中出現(xiàn)的所有人物角色都是來(lái)自這部熱門(mén)動(dòng)漫,并且盡可能的高度還原了每個(gè)角色的特點(diǎn),并且還有原名聲優(yōu)助陣,玩家在游戲中可以與100+位王子展開(kāi)獨(dú)特的劇情故事,讓你感受一場(chǎng)全新的戀愛(ài)游戲體驗(yàn),戰(zhàn)斗的方式也是非常簡(jiǎn)單的三消玩法,感興趣的朋友就來(lái)看看這款游戲吧。
夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子游戲攻略
夢(mèng)王子挑戰(zhàn)模式新手教程
玩家到達(dá)5級(jí)的時(shí)候,會(huì)開(kāi)啟挑戰(zhàn)模式系統(tǒng)。
挑戰(zhàn)模式中,玩家使用特殊的寶珠來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),玩家最多可以累積3顆寶珠,寶珠不足3顆時(shí),每1小時(shí)可以自動(dòng)回復(fù)一顆,當(dāng)然玩家也可以通過(guò)妖精石購(gòu)買(mǎi)寶珠。
挑戰(zhàn)模式每周更新一次排名,玩家可以查看游戲總排名和好友之間的排名,好友之間還可以通過(guò)這個(gè)界面互相贈(zèng)送寶珠。
挑戰(zhàn)模式是為了什么呢?
挑戰(zhàn)模式和正常的消消樂(lè)模式一樣,但是有積分計(jì)算,每周會(huì)根據(jù)玩家的最高積分排名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,名次越高的玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)就越好。
當(dāng)然達(dá)到第一的玩家不能因此就止住前進(jìn)的腳步,每周還會(huì)根據(jù)玩家的最高得分?jǐn)?shù)來(lái)給予玩家不同的分段獎(jiǎng)勵(lì),分?jǐn)?shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)也同樣越豐富。
每一局挑戰(zhàn)模式結(jié)束都會(huì)根據(jù)玩家的得分來(lái)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。積分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,獲得的pt值就越多。
Pt值的作用就是挑戰(zhàn)模式中的核心了。Pt值對(duì)應(yīng)著稱(chēng)號(hào)和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家的pt值是永久累積的,當(dāng)pt值達(dá)到一個(gè)稱(chēng)號(hào)的需求條件時(shí),玩家會(huì)獲得該稱(chēng)號(hào)和相對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì),王子也會(huì)開(kāi)心的對(duì)著你笑喲。每一個(gè)稱(chēng)號(hào)還有相應(yīng)的積分加成作用,所以稱(chēng)號(hào)越好,積分獲得就越高,pt值就拿的越快,稱(chēng)號(hào)升級(jí)速度也加快,是一種循環(huán)向的收益。
Pt值最終的獎(jiǎng)勵(lì)只是一個(gè)3星的王子,但是抖M的玩家也是絕對(duì)不會(huì)放棄他的!
想要快速的獲得pt值
1、無(wú)限刷挑戰(zhàn)模式,用妖精石買(mǎi)寶珠,不停的刷刷刷。
2、挑戰(zhàn)模式中獲得通過(guò)各種技巧高分,使pt值的增長(zhǎng)變大,減少挑戰(zhàn)模式次數(shù)。
3、牢牢占據(jù)排名榜的前列名次,排名越靠前的玩家獎(jiǎng)勵(lì)的pt值也越多。
如何在挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗中獲得高分?挑戰(zhàn)模式每次是4個(gè)回合。
挑戰(zhàn)模式中每天對(duì)boss都會(huì)有種有利屬性,使用該屬性的王子可以對(duì)boss的傷害加成。
紅→藍(lán)→綠→黃→紫→紅,每天8點(diǎn)切換。
1、隊(duì)伍編成的時(shí)候注意角色之間的屬性增益(重視攻擊力,隊(duì)長(zhǎng)位置最好放提升攻擊力的角色、技能最好是大量消除的)
※例如,就算是一星二星的角色,屬性相性有利的話(huà)、高得分的可能性會(huì)比稀有度高但屬性不統(tǒng)一的隊(duì)伍高。
2、選擇好友援助的玩家也要注意選擇,最好是屬性和攻擊力增加的。
3、chain連擊數(shù),連擊數(shù)最高獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高。
4、Fever該模式下,建議用雙手同時(shí)按,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把相鄰的同屬性寶石圈起來(lái),玩家只需要快速點(diǎn)擊就可以大量消除。
得分分類(lèi)
1、算式
2、最高chain
3、最大chain次數(shù)× 1000
4、弱點(diǎn)攻擊
5、弱點(diǎn)攻擊回?cái)?shù)× 5000
6、炸彈使用次數(shù)
7、使用次數(shù)× 5000
8、回復(fù)量
9、總回復(fù)量× 10
10、技能使用
11、技能使用次數(shù)× 5000
從上面的算分公式來(lái)看,回復(fù)量的收益是最低的
但還是看到心就趕緊用,因?yàn)槔^續(xù)計(jì)算一次chain。
炸彈的收益意外的高,在對(duì)自己的手速?zèng)]有信心的情況下,可以選擇一些擁有將寶石變成爆彈技能的王子會(huì)有意想不到的效果。
最客觀的還是相克屬性、 chain連擊和技能使用。
屬性相克只要選擇克制該屬性的王子就可以,chain需要眼里和手續(xù)相結(jié)合,王子技能幾乎在第三回合或者第四回合都可以全部釋放。
Ps:每天玩家只要參加4次挑戰(zhàn)模式就會(huì)可以獲得10個(gè)碎片,碎片可以在第二個(gè)扭蛋機(jī)里的交換所里交換王子和材料,當(dāng)然需要的數(shù)量肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于10了。
挑戰(zhàn)高分技巧
挑戰(zhàn)模式中每天對(duì)boss都會(huì)有種有利屬性,使用該屬性的王子可以對(duì)boss的傷害加成。
1、紅→藍(lán)→綠→黃→紫→紅,每天8點(diǎn)切換。
2、隊(duì)伍編成的時(shí)候注意角色之間的屬性增益(重視攻擊力,隊(duì)長(zhǎng)位置最好放提升攻擊力的角色、技能最好是大量消除的)例如,就算是一星二星的角色,屬性相性有利的話(huà)、高得分的可能性會(huì)比稀有度高但屬性不統(tǒng)一的隊(duì)伍高。
3、選擇好友援助的玩家也要注意選擇,最好是屬性和攻擊力增加的。
4、chain連擊數(shù),連擊數(shù)最高獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高。
5、Fever該模式下,建議用雙手同時(shí)按,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把相鄰的同屬性寶石圈起來(lái),玩家只需要快速點(diǎn)擊就可以大量消除。
6、炸彈的收益意外的高,在對(duì)自己的手速?zèng)]有信心的情況下,可以選擇一些擁有將寶石變成爆彈技能的王子會(huì)有意想不到的效果。
7、最客觀的還是相克屬性、 chain連擊和技能使用。
8、屬性相克只要選擇克制該屬性的王子就可以,chain需要眼里和手續(xù)相結(jié)合,王子技能幾乎在第三回合或者第四回合都可以全部釋放。
夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)現(xiàn)過(guò)劇情戰(zhàn)斗王子升級(jí)好慢,想快速升級(jí)怎么辦?
1、玩家可以在訓(xùn)練系統(tǒng)中快速升級(jí)王子的等級(jí)。
2、首選選取需要升級(jí)的王子,然后選擇材料喂養(yǎng)即可。
3、專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)喂養(yǎng)王子的材料卡是各種教育系的貓,教育系的貓也分為5種屬性與王子屬性相同的貓喂給王子,經(jīng)驗(yàn)值會(huì)獲得高一點(diǎn),同時(shí)貓也有星級(jí)之分,星級(jí)越高的貓可以增加的經(jīng)驗(yàn)也越多。
4、最多可以同時(shí)選取10只貓進(jìn)行喂養(yǎng),玩家可以看到喂養(yǎng)后的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),防止經(jīng)驗(yàn)溢出。
5、強(qiáng)化時(shí),也有成功、大成功、超成功之分,越成功提升的等級(jí)就越高,有重復(fù)的或者不想要的王子也能喂掉,有一定幾率提升技能效果。
6、進(jìn)化時(shí)還需要消費(fèi)一定的金幣,當(dāng)玩家金幣不足時(shí)可以選擇不斷的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)模式來(lái)積攢金幣,或者周末的活動(dòng)來(lái)刷金錢(qián)卡出售獲得金幣。當(dāng)然妖精石足夠的玩家可以直接在扭蛋機(jī)里抽取大量的金錢(qián)卡。實(shí)在缺金幣的玩家還可以在出售系統(tǒng)中忍痛割?lèi)?ài),放棄掉一些不常用的王子或者不需要的材料卡。
7、玩家升級(jí)后會(huì)顯示玩家的屬性加成,告訴玩家王子變得更厲害了。
8、妖精卡和王子卡也可以作為材料進(jìn)行喂養(yǎng),但是效果不佳,并且這些卡還有自己的使命需要完成。
9、玩家的儲(chǔ)存空間非常大時(shí),找教育系的貓咪卡不方便,可以采用右上角篩選功能來(lái)進(jìn)行篩選,將教育系的貓卡提前。
10、想要給王子覺(jué)醒,就需要將王子達(dá)到最高級(jí)別,然后讀取這個(gè)王子的劇情,劇情中會(huì)有劇情選項(xiàng)來(lái)讓玩家進(jìn)行選擇,根據(jù)不同的選項(xiàng),每次都會(huì)給王子增加月亮或者太陽(yáng)的點(diǎn)數(shù)。
11、當(dāng)劇情讀取完畢時(shí),會(huì)根據(jù)玩家之前選項(xiàng)所獲得的太陽(yáng)和月亮點(diǎn)數(shù)總和進(jìn)行對(duì)比,玩家只可以選擇點(diǎn)數(shù)大的一個(gè)屬性方向進(jìn)行覺(jué)醒。
12、如果月亮和太陽(yáng)點(diǎn)數(shù)是相同的,玩家可以自由選擇。
13、所以在劇情中選項(xiàng)非常關(guān)鍵,根據(jù)選項(xiàng)的不同,王子的覺(jué)醒傾向也不同,王子將會(huì)呈現(xiàn)什么樣的姿態(tài)和性格,由玩家決定。
14、另外,想要讓王子覺(jué)醒還需要借助妖精們的力量和一定量的金幣。每個(gè)王子所需要的妖精力量是不同的,越高級(jí)的王子,需要的力量就越強(qiáng)大,也許會(huì)需要女王出馬才能有足夠的力量讓王子覺(jué)醒。
15、王子覺(jué)醒后王子的星級(jí)會(huì)提升一級(jí),并且造型戰(zhàn)斗形象主動(dòng)被動(dòng)技能都會(huì)相應(yīng)改變。都是變得越來(lái)越強(qiáng)大。太陽(yáng)覺(jué)醒HP會(huì)相對(duì)更高些,而月亮覺(jué)醒則攻擊相對(duì)更高些。
16、所以王子升到最高級(jí)別,讀取全部的故事,收集妖精們,雖然前路漫漫,但是最終可以換來(lái)美好的結(jié)局或一片美好的記憶。
17、如果玩家在覺(jué)醒時(shí)發(fā)現(xiàn)覺(jué)醒方向與自己期望的是反的,玩家可以選擇購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的藥水,來(lái)增加想要覺(jué)醒方向的屬性點(diǎn)數(shù)。
夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子更新日志
v5.29.1版本
【功能優(yōu)化】
1、SDK升級(jí);
2、優(yōu)化部分UI界面;
【修正問(wèn)題】
1、修復(fù)部分功能文本顯示異常;
2、修復(fù)照片無(wú)法保存轉(zhuǎn)發(fā)的問(wèn)題
v5.28.1版本
【功能優(yōu)化】
扭蛋優(yōu)化
商店體力功能優(yōu)化
v5.28.0版本
【新增內(nèi)容】
1、更新登錄背景圖
【功能優(yōu)化】
1、SDK升級(jí)
夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子游戲特色
1、王子可以通過(guò)主線(xiàn)故事、各類(lèi)扭蛋、限定活動(dòng)獲得。
2、通過(guò)消除游戲、教育系養(yǎng)成(卡片合成),可以使王子得到升級(jí)。
3、隨著等級(jí)提升、可選項(xiàng)也會(huì)增多、等級(jí)達(dá)到MAX并滿(mǎn)足一定條件后,角色可覺(jué)醒。
4、根據(jù)所做選擇,王子的外貌會(huì)出現(xiàn)“太陽(yáng)”與“月亮”兩種變化。每一位王子都擁有兩種劇情結(jié)局…
5、每一位王子都有“日、月”兩種覺(jué)醒,每張卡牌只能覺(jué)醒一次。