小小法師是一款休閑冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的畫風(fēng)非常的精致,在游戲中Q萌的角色設(shè)計(jì)讓游戲更加的具有趣味感,在游戲中很多的角色可以進(jìn)行冒險(xiǎn),在游戲中有很多的關(guān)卡可以進(jìn)行挑戰(zhàn),在游戲中還有裝備加符文的游戲的玩法,在地圖中玩家們可以自由的進(jìn)行探索,在玩家們完成任務(wù)和關(guān)卡可以獲得更多的資源,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
小小法師各流派通關(guān)攻略
披風(fēng) + 魔法書的組合我就不多說了,各種神級(jí)道具也都了解,直接說說各流派通關(guān)后的一點(diǎn)心得,有興趣可以嘗試一下。
彈道流
超簡單,前期有沒有【棋子】和【滿血給金幣】的那玩意兒都無所謂,最優(yōu)先級(jí)的就是【擊殺增加攻擊力】的那兩個(gè),再就是【透明羽毛】,前期傷害足,后期走走位無傷通關(guān)搜易賊,我一般是五彈道+攻速攻擊暴擊。
盾流
超簡單,前期狗一點(diǎn),【金幣裝】有一個(gè)就行,然后就是瘋狂疊護(hù)甲,后期站擼+沖撞,只要不是專挑大子彈,基本死不了。
飛彈流
五飛彈,可配合冰盾,可配合毒火,前期必點(diǎn)白裝眼鏡,其次金幣裝,然后看自己副屬性選神器,金裝飛彈+2也是必選,要不然,不舒服。
環(huán)流
也是看副屬性,冰最輕松,記得選【冰凍概率裝】就行,前期【足球】+【金幣裝x2】最好,沒有也無傷大雅,一個(gè)【金幣裝】夠用,中期【鳥籠】和【環(huán)繞物+1】必選,還有個(gè)【環(huán)繞物加護(hù)甲的】,除了冰可以貼臉站著打,其余的還是要?jiǎng)右粍?dòng)。
符文流
我特么超愛這個(gè),那漫天飛舞的魔法那叫一個(gè)華麗,跟點(diǎn)了火藥庫似的...前期【金幣裝】x3,各種減冷卻和擊殺爆符文的白裝,后期基本就是買買買,不買點(diǎn)火時(shí)不帶勁,【再次釋放魔法】和【吸鐵石】必須要有,怕死搞個(gè)【移動(dòng)護(hù)甲】,再買點(diǎn)護(hù)甲,行了,跑吧,反正也分不清誰開的槍,不死就是撿撿撿。
補(bǔ)充一下純?cè)亓鳌?/p>
冰-火-毒-暗-雷。建議按照此順序體驗(yàn)。
冰是控制沒的說,起初一直以為火和毒才是消耗大神,直到我有一天玩兒到了純雷元素,雷電法王果然不是蓋的,完全和彈道流有的一拼,傷害爆炸,已經(jīng)體驗(yàn)到無法自拔了。
小小法師萌新進(jìn)階攻略
1.變形術(shù)必選,配合符文冷卻4件套+施法2件套:
露娜之石+搖晃的沙漏+日晷+血色蠟燭,冰塊+心之套娃,卡好時(shí)間可以讓BOSS無限變羊
2.冰塊+小豬存錢罐,每關(guān)多加2~3個(gè)金幣;還能讓場(chǎng)上同時(shí)存在最多3個(gè)變羊符文,BOSS放技能時(shí)吃可打斷施法,注意飛天時(shí)吃符文無效
3.心之套娃觸發(fā)能使BOSS連續(xù)變羊兩次;
4.殘血3件套:血色蠟燭+干癟紅辣椒+小風(fēng)扇;
恢復(fù)3件套:幸運(yùn)草+奇異番茄+暴擊血袋;
暴擊6件套:花牌J+花牌Q+花牌K+紅桃+方片+優(yōu)雅灑水壺,全觸發(fā)93%暴擊率,320%爆傷
殘血翻盤就靠他們(奇異番茄必備,后期吃個(gè)血藥恢復(fù)1000+血量)
5.法術(shù):五裂甲+能量涌動(dòng)+閃避+暴擊+攻速+變形術(shù),優(yōu)先選擇五裂甲以外的法術(shù)!!!裂甲法術(shù)有概率加成,基本必齊(PS:80關(guān)沒出閃避的哭暈在廁所)
6.傳說神器:①金銀斧+殘缺的棋子,30關(guān)要全出;②斯蒂加的寶石+龜殼,后期全屏彈幕,沒這兩個(gè)直接暴斃
PS:290多層精英拋彈怪一顆炮彈3000+的傷害,我2100的盾怎么頂
小小法師裂甲平A流詳解法術(shù)的選擇及詳解:
5裂甲:5裂甲能提供大量的爆發(fā)傷害和冰屬性的控制以及每秒2%的護(hù)盾回復(fù),且每次受傷都能觸發(fā)一波傷害和控制,菠蘿可以每5秒額外觸發(fā)一次,這就意味著能承受的傷害次數(shù)越多,裂甲就能提供越多的輸出,可以說是攻防一體的法術(shù),個(gè)人心中的版本答案。而且既吃裂甲傷害加成也吃元素傷害加成,可以讓轉(zhuǎn)盤發(fā)揮更多價(jià)值。
攻速、暴擊、攻擊力:提高平A輸出,補(bǔ)充持續(xù)輸出,僅占三個(gè)法術(shù)就可以讓后期每次平A輸出達(dá)到近一萬 。且由于裂甲可以掛上元素,配合花牌幾乎可以滿爆,在攻速暴擊的加持下暴擊血袋可以發(fā)揮出極大的價(jià)值。
閃避:我心中的萬金油,我這條命都是閃避給的.jpg。
能量涌動(dòng):同樣是萬金油,后期怪的血厚,很難秒掉,能量涌動(dòng)可以極大的提高輸出能力。
小更新:攻擊力換成變羊更好,壓力不大的時(shí)候留著吃存錢罐的金幣,壓力大的時(shí)候提供控制,且有了變羊打boss會(huì)舒服很多。
不選擇環(huán)的理由:環(huán)的傷害太低,輸出距離不遠(yuǎn),僅有御守的收益后期完全不夠看,閃避和能量涌動(dòng)太香了根本無法放棄,三環(huán)的收益就更沒法看了。
神器的選擇及詳解:
傳說神器:由于對(duì)神器需求量很大,金銀斧是必要的,最好在15層拿到,或者15層拿棋子,30層拿金銀斧。棋子懂的都懂,沖高層必備。斯蒂加的寶石和龜殼也是必要的,后期沒這兩個(gè)寶物很難有操作空間。蠟燭最好也拿到,30%最終傷害還是香。剩下一個(gè)位置是可調(diào)的,最好是joker或者雪魄項(xiàng)鏈,當(dāng)然前5個(gè)都拿到的話最后一個(gè)不完美也問題不大就是了。
剩下的神器選擇:
紅線:很重要,很關(guān)鍵
橙線:錦上添花,沒拿全也問題不大
綠線:有作用但很小,可有可無
不劃線:沒什么用
啤酒一定要盡早拿到,每層多兩幣太香了。
捕夢(mèng)網(wǎng)和向日葵盡早拿到,拿到就是賺到。
神器總而言之就是盡可能增強(qiáng)傷害和茍活能力,由于轉(zhuǎn)盤只能提供屬性和傷害,功能性神器就就顯得尤為重要,很多神器的收益是轉(zhuǎn)盤難以彌補(bǔ)的,這些神器要盡可能拿到。
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