大航海之路是一款冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的畫風(fēng)非常的精致,在3D的畫風(fēng)非常的刺激,在游戲中玩家們作為一個(gè)大航海家,需要遨游世界,感受海洋帶來的角色,在游戲中玩家們可以建造港口,可以進(jìn)行物資的運(yùn)輸,在游戲中有豐富的主線任務(wù),玩家們可以探索世界各處的神秘,非常的刺激,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
大航海之路職業(yè)攻略
游戲擁有四大定位鮮明的職業(yè),不僅為玩家提供更多職業(yè)、玩法選擇,同時(shí)為游戲中組隊(duì)海戰(zhàn)以及組隊(duì)副本挑戰(zhàn)玩法,加入更多策略和配合的元素。
在戰(zhàn)斗的過程中,玩家繼可以從經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)出發(fā),選擇“近衛(wèi)軍官”+“炮術(shù)家”的“肉盾”+“輸出”組合進(jìn)行正面推進(jìn),同樣可以選擇“占卜師”+“賞金游俠”這樣偏重游走gank的組合搭配,給敵方造成出其不意的打擊。或是劍走偏鋒,運(yùn)用全近衛(wèi)軍官的沖鋒陣型,給予敵方最震撼的正面突擊,亦或采用全占卜師陣容,通過毀天滅地的法術(shù)轟炸終結(jié)副本、比賽的懸念。更多有趣的職業(yè)組合搭配。
1、無畏的海上堡壘——“近衛(wèi)軍官”
偏向于防御和碰撞,擅長沖鋒及近戰(zhàn)的近衛(wèi)軍官,曾經(jīng)是海軍中的士官長,為人正直、勇敢,愿為了祖國的榮譽(yù)踏遍七海。作為一類精于防御和控制技術(shù)的職業(yè),以大無畏的精神接近并撞擊敵方船只,選擇“近衛(wèi)軍官”作為職業(yè)的玩家,將會是海戰(zhàn)當(dāng)中最無所畏懼的存在!
2、咒術(shù)輸出的炮塔——“占卜師”
偏向于控制和咒術(shù)輸出、精通古典咒術(shù)的“占卜師”,自從在水晶球中看到了自己的未來,便義無反顧地踏上遠(yuǎn)行戰(zhàn)艦的甲板。作為一類擁有超自然的力量、精通古代神秘咒術(shù)的占卜者,“占卜師”可以為玩家提供強(qiáng)大的咒術(shù)輸出,成為戰(zhàn)場上不可忽視的力量!
3、冷酷的海上狙擊手——“炮術(shù)家”
偏向于遠(yuǎn)程輸出、對火炮相關(guān)技術(shù)非常癡迷的炮術(shù)家,作為曾經(jīng)的年輕領(lǐng)主,在戰(zhàn)爭中失去一切。從此以后,他癡迷于火炮,希望在海上找回失去的領(lǐng)地。作為海上使用槍炮的專家,“炮術(shù)家”能夠完成精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程打擊,是最值得信賴的后排輸出選擇。
4、進(jìn)退自如的全能獵手——“賞金游俠”
偏向于輔助和回復(fù)、擅長水雷技術(shù)及追擊的賞金游俠,是熟悉海洋和大自然的海上戰(zhàn)士,為了追捕通緝犯獲得賞金而浪跡天涯。行動敏捷的賞金刺客,習(xí)慣于在對手的視野邊緣靈活游走,不俗的追擊控制能力,配合水雷的殺傷,讓賞金游俠成為一類非常全面的職業(yè)。
大航海之路跑商攻略
在大航海之路手游中,賺錢是非常重要的。跑商是游戲中賺錢的重要途徑,如何高效率的跑商就是賺錢的門道拉。下面就給大家?guī)砹舜蠛胶V放苌坦ヂ?,一起來看看吧?/p>
1、進(jìn)貨稅,進(jìn)貨價(jià)的8%,也就是非同盟港進(jìn)貨按進(jìn)貨價(jià)格多交8%稅款,低保國家降低為5%或6%,疑問:在拖船時(shí),這8%是否計(jì)入原價(jià)售予圣喬治銀行。
2、出貨稅,出貨利潤的15%,按照賣出商品的利潤收稅15%也就是(出貨價(jià)-進(jìn)貨價(jià))*15%,低保的國家降低為12%或10%,疑問:在交了進(jìn)貨稅購置商品時(shí),進(jìn)貨稅,是否不被計(jì)入利潤部分。
3、同盟港,同盟港進(jìn)貨出貨免稅待遇,并且份額越高,可以比非同盟國家玩家買到更多的貨。收集的數(shù)據(jù)表示70%占有率的圣喬治,也就多個(gè)20%左右貨。
4、投資,投資份額以50%占有率為分界點(diǎn)。受到兩個(gè)因素影響一個(gè)是他國占有率,一個(gè)是港口發(fā)展度,發(fā)展度越高,投資需要更多資金,他國占有率超過50%時(shí),可以以相對較少的資金稀釋他國占有率。
5、物價(jià),物價(jià)指數(shù)關(guān)系到港口商品實(shí)際價(jià)格,公式 商品標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格*當(dāng)前物價(jià)指數(shù)=當(dāng)前價(jià)格,流行時(shí),增加流行港口特定商品的物價(jià),暴漲或暴跌的行情發(fā)生時(shí),改變行情港口一個(gè)類別商品的物價(jià)。
6、文化圈,同一文化圈的商品標(biāo)準(zhǔn)買賣價(jià)相同。理論上,文化圈距離越遠(yuǎn),東西賣的越值錢,但!不同文化圈具備同樣商品除外,比如熱那亞白銀賣加勒比.....或者西非黃金賣南非.......覺得這種事能干的絕對都是人才。
文化圈標(biāo)準(zhǔn)出貨價(jià)從低到高順序的兩條線,金鉆舉例:
第一條:西非>北非>伊比利>熱圈>北意>雅典>近東
第二條:西非>北非>伊比利>北法>荷蘭>德意志>漢薩
其中,熱圈價(jià)格=北法,北意=荷蘭,雅典=德意志,近東=漢薩
這里就可以看得出地中海區(qū)域和北歐區(qū)域優(yōu)勢差別,倒數(shù)第二遠(yuǎn)的雅典圈四個(gè)港口,最遠(yuǎn)的近東圈兩個(gè)港口,而北歐倒數(shù)第二遠(yuǎn)的德意志圈兩個(gè)港口,而最遠(yuǎn)的漢薩圈有八個(gè)港口!而路程上,跑漢薩圈的盧貝克和跑近東圈的雅法貝魯特其實(shí)是同樣距離
7、心態(tài),交稅很難受,投資也未必就舒服,商人本來就是很累的每天還有各種任務(wù)活動,煩不勝煩。喜歡玩就挺住吧。不然你還上岸嗎?
8、物價(jià),在物價(jià)的波動中,單獨(dú)商品買得越多物價(jià)越高,賣的越多物價(jià)越低,比如葛布,加來原本的設(shè)計(jì)是給荷蘭和英國玩家補(bǔ)充航路貨物的,SO 英法荷三國在用同一個(gè)港,所以除掉鬼區(qū),進(jìn)貨價(jià)能下來就真的是相當(dāng)?shù)暮币娏?,另外西非那幾個(gè)港口,基本也架不住三國玩家的瘋狂出貨,能有80%+的物價(jià)就別挑了,趕緊出了吧 一船布每個(gè)能賣2000利潤就該偷笑,因?yàn)楸饶阗u的晚的更慘。
9、商業(yè)天賦,我是不清楚貨物天賦和貨倉天賦孰優(yōu)孰劣,孰先孰后,這方面是個(gè)疑問,作為開拓者來說,合理利用采購證為優(yōu)先,需要先升貨物天賦至少得有5,但是對普通的跟風(fēng)玩家而言,只想撿現(xiàn)成的好處,貨倉當(dāng)然越先搞起來越好,因?yàn)槭∈隆?/p>
10、轉(zhuǎn)向?qū)傩?,轉(zhuǎn)向這個(gè)屬性,航行和海戰(zhàn)是兩種效果。
在航行中,駛?cè)肽骘L(fēng)區(qū)的時(shí)候,帆力乘以風(fēng)阻系數(shù)等于實(shí)際航速,而船只的轉(zhuǎn)向,在這個(gè)時(shí)候,起到的作用是減小風(fēng)阻系數(shù),進(jìn)而提高航速。
在海戰(zhàn)中,轉(zhuǎn)向增加增加兩個(gè)效果,第一是船只調(diào)整方向的靈活性,第二是啟動航速,也就是增加加速度,這個(gè)效果具體作用可以這么解釋:海戰(zhàn)中,船只速度從0到滿所花費(fèi)的時(shí)間,另一個(gè)是船只作戰(zhàn)時(shí)轉(zhuǎn)彎和掉頭動作中,減少轉(zhuǎn)向帶來的降低航速的影響和減少從轉(zhuǎn)向減速到滿速的恢復(fù)時(shí)間 這么說把——譬如近衛(wèi)的加萊15轉(zhuǎn)向的加萊和13轉(zhuǎn)向的加萊,完全是兩艘船。
以上就是大航海之路的跑商攻略要點(diǎn)了,希望對大家有所幫助。
大航海之路游戲亮點(diǎn)
1、真實(shí)航海
十余種天氣、晝夜更替、二十余種海上事件、全高清水面效果、精致的船只建模,甲板細(xì)節(jié)一覽無余。
2、多人海戰(zhàn)
獨(dú)創(chuàng)的操作方式,即時(shí)蓄力射擊,風(fēng)騷走位,還原經(jīng)典T字頭海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
3、勇氣探險(xiǎn)
六大系列支線任務(wù),操作主角親歷野外、地下城、山洞,越肩視角,極具代入感。環(huán)游世界,探險(xiǎn)挖寶,探索新航路、開辟新紀(jì)元。
4、航線貿(mào)易
八十余個(gè)港口,兩百余種貨物,行情瞬息萬變,模擬生意貿(mào)易。
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