游戲王座6系初始卡組分析及玩法
【光系】
①、卡組分析:
1、光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢(mèng)天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強(qiáng)大的青眼白龍,當(dāng)然,平時(shí)召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。
2、光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。
3、光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個(gè)的連鎖也是光系最常見(jiàn)的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對(duì)方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對(duì)方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒(méi)有爆卡能力的時(shí)候,鏡子模仿師算是其他新手的一個(gè)噩夢(mèng)了
4、魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力
5、光系擁有2張強(qiáng)欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對(duì)方的小旋風(fēng),不過(guò)樓主一直覺(jué)得他用處不大,當(dāng)然我也沒(méi)有。
6、援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。
除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問(wèn)題不大,可以說(shuō),光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。
②、常見(jiàn)玩法:
1、光系是個(gè)后期比較乏力的卡組,基本沒(méi)有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見(jiàn)的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑?,可以直接靠這張卡翻盤(pán)。
2、XYZ的聯(lián)合進(jìn)攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢(shì)是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺(jué)。
【暗系】
①、卡組分析:
1、暗系擁有4個(gè)初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對(duì)防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個(gè)墓地貨,也不多提,絕對(duì)防御將軍可攻可守的特點(diǎn)讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨(dú)組黑魔術(shù)師卡組,不過(guò)考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個(gè)就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過(guò)由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。
2、暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機(jī)械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強(qiáng),暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍(lán)德(2100防御力),所以綜合來(lái)講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
3、除了見(jiàn)習(xí)魔女這類類似場(chǎng)地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個(gè)也是暗系常用的連鎖之一。
4、魔陷方面,暗系擁有2張場(chǎng)地魔法卡,以彌補(bǔ)初始卡組攻擊力不足的特點(diǎn),其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。
②、常見(jiàn)玩法:
1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過(guò)于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對(duì)手1500以上的怪獸,運(yùn)氣不好的話,這一套下來(lái)人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。
2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。
3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見(jiàn)的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來(lái)后會(huì)給對(duì)手很大的困擾。
【水系】
①卡組分析:
1、水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚(yú)人,攻擊力還算不錯(cuò)。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢(mèng)寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時(shí)破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。
2、水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛(ài)又恨的貪食龍,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他的回血效果往往是新人所愛(ài),但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會(huì)加速滅亡。
3、水系初始卡組中,母灰熊、人魚(yú)公主和再生史萊姆都是不錯(cuò)的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠(yuǎn)在自己的回合開(kāi)始的時(shí)候,保持場(chǎng)上有盾或者祭品。
4、魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時(shí),水系擁有2張場(chǎng)地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。
②、常見(jiàn)玩法:
1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場(chǎng)地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。
2、同時(shí),水屬性擁有游戲中最BUG的場(chǎng)地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無(wú)需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。
【風(fēng)系】
①、卡組分析:
1、風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機(jī)械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時(shí)機(jī)械翼龍屬于機(jī)械族,不受麻藥影響。
2、風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥(niǎo)人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。
3、風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。
魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價(jià)值的是善變的裁縫師。
②、常見(jiàn)玩法:
說(shuō)實(shí)話,沒(méi)想出來(lái),雖然很家都說(shuō)風(fēng)屬性后期很強(qiáng),不過(guò)現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒(méi)找到他強(qiáng)大的依據(jù),不過(guò)樓主個(gè)人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。
【地屬性】
①、卡組分析
1、地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說(shuō)實(shí)話,完全沒(méi)用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強(qiáng)大,前期如果有機(jī)械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。
2、地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時(shí)擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲(chóng)。這使得地系天生不缺攻擊力。
3、另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊(duì)這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達(dá)到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)。
4、魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強(qiáng)可以到中期。
②、常見(jiàn)玩法
1、姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400
2、食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500
3、4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合
4、巨大老鼠與夢(mèng)幻小丑的連鎖組合
5、巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒(méi)看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。
【火屬性】
①、卡組分析:
1、火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒(méi)啥用,不要也罷?;鹣底罱蚪驑?lè)道的高階怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問(wèn)車(chē)輪之類的卡,讓對(duì)方減血減到死。
2、火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過(guò)最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時(shí)1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。
3、飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。
4、魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確?;鹣档墓裟芰Γ渌臎](méi)什么了。
②、常見(jiàn)玩法:
火屬性的確是讓人又愛(ài)又恨,恨他是因?yàn)榍捌诠袅Φ?,過(guò)分依賴裝備,愛(ài)的是火系擁有最健全的消血譜系
1、熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對(duì)手了。
2、日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。
3、其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類的。
4、指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。
游戲王座新手進(jìn)階攻略
①、什么是連鎖
我盡量說(shuō)通俗一點(diǎn),就是當(dāng)自己或者對(duì)手的卡片發(fā)動(dòng)時(shí),你有在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能發(fā)動(dòng)的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動(dòng)卡片,然后你可以看見(jiàn)卡片上標(biāo)了①②等序號(hào),這就算達(dá)成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動(dòng)的卡的效果。
②、傷害計(jì)算步驟
1、當(dāng)你的怪獸攻擊對(duì)方怪獸或玩家時(shí),假如你場(chǎng)上覆蓋了一張?jiān)?,你?huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會(huì)提醒你兩次是否發(fā)動(dòng)卡片效果。而第二次提醒就是傷害計(jì)算步驟了。第一次提示的時(shí)間點(diǎn),相當(dāng)于你還沒(méi)有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計(jì)算傷害了。假如你的攻擊目標(biāo)是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見(jiàn)他翻過(guò)來(lái),這時(shí)候就在傷害計(jì)算步驟中了。
2、很多卡片不能在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng),比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時(shí)候發(fā)動(dòng),也就是對(duì)方怪獸做出攻擊宣言時(shí)。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng),又可以在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)動(dòng)。
3、像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對(duì)方攻擊力的情況是沒(méi)有必要使用的,除非能消完對(duì)手的生命值。對(duì)手的怪獸比你的攻擊高時(shí),他來(lái)攻擊你,最好是在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng)援軍,這樣可以避免對(duì)手再發(fā)一些像力之集約等卡。
③、關(guān)于提示發(fā)動(dòng)卡片
1、當(dāng)你進(jìn)行攻擊宣言時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提醒對(duì)手是否發(fā)動(dòng)卡片,然后再提示你是否發(fā)動(dòng)。當(dāng)你發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提示你是否連鎖,然后再提示對(duì)手。
2、這里有個(gè)運(yùn)用:對(duì)手剩余生命值3000,場(chǎng)上蓋有神之宣告。我方場(chǎng)上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對(duì)手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對(duì)方加血變?yōu)榭垩?。只要你發(fā)動(dòng)藥物副作用,神之宣告就會(huì)發(fā)動(dòng),導(dǎo)致你無(wú)法殺死對(duì)手。這時(shí)候的處理應(yīng)該為這樣:發(fā)動(dòng)禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。
3、由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動(dòng)時(shí)連鎖了禮品卡,所以對(duì)手只能在最后一張禮品卡發(fā)動(dòng)時(shí)進(jìn)行連鎖。這樣神之宣告就錯(cuò)過(guò)了無(wú)效你藥物副作用的時(shí)機(jī),只能無(wú)效你最后一張禮品卡了。
④、關(guān)于破壞魔法陷阱
1、假如你發(fā)動(dòng)旋風(fēng)破壞對(duì)手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當(dāng)發(fā)動(dòng)條件和時(shí)機(jī)成立,對(duì)方依然可以發(fā)動(dòng)那張卡片,與你的旋風(fēng)組成連鎖。
2、同樣的,假如對(duì)方發(fā)動(dòng)除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風(fēng),那張卡的效果依然成立。這是因?yàn)樾L(fēng)沒(méi)有把卡片無(wú)效的效果,只能破壞。讓上述情況對(duì)方發(fā)動(dòng)的卡片失效。如果對(duì)方發(fā)動(dòng)的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開(kāi)場(chǎng)上就失去效果,所以旋風(fēng)對(duì)其有作用。
⑤、什么是cost
1、英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動(dòng)……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無(wú)效,無(wú)論卡片是否發(fā)動(dòng)成功,cost必須支付。
2、cost不算作卡片效果。我舉個(gè)例子,假如你有張卡的效果是:“當(dāng)此卡被效果送去墓地時(shí)發(fā)動(dòng)……”然后你發(fā)動(dòng)向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會(huì)被觸發(fā),因?yàn)閬G棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
⑥、關(guān)于卡片效果問(wèn)題
我們看見(jiàn)的游戲中或者現(xiàn)實(shí)中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無(wú)效魔法卡死者蘇生的發(fā)動(dòng),但是不可以對(duì)應(yīng)死蘇上來(lái)的怪獸發(fā)動(dòng)。再比如,當(dāng)你的類似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時(shí),激流葬也不能發(fā)動(dòng)。這些情況你根據(jù)卡片效果是無(wú)法得知的。當(dāng)你遇到疑惑時(shí)該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢相關(guān)卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問(wèn)都可以從中解決。
⑦、什么是取效果對(duì)象
1、取效果對(duì)象的卡片一般都有個(gè)選擇對(duì)象過(guò)程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對(duì)象的卡片,自然有不取效果對(duì)象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒(méi)用對(duì)象選擇的過(guò)程。像大錘·修特的效果是“破壞場(chǎng)上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個(gè)也不取對(duì)象。
2、在這里順便說(shuō)一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過(guò)來(lái)才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過(guò)其他當(dāng)時(shí)變成背面表示,那么原來(lái)裝備在它身上的裝備卡會(huì)因?yàn)槭プ饔脤?duì)象而破壞。
3、舉個(gè)例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對(duì)象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對(duì)象的卡片依然對(duì)你的龍族怪獸有效。
游戲王座游戲特色
1、成分:由怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計(jì)數(shù)千張卡牌以及刺激性、耐久性玩法組成。
2、性狀:本游戲?yàn)檎嬲瘬Q式卡牌游戲(TCG),隨著玩家的深入而不斷釋放獨(dú)特魅力。
3、功能主治:鍛煉思維,形成頭腦風(fēng)暴。對(duì)智商105以上者的智商有明顯促進(jìn)作用,對(duì)無(wú)腦游戲厭惡癥、收集強(qiáng)迫癥患者有治愈之療效。
4、不良反應(yīng):經(jīng)臨床實(shí)驗(yàn),對(duì)智商90以下者的智商和自信有降低和滅殺反應(yīng)。
5、注意事項(xiàng):使用本游戲時(shí)請(qǐng)務(wù)必仔細(xì)閱讀游戲內(nèi)的“新手入門(mén)”,同時(shí)請(qǐng)參考“不良反應(yīng)”。試用后請(qǐng)自行判斷自己是否適合繼續(xù)使用。
6、用法與用量:每日自動(dòng)匹配決斗上限30場(chǎng)(適合輕癥,效果平和),積分賽決斗上限10場(chǎng)(適合重癥,效果激烈,慎用)。
7、特殊提示:注冊(cè)時(shí)輸入游戲昵稱后,需要通過(guò)手機(jī)自帶輸入法中的回車(chē)鍵進(jìn)行確認(rèn)進(jìn)入下一步哦。
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