水滸Q傳手游職業(yè)
醫(yī)師(醫(yī)仙、神醫(yī)):作為隊(duì)伍中的治療者,醫(yī)師不僅可以治療隊(duì)友,解除負(fù)面狀態(tài),還能提升隊(duì)友的抗性,提高隊(duì)伍的整體生存能力。適合喜歡輔助角色的玩家。
道士:道士是一個(gè)靈活的職業(yè),主要以遠(yuǎn)程輸出和輔助為主。擁有強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,可以降低對(duì)手的攻防,是后期PK中的核心角色。此外,道士還能利用各種法術(shù)攻擊技能來輸出傷害。
術(shù)士:術(shù)士在當(dāng)前版本中比較強(qiáng)勢(shì),群攻能力突出。但要達(dá)到高攻擊,需要犧牲血量和速度。在PVP中,如果沒有合適的支援,可能會(huì)較為脆弱。
弓手:弓手被一些玩家認(rèn)為是當(dāng)前版本最強(qiáng)的職業(yè),具有高速度和高攻擊的特點(diǎn)。如果配合適當(dāng)?shù)膶櫸?,可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。
武士:武士是速度攻擊型戰(zhàn)士,能夠迅速擊敗法師等脆皮職業(yè)。但在面對(duì)有復(fù)活技能的敵人時(shí),可能會(huì)陷入困境。
劍客:劍客是一個(gè)能打能抗的職業(yè),后期發(fā)展?jié)摿Υ?。手游中的某些技能比端游更加?qiáng)大,使得劍客在戰(zhàn)斗中更加靈活多變。
水滸Q傳手游刀客怎么加點(diǎn)群刀加點(diǎn)。1至21級(jí)主要加在平A和力劈華山上,22至38級(jí)加滿狂風(fēng)萬破,39至48級(jí)加滿霸氣破甲,49至58級(jí)加滿四兩千金。
力劈華山加點(diǎn)。1至21級(jí)可以全部加滿力劈華山,這個(gè)技能可以提高最小攻擊力,對(duì)于功夫不高的刀客來說非常適用。
狂風(fēng)萬破加點(diǎn)。22至38級(jí)可以全部加滿狂風(fēng)萬破,刀客的特點(diǎn)是防高血多,頂怪是必然的,所以怒氣值會(huì)很快增長(zhǎng),狂風(fēng)萬破的作用也會(huì)越來越明顯。
霸氣破甲加點(diǎn)。39至48級(jí)可以全部加滿霸氣破甲,這個(gè)技能的破甲機(jī)率很高,對(duì)于打怪非常有幫助。
四兩千金加點(diǎn)。49至58級(jí)可以全部加滿四兩千金。
這些加點(diǎn)方式可以根據(jù)玩家的個(gè)人喜好和游戲策略進(jìn)行選擇和調(diào)整。
水滸Q傳手游道士攻略
職業(yè)特點(diǎn)。道士能夠通過法術(shù)為隊(duì)友回復(fù)生命值并提供持續(xù)的治療效果,還能施放神圣的法術(shù)來驅(qū)散隊(duì)友身上的負(fù)面狀態(tài),保持團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定。
技能選擇。道士擁有多樣的技能,如群體治療技能、驅(qū)散技能等,需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求和戰(zhàn)斗情況合理搭配技能。
裝備選擇。道士應(yīng)尋找增加治療效果和法術(shù)強(qiáng)度的裝備,提高治療能力和支援效果。
隊(duì)伍配合。道士需要與其他職業(yè)密切配合,發(fā)揮最大的作用,如與坦克職業(yè)合作保護(hù)隊(duì)友,與輸出職業(yè)合作提供持續(xù)的治療和增益效果。
巔峰排位賽。道士在巔峰排位賽中應(yīng)選擇高級(jí)追擊的攻寵,如60~79級(jí)階段可使用催眠咒,80級(jí)以后階段可使用石化咒。
加點(diǎn)分析。道士有多種加點(diǎn)方式,如體敏、魔敏、綜合等,體敏道士加點(diǎn)為3心1體1敏,魔敏道為3心2敏,綜合道士加點(diǎn)為2心1體2敏。
星石鑲嵌。武器和護(hù)腕鑲嵌天英,腰帶天速,衣服天孤或天勇。
幫派修煉和陣法選擇。道士應(yīng)保證在能封住對(duì)面的同時(shí)保證自己不被對(duì)方道士封印住,陣法上云龍陣的作用最大,其次的是方圓陣。
寵物選擇。道士作為控制職業(yè),本身是沒任何輸出能力,只依賴隊(duì)友和星將的輸出能力,所以身邊必須擁有一個(gè)強(qiáng)力、暴力的寵物。
水滸Q傳飛行坐騎培養(yǎng)攻略
飛騎培養(yǎng)屬性洗煉方式
1、飛騎屬性洗煉可以消耗3個(gè)坐騎對(duì)應(yīng)的飛行坐騎符洗煉一次,但是這樣很難洗煉出3個(gè)都是自己滿意的屬性。
因此一般情況下我們洗煉出2個(gè)自己滿意的屬性即可保存,但是這種方式消耗較大,建議是坐騎滿10級(jí)以后,坐騎符溢出的情況下選擇。
2、飛騎屬性洗煉除了用坐騎符洗煉外還可以通過消耗銀兩遺忘培養(yǎng)等級(jí)再用藥水培養(yǎng)升級(jí)從而刷新出新的屬性(1/3/5培養(yǎng)等級(jí)分別對(duì)應(yīng)是1/2/3條屬性);
例如想刷新飛騎氣魄的第3條屬性,則需要坐騎氣魄先遺忘到4級(jí)然后再升級(jí)到5級(jí)(遺忘到4級(jí)時(shí),第3條屬性會(huì)消失,升級(jí)到5級(jí)時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一條新的第3條屬性),同理想刷新第2條屬性,則需要?dú)馄沁z忘到2級(jí)再升級(jí)到3級(jí);
想刷新第1條屬性,則需要?dú)馄沁z忘到0級(jí)再升級(jí)到1級(jí)即可,由此我們可以發(fā)現(xiàn),如果想刷新第1條屬性,相當(dāng)于坐騎氣魄要變成0級(jí),也就是第2和第3條屬性都會(huì)消失,因此我們最好從第1條屬性開始洗。
水滸Q傳飛騎培養(yǎng)屬性選擇
輔助職業(yè)
優(yōu)先選擇培養(yǎng)體質(zhì)方向,培養(yǎng)完到5級(jí)后推薦選擇靈性方向培養(yǎng);
因?yàn)檩o助職業(yè)(包括道士職業(yè))最重要的是站場(chǎng)能力,因此優(yōu)先培養(yǎng)體質(zhì);
然后選擇靈性,是因?yàn)殪`性可以增加輔助職業(yè)出手機(jī)會(huì);
其次氣魄的傷害加成對(duì)于輔助職業(yè)來說是完全不需要的。
體質(zhì)里較好的屬性有體力/重?fù)魷p免/重?fù)舻挚?物傷減免/魔傷減免;如果給這5個(gè)屬性按重要性排列的話,個(gè)人認(rèn)為:物傷減免=魔傷減免>重?fù)魷p免=重?fù)舻挚?體力,因此最好每個(gè)坐騎都有物傷減免和魔傷減免。
我個(gè)人對(duì)坐騎體質(zhì)屬性選擇有以下幾種自我感覺良好的想法,分別如下,但僅供參考
(1)從體力/重?fù)魷p免/重?fù)舻挚?物傷減免/魔傷減免里5個(gè)出其中任意3個(gè),如果藥水?dāng)?shù)量有限,可以在前2條屬性洗出上面5種有用的,最后一條不洗,因?yàn)樽詈笠粭l洗煉需要的材料多
(2)體質(zhì)屬性開始洗出物傷減免即可,剩下的屬性從體力/重?fù)魷p免/魔傷減免(當(dāng)然開始洗出魔傷減免也可以保留)里選擇。
(3)可以洗出物傷減免和魔傷減免,剩下一條屬性可以從體力/重?fù)魷p免里選擇。
(4)對(duì)減免屬性追求完美的則需要洗出物傷減免、魔傷減免和重?fù)魷p免。
PS:體質(zhì)除了減免方向外還有抵抗方向,如果選擇抵抗方向則可以將上面的重?fù)魷p免選擇為重?fù)舻挚?/p>
這4種情況洗成后,收益比如下:(4)>(3)>(2)>(1);成本比如下:(4)>(3)>(2)>(1),高成本高收益
而靈性培養(yǎng)方向可以從敏捷/靈巧度/生命值/治療能力/封印概率(治療能力和封印概率根據(jù)自身職業(yè)來選擇)里選擇洗出3條,
物理輸出
優(yōu)先選擇培養(yǎng)氣魄方向,氣魄培養(yǎng)完到5級(jí)后推薦選擇體質(zhì)方向培養(yǎng);因?yàn)檩敵雎殬I(yè)最重要的是打出去的傷害,因此優(yōu)先培養(yǎng)氣魄,然后選擇體質(zhì),是因?yàn)轶w質(zhì)可以提供主角的物傷減免和魔傷減免等重要的防御屬性,提高主角在戰(zhàn)斗中的生存能力。
物理輸出適用的氣魄屬性有攻擊力/力量/重?fù)舾怕?重?fù)魝?物傷加成;如果給這5個(gè)屬性按重要性排列的話,個(gè)人認(rèn)為:物傷加成>重?fù)魝?gt;重?fù)舾怕?力量=攻擊力,因此最好每個(gè)坐騎都有物傷加成。
我個(gè)人對(duì)坐騎氣魄屬性選擇有以下幾種自我感覺良好的想法,分別如下,但僅供參考
(1)從攻擊力/力量/重?fù)舾怕?重?fù)魝?物傷加成里5個(gè)出其中任意3個(gè),如果藥水?dāng)?shù)量有限,可以在前2條屬性洗出上面5種有用的,最后一條不洗,因?yàn)樽詈笠粭l洗煉需要的材料多
(2)氣魄屬性開始洗出物傷加成即可,剩下的屬性從攻擊力/力量/重?fù)舾怕?重?fù)魝?當(dāng)然開始洗出重?fù)魝σ部梢员A?,但還是需要洗出物傷加成)里選擇。
(3)可以洗出物傷加成和重?fù)魝?,剩下一條屬性可以從攻擊力/力量/重?fù)舾怕世镞x擇。
(4)對(duì)概率屬性追求完美的則需要洗出物傷加成、重?fù)魝椭負(fù)舾怕省?/p>
這4種情況洗成后,收益分別如下:(4)>(3)>(2)>(1);成本分別如下(4)>(3)>(2)>(1),高成本高收益
體質(zhì)方向培養(yǎng)則可以參考輔助職業(yè)的飛騎體質(zhì)方向來進(jìn)行培養(yǎng),參考如下圖
法系輸出
法系輸出適用的氣魄屬性有精神力/心力/重?fù)舾怕?重?fù)魝?魔傷加成;
其中法系輸出的屬性:精神力/心力/魔傷加成分別對(duì)應(yīng)物理輸出的屬性:攻擊力/力量/物傷加成;
可以參考物理職業(yè)的飛騎培養(yǎng)方向,根據(jù)法系和物理對(duì)應(yīng)的屬性來進(jìn)行選擇!
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