鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款動作冒險有,這款游戲充滿了奇幻魔幻的畫面感,在游戲中過這款游戲以單機PC游戲改編成手游,精致的畫面感和操作感更加的刺激,游戲中對角色和動作制作讓游戲的玩法更加豐富,炫酷的特效充滿了視覺沖擊感,在游戲中有豐富的武器裝備和關(guān)卡可以進(jìn)行挑戰(zhàn),喜歡的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
鬼泣巔峰之戰(zhàn)游戲亮點
1、場景優(yōu)化
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版的研發(fā)團隊不斷做出嘗試,希望能為惡魔獵人帶來有新意的游戲內(nèi)容和全新游戲體驗,場景和天氣自然也在考慮之中。在游戲內(nèi),隨著場景和BOSS屬性的變化,天氣也會隨之發(fā)生改變。除此之外,獨具匠心的光照效果也會帶給惡魔獵人們電影級的視覺體驗。惡魔獵人不妨在狩魔之余停下來欣賞一番沿途的風(fēng)景。
2、技能系統(tǒng)
因為部分惡魔獵人不滿意原有的技能系統(tǒng)設(shè)計,所以經(jīng)過研發(fā)團隊的討論,最終決定舍棄原計劃中的技能樹系統(tǒng),轉(zhuǎn)而沿用《鬼泣》原作的技能界面,為惡魔獵人們還原經(jīng)典,并使得技能界面更易理解。
3、訓(xùn)練場優(yōu)化
現(xiàn)在的訓(xùn)練場相較之前的版本新增了連招提示系統(tǒng),讓各位惡魔獵人更快掌握并熟練運用各種華麗連招,體驗爽快戰(zhàn)斗。
4、震屏效果
在第一次事務(wù)所試營業(yè)之后,部分惡魔獵人反饋了震屏效果過于強烈的問題。研發(fā)團隊采納了各位惡魔獵人的建議,削弱了震屏效果的強度,優(yōu)化了玩家的操作體驗。
5、視角鏡頭優(yōu)化
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版的研發(fā)團隊全面升級了鏡頭的智能追蹤系統(tǒng),優(yōu)化了惡魔獵人們的畫面鎖定體驗。大大減少了視角丟失情況的發(fā)生。不論是王牌空戰(zhàn)還是無限連招,各位惡魔獵人皆能無障礙地欣賞自己的帥氣操作。
6、自定義按鍵
告別固定按鍵設(shè)置,操作由你重新定義,鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版的自定義按鍵系統(tǒng)將在巔峰測試中開放,惡魔獵人可以根據(jù)自己的喜好自由安排操作鍵位。
7、新增RG風(fēng)格
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版力求為各位惡魔獵人打造出一個原汁原味的《鬼泣》手游,因此沿用了很多原作中的游戲設(shè)定。在巔峰測試中《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》增加了許多新內(nèi)容,皇家護衛(wèi)(RG)風(fēng)格便是其中之一。RG風(fēng)格是一種以防御和反擊為主的戰(zhàn)斗手段,在游戲中的某些章節(jié)有著極佳的對敵效果。隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗的累積,各位惡魔獵人還可以掌握《鬼泣》原作中令人印象深刻的空中一閃等技能。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版建議
1、首充1元或者6元的但丁紫色火箭筒、連續(xù)7天登陸?yīng)剟畹睦俚俣蜻\雙槍,這兩件武器任一慢慢拉滿后可以支撐你應(yīng)付今后任何戰(zhàn)斗。
2、紅魂、銀幣、天賦材料、鍛造材料都不用擔(dān)心或著急,日常、周常任務(wù)加活動有保證的,積累到后面你都花不完。
符文、魔卡靠的也是積累,每天和每周終焉試煉獲取。
3、免費鉆石獲取主要是每周血宮(最多710)和日常(50)以及其他各種活動,綠色抽獎票不要用鉆石買,靠活動獲得。可以看一下綠色抽獎票的獎池,那是固定的,里面所有東西遲早你都有。
4、鉆石的消耗基本就是買紅色抽獎票(建議在有累計消費活動期間兌換可以多領(lǐng)一些獎勵)。紅色獎池分兩個:一個是維吉爾抽獎池,一個是但丁蕾蒂的抽獎池。維吉爾抽獎池有10連保底2魔石,攢夠可以直接兌換東西,但丁蕾蒂抽獎池則完全看運氣(強調(diào)一點,如果當(dāng)期紅色獎池和綠色獎池的金武完全一樣時,就不要抽這里了)。
對于有興致長期玩下去的朋友,建議前期重點投維吉爾池,盡量攢十連保底,抽不到東西的可以攢魔石換。抽到維吉爾角色(當(dāng)然也可以50魔石換角色,自帶紫色太刀和紫色幻影劍,重復(fù)抽到角色給30魔石)以后兌換的優(yōu)先級為:雷刀→審判→大劍大招拉滿(12魔石×4本技能書,血宮清層神技)→太刀大招拉滿(爆發(fā)秒boss的技能),青顏羅剎衣服→其他你喜歡的武器。維吉爾的副武器沒什么傷害,作用主要是幻影劍打boss評分,以及裝備滿4張魔卡。
但丁蕾蒂池的紅色獎池,重點關(guān)注金武:但丁冰炮!至于蕾蒂紅沖、雷蛇,但丁的拳套斧子吉他等玩具,自己酌情考慮。偶爾有感覺也可以隨手賭個一發(fā)入魂。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版魔卡解析
1、魔卡屬性和天賦
相信這是大部分玩家最多的疑惑,天賦到底生效幾個,屬性怎么計算加成,主武器能不能觸發(fā)副手和華麗流的天賦加成。奔著問題進(jìn)行了測試。
測試卡牌白騎士
測試場地血宮一層
測試順序副武器鑲嵌白騎士——華麗流鑲嵌白騎士
測試過程先讓小怪a一下進(jìn)入戰(zhàn)斗再讓小怪打擊觸發(fā)效果。
測試結(jié)果不管是副武器還是華麗流鑲嵌白騎士,主武器都會觸發(fā)天賦。但是觸發(fā)沒有特效,生效期間可以抗住小兵普攻兩下沒掉血。
魔卡屬性我想官方已經(jīng)給出很清楚的機制了,是屬性攻擊加成只能當(dāng)前武器生效,而且還要武器屬性一致。
2、魔卡品質(zhì)與合成
魔卡品質(zhì)有三個等級,指的并不是小怪、首領(lǐng)和精英首領(lǐng)。而是巔峰,史詩,傳說。他們的差距分別是魔卡等級和天賦效果。
巔峰上限15級,天賦1 +一張同名品質(zhì)魔卡合成史詩。
史詩上限20級,天賦2 +一張同名品質(zhì)魔卡合成傳說。
傳說上限25級,天賦3
3、魔卡匯總與實用
說明一下適合當(dāng)主卡的有各屬性攻擊加成的卡片,因為其他武器鑲嵌主武器吃不到屬性攻擊加成。
適合當(dāng)副卡和華麗流的有普洛托的魔劍減防
女妖的無傷加傷
尼曼的魔人加成暴擊
德萊文的遠(yuǎn)程加傷
猩紅傲慢的武器加傷
先鋒的暴擊
還有一個擊殺回血的打血宮不錯。
4、魔卡誤區(qū)
有個說法是要切換到那個魔卡的武器a一下才能觸發(fā)這是錯誤的,正確是進(jìn)入戰(zhàn)斗就會觸發(fā)不管是被擊還是出擊。
暴擊率高會稀釋嗎?玩一些數(shù)值游戲都知道,暴擊是要優(yōu)先堆的。這個確實是,但是你沒到100之前稀釋都可以忽略,因為你沒打出暴擊就會少傷害,訓(xùn)練場可以測試出暴擊傷害的加成比其他加成高很多。 所以暴擊越高輸出越高,當(dāng)然不要超過100,除非怪物有抗暴。50%暴擊打出的傷害和100%暴擊的傷害相但是數(shù)值游戲是要看打樁時間和技能爆發(fā)時間。時間一樣出的暴擊越高自然越好。在怪物破防的時候開魔人傷害更加高,結(jié)論:暴擊越接近100%傷害越穩(wěn)定,破防時間內(nèi)輸出更高。
5、測試同屬性加成能不能疊加
用了兩把屬性為雷的副武器和兩個雷屬性加成的卡,分別裝卡和下卡測試了傷害一樣。
測試結(jié)果為屬性加成效果只有鑲嵌的武器能吃到,所以裝兩個相同屬性加成的卡是沒有用的。
天賦的加成都是能生效的,即使你副武器是雷屬性,裝的卡有火屬性傷害加成也會加成主武比如范特姆。
6、測試同卡天賦能不能疊加
這個問題有點刁鉆,一開始沒有想到還能有這種搭配方法,畢竟設(shè)定上應(yīng)該是不會的,但是還是測試為準(zhǔn)。使用了兩張女妖卡分別鑲嵌一個武器和兩個武器。測試了傷害是會依次增加的,證明了相同卡天賦可以疊加,不過我還是認(rèn)為這屬于官方的bug。同加成傷害會稀釋,大家還是用不同卡來進(jìn)行搭配比較好。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)更新日志
1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢魘全新風(fēng)格;
3. 開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;
4. 新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎勵;
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。