列王的紛爭游戲禮包碼
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列王的紛爭破解版文明
維京文明:靈魂醫(yī)者瓦爾基里
技能特點:身為醫(yī)者的瓦爾基里依然身披鎧甲,其胸圍已經(jīng)暗示了她奶大力出奇跡的能力!瓦爾基里不僅能提高急救帳篷容量和治療速度。學習專屬技能可以進行傷兵與死兵之間的轉換。
大和文明:城建大師稻姬
技能特點:稻姬從外形上看不失為一個美女,神情間有學識和才華溢出,她的能力主要為提高城市建設速度,降低城市建設消耗。學習專屬技能可獲得加速道具,縮短建造所需時間。
龍裔文明:龍裔先知卡洛琳
技能特點:她的主要能力就是提高科技研究速度,降低科技研究消耗。學習專屬技能可獲得科研石,縮短研究中心的科技所需時間。因此我們一般都是選擇龍裔文明,不僅可以降低科研所需要的消耗,也能大大降低各種研究中心的時間。另外這個文明的作戰(zhàn)能力也是比較出色,所以很多玩家都選擇這個文明。
列王的紛爭提升出兵上限
單次出兵上限如果提升的話都有哪些好處呢?最直接的一個體現(xiàn)方式就是實力的提升,想想看如果我現(xiàn)在一次只能出5萬士兵,一下子提升到一次能出6萬士兵那戰(zhàn)力自然就提升了;在去打其他玩家城堡的時候自然是上限越多越好,這就意味著我們出征兵種越多,輸出和防御也自然就會越強;另外在采集的時候能夠采集到的資源也越多。
在游戲中想要提升單次出兵上限的話可以使用道具,在游戲中有個出兵上限的道具,使用之后可以提升25%的出兵,效果持續(xù)4小時;該道具可以在商城進行購買,不過價格不菲;如果你是小R或者非R的話,那么小編建議謹慎使用,比較很花錢的,另外在每日簽到系統(tǒng)中有概率可以獲得這樣的道具。
列王的紛爭兵種搭配攻略
步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會是個讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍系。所以,總結步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠,攻擊強,但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負重,僅此而已。他的弊端下文說。
騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強,到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠程輸出有多強。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點,機動性強,輸出不弱。當然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。