英魂之刃口袋版最新版本特色
1、純正競技體驗(yàn),4技能指尖實(shí)時(shí)互懟
英魂之刃口袋版作為一款5V5公平競技類手游,在系統(tǒng)設(shè)定上與dota相一致:繼承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大屬性與4個(gè)獨(dú)一無二的技能組成,每位英雄都極具個(gè)性。無論玩家喜歡傳統(tǒng)的肉核沖臉,或者法核依靠技能的爆炸輸出,都可以從中找到自己適合的英雄。例如小編我喜歡肉盾貼臉輸出,那么關(guān)羽就是我沖臉大殺四方的首選,喜愛深度競技的玩家,在英魂之刃口袋版中能夠找到自己擅長的英雄,并在實(shí)戰(zhàn)中完成套路組合,用技術(shù)贏得真正的超神。
2、真隊(duì)友講策略,跟無腦開團(tuán)說再見
5V5競技類手游,玩的就是游戲的公平性與策略性。如今市面上主流的MOBA類手游,實(shí)際上帶來的卻并不是真正意義上的MOBA,游戲中雖然設(shè)定了英雄、防御塔、基地塔這些內(nèi)容,但上手就干、哪邊抱團(tuán)緊哪邊贏這樣過于無腦的套路完全偏離了MOBA設(shè)定。
3、沒有變態(tài)裝備,大數(shù)據(jù)輔助數(shù)值平衡
作為一款主打公平競技的游戲,英魂之刃口袋版更注重技能數(shù)值上的平衡調(diào)整與玩家的操作體驗(yàn),資深玩家都知道游戲平衡性對于一款MOBA來說是多么的重要,這直接影響到游戲的可玩性以及壽命。因此在英魂之刃口袋版里面,沒有“一刀9999級”的變態(tài)道具,也沒有影響游戲平衡的RMB裝備;同時(shí),口袋版沿襲了端游英魂之刃多年以來的平衡數(shù)值體系,在此基礎(chǔ)上仍然接受玩家意見,針對手機(jī)端的游戲時(shí)間做出優(yōu)化調(diào)整。經(jīng)過專業(yè)團(tuán)隊(duì)的多次測試,讓玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家與大R都能夠體驗(yàn)到公平競技的快感。
4、多樣化玩法并存,未來可玩性爆表
如果說5V5是MOBA游戲的根基,那么其他玩法就是主流玩法的調(diào)味劑。據(jù)小編了解到,英魂之刃口袋版除了傳統(tǒng)的5V5對戰(zhàn)之外,后續(xù)也將陸續(xù)推出1V1、7V7等更多樣化的游戲?qū)?zhàn)模式,包括PVE的副本模式與10V10的亂斗模式,以此來滿足不同玩家的游戲體驗(yàn),讓手游的整體可玩性變得很高。
英魂之刃地圖場景
1、主界面地圖
玩家每次進(jìn)入游戲后,都會(huì)默認(rèn)在主界面地圖內(nèi)。玩家從各種對戰(zhàn)地圖退出后,都會(huì)回到主界面地圖的。主界面無法進(jìn)行移動(dòng)、釋放技能等戰(zhàn)斗類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖內(nèi),去使用背包里的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進(jìn)入商城購物、加入公會(huì)、進(jìn)行交友聊天等操作。
2、對戰(zhàn)地圖
游戲里的對戰(zhàn)地圖主要有英魂祭壇、星座模式、爭霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對稱視野,敵方野怪分布和野區(qū)路徑對調(diào)的。其中,1V1類地圖是1條兵線對抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對抗。
玩家在這些對戰(zhàn)地圖內(nèi),可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防御塔等途徑,來獲取一些金幣,來購買一些裝備,提升英雄的作戰(zhàn)實(shí)力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購買裝備,而有一部分對戰(zhàn)地圖,需要在指定區(qū)域內(nèi),才可以購買裝備的。玩家只需成功將敵對一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。玩家在戰(zhàn)斗地圖戰(zhàn)斗后,無論勝敗都可獲得相應(yīng)的金幣、經(jīng)驗(yàn)值等獎(jiǎng)勵(lì)。
英魂之刃在生存模式中順利吃雞
如果你想要順利吃雞(第一名),好的配合絕對是你的取勝利器,兩個(gè)人協(xié)同合作取得勝利的機(jī)會(huì)就非常大,單打獨(dú)奏吃雞的幾率近乎不可能,怎么樣協(xié)同合作呢,主要是裝備分配,英雄選擇,聯(lián)合戰(zhàn)斗這三個(gè)方面,同時(shí)他們也環(huán)環(huán)相扣,下面我們來細(xì)說!
【英雄選擇】
游戲開始選英雄就代表你們是否有一個(gè)良好的勝利基礎(chǔ),在選擇英雄上有很多忌諱,他會(huì)影響到你們的配合
1、盡量不要選擇同樣職業(yè)的英雄,例如:兩個(gè)射手,兩個(gè)法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運(yùn)用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個(gè)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的裝備容錯(cuò)率高!
2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項(xiàng)羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應(yīng)該選擇什么樣的英雄來搭配呢?
1、一戰(zhàn)士一射手,兩個(gè)戰(zhàn)士,一戰(zhàn)士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰(zhàn)上就很被動(dòng),主要原因還是裝備分配問題在下面會(huì)詳細(xì)說說
2、陣容中至少要有一個(gè)前期強(qiáng)勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發(fā)育,因?yàn)榍捌谥皇菃渭兊拇蛞肮?,發(fā)育速度就慢,如果前期有優(yōu)勢多拿人頭經(jīng)濟(jì),在經(jīng)濟(jì)上會(huì)好很多!
【裝備分配】
1、裝備互補(bǔ)
裝備互補(bǔ)的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發(fā)展進(jìn)程可能就會(huì)差其他正確組合一節(jié)。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰(zhàn)士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優(yōu)勢上互補(bǔ)
商店老板的隨機(jī)寶箱就是一個(gè)巨坑,沒有1.2萬的經(jīng)濟(jì)不建議去抽隨機(jī)寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機(jī)寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機(jī)寶箱,分配至少一半的經(jīng)濟(jì)在購買屬性上,這個(gè)見效時(shí)間長,但是比隨機(jī)寶箱穩(wěn)。
開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱地點(diǎn),就大小龍獲取裝備最穩(wěn)了,而打大小龍最穩(wěn)的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。
【聯(lián)合戰(zhàn)斗】
1、混戰(zhàn)
20人的吃雞模式中,一開始在出生地點(diǎn)中就很容易發(fā)生混戰(zhàn),這也是我建議大家選擇前期強(qiáng)勢的英雄的原因,前期選個(gè)李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強(qiáng)勢的英雄建議就不要選擇中心地點(diǎn)降臨,最好選擇在最邊緣地區(qū)
2、技能
在戰(zhàn)斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優(yōu)勢不要主動(dòng)攻擊敵方,試探一下就好(放個(gè)技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰(zhàn)中,會(huì)有黃雀在后的風(fēng)險(xiǎn)。