風(fēng)暴編年史惡魔獵手攻略
惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€(gè)有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級(jí)屬性:
夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動(dòng)時(shí)恢復(fù)25%的生命值,他是個(gè)絕對(duì)的T0。
2、技能
為什么輸出會(huì)怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】
法力燃燒:低耗魔。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時(shí)打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對(duì)其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散。可以無(wú)限疊加。
獻(xiàn)祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過(guò)被動(dòng)技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會(huì)導(dǎo)致大招出來(lái)的時(shí)間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時(shí),如果自己閃避成功,將對(duì)敵人施展一次額外攻擊,造成對(duì)方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會(huì)受到傷害。而且這個(gè)又是破甲的。
2、武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來(lái)的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來(lái)打我。
3、初裝推薦:
4、神裝推薦:
以上就是關(guān)于風(fēng)暴編年史惡魔獵手的全部攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助。
風(fēng)暴編年史牛頭人酋長(zhǎng)攻略
牛頭人酋長(zhǎng)的定位就是純?nèi)舛堋?/p>
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級(jí)屬性:
力量基數(shù)和成長(zhǎng)相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長(zhǎng)的輸出小編評(píng)價(jià)才兩星主要是大招戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會(huì)低。
3、吸收
吸收方面,那可是說(shuō)一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點(diǎn)數(shù)、最高生命點(diǎn)數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個(gè)英雄算進(jìn)來(lái)的,他們兩個(gè)是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動(dòng)復(fù)活,這個(gè)就完全牛逼了...
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長(zhǎng)的傷害吸收量一般情況會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動(dòng)技能上下功夫是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5、初裝推薦:
熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點(diǎn)風(fēng)暴之眼的Debuff,一局下來(lái)對(duì)敵人的傷害很客觀。
巨人腰帶:進(jìn)一步增加攻擊力和血量。
勝利預(yù)言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰(shuí)打我我打誰(shuí)。
6、神裝推薦:
諾言:諾言提供了魔法護(hù)盾,如果隊(duì)伍里面不缺控場(chǎng)英雄,可以不用牛頭人酋長(zhǎng)做主英雄,省下來(lái)的魔法可以用來(lái)抵消傷害,這個(gè)就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個(gè)水元素,就更賺大發(fā)了。
風(fēng)暴編年史系統(tǒng)內(nèi)容
兵營(yíng)系統(tǒng):
兵營(yíng)系統(tǒng)為游戲中核心英雄產(chǎn)出系統(tǒng)
可以建造多個(gè)兵營(yíng),每個(gè)兵營(yíng)所培養(yǎng)的英雄之間相互并不關(guān)聯(lián)
每個(gè)兵營(yíng)的英雄作為一個(gè)出戰(zhàn)隊(duì)列
各兵營(yíng)會(huì)對(duì)應(yīng)各自的英雄培養(yǎng)系統(tǒng)如:升級(jí)、鍛造
兵營(yíng)等級(jí)越高,可以訓(xùn)練的英雄種類越多,訓(xùn)練和復(fù)活英雄需要等待隊(duì)列和訓(xùn)練時(shí)間
英雄系統(tǒng):
英雄系統(tǒng)是游戲中的核心系統(tǒng),游戲中的整個(gè)培養(yǎng)、收集、戰(zhàn)斗都會(huì)圍繞著英雄來(lái)進(jìn)行
英雄會(huì)有陣營(yíng)、品階、等級(jí)、屬性、技能、合作技能等等
隊(duì)伍系統(tǒng):
方便玩家編排和更換出戰(zhàn)隊(duì)伍
能直觀清楚隊(duì)伍的出戰(zhàn)基本信息,方便玩家操作
增加多個(gè)陣容保存,減少玩家頻繁更換隊(duì)伍的繁瑣操作,支持玩家嘗試運(yùn)用不同的陣容戰(zhàn)斗
更新日志1)群發(fā)紅包:可以通過(guò)群發(fā)紅包獲得所花費(fèi)傳承幣價(jià)值量50%的友情點(diǎn)數(shù)。可以幫助老玩家轉(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費(fèi)。
2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時(shí),獲得的友情點(diǎn)數(shù)占總價(jià)值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
5)充值系統(tǒng):各個(gè)充值檔位復(fù)購(gòu)的時(shí)候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
6)充值系統(tǒng):648元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從25個(gè)增加到32個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
7)充值系統(tǒng):328元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從9個(gè)增加到18個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語(yǔ)化描述習(xí)慣。同時(shí)修改了圖標(biāo)。