大天使之劍H5副本玩法攻略
游戲玩法簡(jiǎn)介之世界BOSS
一、入口
玩家角色到達(dá)130級(jí)時(shí),可以在游戲主界面右側(cè)看到此圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)打開(kāi)進(jìn)入。
二、進(jìn)入條件
1、進(jìn)入次數(shù);最高5次,每進(jìn)入一次副本就減少一次次數(shù),每1.5小時(shí)增加一次次數(shù),次數(shù)上限為5次后就不再增加;
2、VIP玩家可購(gòu)買(mǎi)進(jìn)入次數(shù);
3、玩家角色等級(jí)、角色數(shù)量。
三、副本通關(guān)
副本內(nèi)不設(shè)通關(guān)時(shí)間,進(jìn)入挑戰(zhàn)的BOSS死亡即為通關(guān)。
四、副本獎(jiǎng)勵(lì)
1、副本獎(jiǎng)勵(lì)分擊殺大獎(jiǎng)與參與獎(jiǎng);
2、擊殺大獎(jiǎng)的歸屬是對(duì)該BOSS傷害排名第一的玩家,其他玩家都是參與獎(jiǎng);
3、擊殺大獎(jiǎng)與參與獎(jiǎng)的區(qū)別在于掉落道具的概率不同和套裝石碎片數(shù)量不同;
4、有參與擊殺BOSS的玩家必定會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)丹。
大天使之劍H5游戲玩法簡(jiǎn)介之精英挑戰(zhàn)
一、副本入口
點(diǎn)擊主城中央的NPC-羅蘭斯進(jìn)入;玩家角色達(dá)到90級(jí)即出現(xiàn)此NPC。
二、進(jìn)入條件
角色到達(dá)90級(jí)即可進(jìn)入挑戰(zhàn);不限進(jìn)入次數(shù);每一關(guān)不設(shè)置等級(jí)等限制。
三、副本通關(guān)
副本開(kāi)啟的30秒內(nèi)成功擊殺副本守關(guān)怪物即視為通關(guān);可以選擇挑戰(zhàn)下一關(guān)。
四、副本獎(jiǎng)勵(lì)
1、本副本的獎(jiǎng)勵(lì)是經(jīng)驗(yàn)、屬性寶石、屬性寶石碎片;每一關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)都不同,關(guān)數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富;
2、當(dāng)已通關(guān)的關(guān)數(shù)大于1時(shí),第二天凌晨5點(diǎn)即會(huì)開(kāi)啟掃蕩功能;掃蕩的獎(jiǎng)勵(lì)是已通關(guān)的最高關(guān)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
大天使之劍H5游戲玩法簡(jiǎn)介之血色城堡
一、副本入口
點(diǎn)擊主城中央的大天使使者進(jìn)入,玩家達(dá)到43級(jí)即出現(xiàn)此NPC。
二、進(jìn)入條件
1、滿(mǎn)足該層進(jìn)入等級(jí)范圍;不能前往不在等級(jí)范圍內(nèi)的其他層;
2、副本門(mén)票-透明披風(fēng);透明披風(fēng)可商城購(gòu)買(mǎi)或野外掛機(jī)掉落的材料合成;
3、進(jìn)入次數(shù);每人有3次進(jìn)入次數(shù);VIP玩家可額外購(gòu)買(mǎi)2次。
注意:每日凌晨5點(diǎn)重置免費(fèi)次數(shù)和VIP玩家可購(gòu)買(mǎi)數(shù)。
三、副本通關(guān)
玩家把副本內(nèi)所有具有戰(zhàn)斗功能的NPC消滅完后,打破水晶棺,拿到大天使武器交還給大天使使者即可完成任務(wù);3分鐘內(nèi)需完成此一系列動(dòng)作,超時(shí)未交還大天使武器即為任務(wù)失敗。
四、副本獎(jiǎng)勵(lì)
血色城堡的獎(jiǎng)勵(lì)是經(jīng)驗(yàn);打怪沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),只有按消耗的時(shí)間來(lái)評(píng)價(jià),按評(píng)價(jià)高低給經(jīng)驗(yàn)。
注意:經(jīng)驗(yàn)藥水在本地圖無(wú)效。
大天使之劍H5游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)介之任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)是游戲中升級(jí)最快的一種途徑,也是部分資源產(chǎn)出的主要來(lái)源,下面將由小編帶大家走進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)!
一、任務(wù)完成條件
打怪類(lèi):玩家擊殺的指定怪物滿(mǎn)足完成任務(wù)需要的數(shù)量,即可完成任務(wù)。
收集類(lèi):玩家收集的指定物品滿(mǎn)足完成任務(wù)需要的數(shù)量,即可完成任務(wù)。根據(jù)任務(wù)指引通過(guò)打怪掉落獲得任務(wù)道具,從而達(dá)成任務(wù)完成條件。一般收集類(lèi)任務(wù)都是轉(zhuǎn)職系列任務(wù)。
副本類(lèi):完成條件為通關(guān)一次指定副本。
二、任務(wù)分類(lèi)
1、主線(xiàn)任務(wù)
游戲中的主線(xiàn)任務(wù),是玩家升級(jí)和獲得裝備的主要途徑,也是前期主要的新手引導(dǎo)。
2、每日任務(wù)
每日可接取一輪任務(wù),完成指定目標(biāo),可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊主界面的日常圖標(biāo)進(jìn)入。
3、成就任務(wù)
成就任務(wù)會(huì)一直伴隨主角的成長(zhǎng),每一功能模塊的的目標(biāo)達(dá)成會(huì)給與相關(guān)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。主要是能讓主角在體驗(yàn)游戲時(shí)有更多的成就感,同時(shí)完成成就會(huì)得到一定的成就點(diǎn)。成就點(diǎn)是解鎖角色的途徑。點(diǎn)擊游戲主界面下方的成就圖標(biāo)進(jìn)入:
游戲玩法之競(jìng)技場(chǎng)
、副本入口
點(diǎn)擊主城中央的瑞恩NPC進(jìn)入,玩家到達(dá)150級(jí)即可看到此NPC。
二、進(jìn)入條件
1、每天免費(fèi)進(jìn)入10次;VIP玩家可消耗鉆石購(gòu)買(mǎi)次數(shù);
2、匹配CD冷卻后。
三、副本通關(guān)
擊敗對(duì)手或被對(duì)手擊敗即視為通關(guān)。
四、副本獎(jiǎng)勵(lì)
1、競(jìng)技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)是榮譽(yù)。
2、獲得條件如下:
1)對(duì)戰(zhàn)無(wú)論失敗都會(huì)獲得一定榮譽(yù),只是勝者多,輸者少;
2)對(duì)戰(zhàn)無(wú)論失敗都會(huì)獲得一定積分,只是勝者多,輸者少;積分高低決定段位高低,每日凌晨5點(diǎn)會(huì)結(jié)算前一天的段位獎(jiǎng)勵(lì)-榮譽(yù);
3)每7天為一個(gè)賽季,按積分高低排名給賽季獎(jiǎng)勵(lì)-榮譽(yù)。
大天使之劍H5平民實(shí)用攻略1、角色選擇
一個(gè)好的開(kāi)局將給后期的發(fā)展奠定基礎(chǔ),作為平民首個(gè)角色應(yīng)該選什么呢
戰(zhàn)士:pk職業(yè)升級(jí)略慢,前期不推薦,后期必備
法師:升級(jí)快,尤其是他的技能真·黑龍波,無(wú)目標(biāo)限制升級(jí)利器,如果愿意花點(diǎn)小錢(qián),可以選擇用他來(lái)開(kāi)局,快速升級(jí)快速開(kāi)出第二個(gè)角色,將對(duì)之后的發(fā)展帶來(lái)巨大的幫助
弓手:對(duì)于我們這種不花錢(qián)的小屌絲,弓手就是開(kāi)局利器了,攻速快,升級(jí)不慢,后期閃避上來(lái)了,有輸出又能閃,重點(diǎn)是三轉(zhuǎn)之后還有個(gè)無(wú)敵技能風(fēng)行者,可以從開(kāi)始就重點(diǎn)培養(yǎng)成為主力輸出。
2、加點(diǎn)
弓手的加點(diǎn),前期可以跟著裝備加點(diǎn),由于會(huì)在四階裝備的時(shí)候停留一段時(shí)間,所以,力量的加點(diǎn)只要足夠穿四階裝備就可以了,不需要跟著推薦加點(diǎn)走,其他的點(diǎn)數(shù)全部分配給敏捷。
前期先以穿裝備為主,技能可以通過(guò)神秘商店刷敏捷藥水來(lái)學(xué)習(xí),裝備如果點(diǎn)數(shù)不夠的時(shí)候是不生效的,但是技能學(xué)習(xí)之后就可以釋放
3、成就
進(jìn)入游戲后,前期跟著成就走就好了。成就是這個(gè)游戲的核心,角色開(kāi)啟全靠它,時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注著,沒(méi)事干了就來(lái)看看有沒(méi)可以做的成就就好了。
獲得生命寶石的時(shí)候最好全鑲在一件裝備上,因?yàn)橛谐删腿蝿?wù)是看追加等級(jí)的,臉好的7顆寶石到7級(jí),還可以完成成就。
4、關(guān)于血色和惡魔
血色是根據(jù)評(píng)分給經(jīng)驗(yàn)的,所以打的時(shí)候注意看時(shí)間,看看有沒(méi)有提升到下一個(gè)評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì),有的話(huà)就點(diǎn)個(gè)百分百鼓舞啥的,如果已經(jīng)夠了最高評(píng)價(jià)那就不需要鼓舞什么的了惡魔是根據(jù)殺怪?jǐn)?shù)給經(jīng)驗(yàn)的,所以不用想進(jìn)去先把能加的buff加了,鼓舞點(diǎn)滿(mǎn)
進(jìn)入血色和惡魔需要注意的地方:
它是根據(jù)等級(jí)分層的,進(jìn)之前先看看自己的等級(jí)段,如果卡在當(dāng)前層的開(kāi)頭最好在憋一憋提升下能力再進(jìn)去,不然效率高不起來(lái)。
第一次進(jìn)惡魔是在70級(jí),之前神秘商店已經(jīng)開(kāi)了,如果里頭有刷出6折8折之類(lèi)的2倍經(jīng)驗(yàn)藥水,不要猶豫先買(mǎi)了,進(jìn)惡魔的時(shí)候效果杠杠的。
如果神秘商店沒(méi)有刷出藥水,進(jìn)去的時(shí)候有個(gè)經(jīng)驗(yàn)藥水的按鈕,先買(mǎi)個(gè)1.5倍藥水就好,這里的2倍藥水沒(méi)打折,等著神秘商店刷比較合算。
大天使之劍h5寶石搭配攻略大天使之劍h5中,不同的職業(yè)有著不同的寶石鑲嵌方案,下面就為大家?guī)?lái)大天使之劍h5各大職業(yè)寶石鑲嵌攻略,一起來(lái)看看吧。
寶石搭配攻略:
力量戰(zhàn)士:10件裝備,推薦6件鑲嵌攻擊寶石,2件鑲嵌生命寶石,2件鑲嵌防御寶石。
智力戰(zhàn)士:10件裝備,推薦2件鑲嵌攻擊寶石,5件鑲嵌生命寶石,3件鑲嵌防御寶石。
智力法師:10件裝備,推薦6件鑲嵌攻擊寶石,2件鑲嵌生命寶石,2件鑲嵌防御寶石。
敏捷法師:10件裝備,推薦3件鑲嵌攻擊寶石,3件鑲嵌生命寶石,4件鑲嵌防御寶石。
智力弓手:10件裝備,推薦4件鑲嵌攻擊寶石,3件鑲嵌生命寶石,3件鑲嵌防御寶石。
敏捷弓手:10件裝備,推薦6件鑲嵌攻擊寶石,2件鑲嵌生命寶石,2件鑲嵌防御寶石。
一件是三顆的寶石,所以6件就是18顆寶石了,能鑲嵌幾級(jí)的就鑲嵌幾級(jí)的,最高的還有五級(jí)的寶石,所以我們要搭配好自己的寶石,根據(jù)職業(yè)的特點(diǎn)來(lái)鑲嵌的,智力戰(zhàn)士比較需要生命,不用太多的輸出,輸出的職業(yè)就多一點(diǎn)的輸出就可以了。
敏捷弓手就是比較全面的職業(yè),所以搭配就是4、3、3是最好的,所以我們搭配的時(shí)候要合理分配,打造出最強(qiáng)屬性,不要小看這些屬性的加成。
寶石屬性介紹:
寶石基礎(chǔ)知識(shí)
游戲中的寶石系統(tǒng),目前擁有9種單屬性寶石以及6種雙屬性寶石,其中雙屬性寶石擁有更強(qiáng)大的屬性增幅。觀察所有寶石的屬性,我們可以自由選擇自己喜愛(ài)的屬性,進(jìn)行鑲嵌。
【單屬性寶石】
生命之石:鑲嵌后增加角色生命值
防御之石:鑲嵌后增加角色防御值
攻擊之石:鑲嵌后增加角色攻擊值
抵御之石:鑲嵌后增加角色卓越減傷(卓越攻擊)
減傷之石:鑲嵌后增加角色固定減傷
傷害之石:鑲嵌后增加角色固定傷害值
反傷之石:鑲嵌后增加角色反傷值
治療之石:鑲嵌后增加角色治療量
暴擊之石:鑲嵌后增加角色暴擊值
【雙屬性寶石】
血鱗石:鑲嵌后增加角色生命值和卓越減傷值
金剛石:鑲嵌后增加角色防御值和固定減傷
破甲石:鑲嵌后增加角色攻擊力和固定傷害
明鏡石:鑲嵌后增加角色生命值和反傷值
甘露石:鑲嵌后增加角色防御值和治療增加
狂攻石:鑲嵌后增加角色攻擊力和暴擊值
寶石合成與拆解
單屬性寶石,可消耗寶石碎片合成獲得。雙屬性寶石,需消耗兩顆單屬性寶石合成獲得;雙屬性寶石為單屬性寶石等級(jí)之和。與此同時(shí)可在寶石拆解頁(yè)面,對(duì)成品寶石進(jìn)行拆解,拆解后返還所有的材料。
雙屬性寶石升階
成品的雙屬性寶石,還可以進(jìn)行等級(jí)升階,等級(jí)越高屬性提升越大。升階需要消耗不同數(shù)量的寶石精粹。
雙屬性寶石職業(yè)推薦
智戰(zhàn):明鏡石,增加角色生命值和反傷值;
智弓:甘露石,增加角色防御值和治療增加;
智法:破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害;
敏弓:破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害;
敏法:金剛石,增加角色防御值和固定減傷;
力戰(zhàn):破甲石,增加角色攻擊力和固定傷害。
寶石鑲嵌攻略:
1、在PK的效果,打攻擊跟防御在PK時(shí)效果差不多,打生命寶石最弱;
2、考慮到攻擊寶石適用性更強(qiáng),可以?xún)?yōu)先鑲嵌攻擊寶石(輸出總比防御好嘛)
3、在需要換圖或者精英挑戰(zhàn)被boss打死的情況下推薦鑲嵌生命寶石,因?yàn)樯鼘毷茉黾用课迕牖匮闹?/p>
4、不同的職業(yè)要分別對(duì)待,比如智力型戰(zhàn)士就不需要打防御寶石了,主要打攻擊跟生命,畢竟是彈死別人的職業(yè)哈。
大天使之劍H5任務(wù)系統(tǒng)介紹任務(wù)系統(tǒng)是《大天使之劍H5》中升級(jí)最快的一種途徑,也是部分資源產(chǎn)出的主要來(lái)源,下面將由小編帶大家走進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)!
一、任務(wù)完成條件
打怪類(lèi):玩家擊殺的指定怪物滿(mǎn)足完成任務(wù)需要的數(shù)量,即可完成任務(wù)。
收集類(lèi):玩家收集的指定物品滿(mǎn)足完成任務(wù)需要的數(shù)量,即可完成任務(wù)。根據(jù)任務(wù)指引通過(guò)打怪掉落獲得任務(wù)道具,從而達(dá)成任務(wù)完成條件。一般收集類(lèi)任務(wù)都是轉(zhuǎn)職系列任務(wù)。
副本類(lèi):完成條件為通關(guān)一次指定副本。
二、任務(wù)分類(lèi)
1、主線(xiàn)任務(wù)
游戲中的主線(xiàn)任務(wù),是玩家升級(jí)和獲得裝備的主要途徑,也是前期主要的新手引導(dǎo)。
2、每日任務(wù)
每日可接取一輪任務(wù),完成指定目標(biāo),可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊主界面的日常圖標(biāo)進(jìn)入。
3、成就任務(wù)
成就任務(wù)會(huì)一直伴隨主角的成長(zhǎng),每一功能模塊的的目標(biāo)達(dá)成會(huì)給與相關(guān)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。主要是能讓主角在體驗(yàn)游戲時(shí)有更多的成就感,同時(shí)完成成就會(huì)得到一定的成就點(diǎn)。成就點(diǎn)是解鎖角色的途徑。點(diǎn)擊游戲主界面下方的成就圖標(biāo)進(jìn)入。
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