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拳皇世界游戲主角人物之斯內(nèi)克詳解
這位大佬,就是我們今天要介紹的游戲主角之一,斯內(nèi)克
斯內(nèi)克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其實(shí)就是八神),擁有極高的持續(xù)性傷害和單體控制能力,是前幾個(gè)版本固定的單挑之王
下面我一一解析一下他的技能:
一技能:八神流古武術(shù)(被動(dòng))
提高斯內(nèi)克普攻傷害(注意不是技能傷害,提高的68%攻擊傷害不與技能疊加)
二技能:爪節(jié)(主動(dòng)技能)
這個(gè)技能不是斯內(nèi)克的下血技,如果把技能前后搖算上,這招甚至不如平a傷害高
這招的作用有兩個(gè):
1.搶先手,在近距離釋放可以直接把人打浮空
2.配合連招,平a五下會(huì)斷連,這時(shí)候釋放爪節(jié)能夠繼續(xù)連招
三技能:鬼燒(主動(dòng)技能)
斯內(nèi)克下血技之一,至少在我戰(zhàn)力一萬五的時(shí)候,和同戰(zhàn)力的人打,爪節(jié)最多打400血,而鬼燒能打1000血以上,相比爪節(jié),鬼燒更加重要
鬼燒在實(shí)戰(zhàn)的作用大概有兩種
1.剛霸體,鬼燒釋放時(shí)如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空
2.連招,爪節(jié)以后,平a三下釋放鬼燒(正常連招套路)
四技能:八稚女(主動(dòng)技能)
最**的技能,沒有之一,全程霸體,被打到后直接控制,并且最后幾秒霸體輸出時(shí)無法翻滾逃脫,是斯內(nèi)克成為單挑之王的靈魂技能具體使用方法是連招,因?yàn)榘酥膳_始是可以翻滾逃脫的,所以即使控到也能讓對(duì)方逃掉,因此需要先用別的招騙出翻滾,然后配合平a浮空直接八稚女,能打出全額傷害。另外,特別說明,八稚女是可以控制部分釋放霸體技能的人的,所以,如果另一個(gè)釋放鬼燒,而你釋放八稚女,可以直接抓到他
五技能,內(nèi)含·影舞(被動(dòng)技能)
說實(shí)話,這招真的沒啥作用翻滾以后,兩秒內(nèi),能確保打到別人身上的也只有八稚女和爪節(jié)了,所以這招作用很微妙,屬于戰(zhàn)力加的多,實(shí)戰(zhàn)效果差的一招,如果單純想提高戰(zhàn)力可以點(diǎn),如果想提高戰(zhàn)斗能力,建議把升這個(gè)的技能點(diǎn)留著升別的技能
六級(jí)能:八咫烏(主動(dòng)技能)
斯內(nèi)克下血技之一,釋放時(shí)需要一秒多鐘的蓄力延遲(全程霸體),所以這招不適合打先手,
作用基本只有一個(gè):追地,在你一套連(平a5下,爪節(jié),平a三下,鬼燒,然后八稚女)把敵人打倒時(shí),瞬間釋放八咫烏,能夠直接把倒地的敵方直接打浮空,繼續(xù)連
七技能,里三百十六式(被動(dòng)技能)
同內(nèi)含影舞一樣,實(shí)戰(zhàn)廢招,幾率小,上攻少,持續(xù)時(shí)間短,廢招,不建議優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)
八技能:猩紅利爪(被動(dòng))
提升人物攻擊力,雖然點(diǎn)這招加戰(zhàn)力加的少,但是實(shí)戰(zhàn)效果非常好,大付度增強(qiáng)了中期斯內(nèi)克的輸出,與里三百十六相比好太多,優(yōu)先加點(diǎn)
九技能(被動(dòng)技能)這個(gè)被動(dòng)屬于強(qiáng)化八稚女的被動(dòng),因?yàn)槲彝娴臅r(shí)候還沒有加到這里的點(diǎn),所以暫時(shí)判斷這招點(diǎn)滿以后一套可以接兩個(gè)八稚女
雖然看起來這招很弱很沒用,但是仔細(xì)想,這招應(yīng)該設(shè)計(jì)的十分巧妙,應(yīng)該可以在一套連之后再來一次八稚女,大幅強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力,提高連擊次數(shù),所以有兩個(gè)建議
1.有點(diǎn)全點(diǎn)這招,強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力
2.不學(xué)這招,跳過
這招要想發(fā)揮作用,必須點(diǎn)滿,否則和沒有一樣
(這是藍(lán)藍(lán)自己的猜測,到時(shí)候具體效果要再看看,我說錯(cuò)了別噴啊,我也沒打到那么高級(jí))
十技能:本能武術(shù)(被動(dòng))(靈魂級(jí)別被動(dòng))
正因?yàn)檫@招的存在,才影響了我接下來對(duì)斯內(nèi)克加屬性點(diǎn)的解析,力量額外提升攻擊力,無疑是強(qiáng)調(diào)了斯內(nèi)克加點(diǎn)方案必須主力,并且一般到這個(gè)等級(jí),力量300都是有的,即使是一級(jí)的這招,也能加165%的基礎(chǔ)攻擊力,可以說是靈魂被動(dòng)了,推薦大家能點(diǎn)一定要點(diǎn)!
十一技能:禁八尺瓊(被動(dòng))
這招類似沃爾夫的盾,防身被動(dòng),建議點(diǎn)滿優(yōu)先點(diǎn)的技能,就點(diǎn)這個(gè)被動(dòng),要比某幾個(gè)廢被動(dòng)強(qiáng)
十二技能:狂暴之力(被動(dòng))(靈魂被動(dòng)配套)
力量額外提高,也就是說,力量越多,提高的越多,優(yōu)先點(diǎn),點(diǎn)完本能武術(shù)就點(diǎn)這個(gè),絕對(duì)的暴力輸出
狂暴之力,本能武術(shù),將斯內(nèi)克的輸出定位在持續(xù)輸出,和沃爾夫不一樣,斯內(nèi)克不需要暴擊,只需要?jiǎng)邮挚硠e人,就有成噸的傷害
十三技能:暴怒狂亂(被動(dòng))
強(qiáng)化的攻擊力,我不看好,但是強(qiáng)化了防御,這點(diǎn)足以讓這個(gè)技能優(yōu)先加點(diǎn)了,按照四個(gè)格斗家的發(fā)展趨勢,斯內(nèi)克到后期應(yīng)該屬于脆皮刺客,輸出高血少,這招強(qiáng)化的防御力,能夠稍微提高一點(diǎn)站場能力
十四技能:禁千二百十一式
這招強(qiáng)化廢招,不太建議點(diǎn),本來里三百十六就是廢招,現(xiàn)在這招,只能說,把能點(diǎn)的點(diǎn)齊了再點(diǎn)吧。
十五技能:致死亂舞(被動(dòng))
玩過拳皇世界的都知道,斯內(nèi)克團(tuán)戰(zhàn)很弱,這招的話,相當(dāng)于彌補(bǔ)缺陷,對(duì)周圍敵人造成額外傷害,也就是說即使是單挑打人,也能打出額外傷害,也屬于不錯(cuò)的被動(dòng),把其他優(yōu)先點(diǎn)的神技點(diǎn)滿以后,就主點(diǎn)這招,能提高不少輸出
順便說一下斯內(nèi)克加點(diǎn)方式
1、5力,直接全部點(diǎn)力量,全部加到輸出上,提高團(tuán)戰(zhàn)對(duì)boss的輸出和一套死的幾率
2、4力1體或3力2體,平衡的加點(diǎn)法,提高少許站場能力,然而不推薦,5力最好輸出高并且照應(yīng)被動(dòng)
拳皇大賽技術(shù)攻略分析
第一章:基礎(chǔ)操作
1.招式的區(qū)別
對(duì)于不同的人物,招式強(qiáng)度不一樣,也決定了人物強(qiáng)度。
a.搶斷技
比如,特瑞的能量灌籃,八神的八稚女,麥卓的二技能,這些招式距離遠(yuǎn),打擊范圍大,能夠較為有利的進(jìn)行接近,這種技能被稱作bug技能,擁有這類技能的人物都非常強(qiáng),原因就是,破綻小,實(shí)用性強(qiáng),瞬發(fā)
b遠(yuǎn)程技
不如不知火舞的扇子 草薙京的大蛇薙,能夠進(jìn)行中距離的牽制,有一定的破綻,被人躲閃后會(huì)因?yàn)榻┲北蛔サ狡凭`,所以一定要注意這類技能的釋放距離,既不能太遠(yuǎn),也不能太近,能否打上是看對(duì)手的實(shí)力的,對(duì)于高手來說,遠(yuǎn)程技沒有太大作用
c.近身抓技
比如,大蛇的二三技能和大招,草薙的升龍,八神的升龍 這類技能釋放范圍較小,將就的是近距離釋放,不同的抓技,作用是不一樣的,比如大蛇二技能就是一旦接近就可以抓住,而草薙和八神的升龍則必須要求騙到對(duì)手攻擊才能抓到,這類技能釋放結(jié)束會(huì)有較小破綻,只適合賭招,不適合作為起手式
d.連擊招式
比如不知火舞三技能,蔡寶奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只適合在對(duì)手浮空時(shí)使用,否則破綻很大
e.特殊技
比如,大門的霸體,猴子的大招,此類技能作用明顯,幾乎都影響了角色的打法,然而大門的霸體八秒釋放時(shí)可以打斷,猴子的大招會(huì)被霸體擊倒,都有一定的破綻,僅僅只能作為一個(gè)角色的特色
f廢招
比如比利的踢腿,沒有任何作用,出招前搖后搖大,破綻多,直接舍棄即可
2.人物的差異
a.遠(yuǎn)程人物
這類人物除了東丈還可以看以外,其余破綻極大,不建議使用
b.力量型人物
跑的慢,攻擊速度慢,傷害高,攻擊范圍較敏捷的遠(yuǎn),目前較強(qiáng)的力量型有八神,微絲,陳可汗
c.速度型人物
跑的快,攻速快,傷害足,在目前版本非常強(qiáng),多數(shù)人都是三個(gè)敏捷或者兩個(gè),目前敏捷較強(qiáng)的有特瑞,麥卓,草薙京等等
d.特殊型人才
包括神樂千鶴,麻宮雅典娜在內(nèi)的可以回血的人物,這類人會(huì)玩的就會(huì)一直跑一直加血,拖時(shí)間即可獲勝
3.基礎(chǔ)操作以及各種術(shù)語
a.卡位
總有人說,我是卡了,其實(shí)不然,很多招式,比如你想貼臉平a,我預(yù)判了你的平a迅速往后退,你的前搖就打不到我,那我就可以抓到你攻擊的破綻,打到你,這就是所謂的卡位,某些技能自帶卡位,比如不知火舞的扔扇子,會(huì)迅速后退,非常實(shí)用
b.剛霸體
包括大門的霸體招式,草薙和八神的升龍,部分人物的霸體,釋放時(shí)無法被抓到,且具有范圍傷害性,這種情況,一旦攻擊到這類技能,就會(huì)被連起來
c.騙招
很多人物強(qiáng)就強(qiáng)在一個(gè)招式,比如八神的八稚女,我們可以通過預(yù)判他何時(shí)釋放,迅速翻滾,即可獲得更有利的戰(zhàn)斗地位
d.躲硬直
有的人緊急閃躲后就可以抓住別人,有的人緊急閃躲后卻會(huì)被人跑掉,原因就是躲得不是時(shí)候,要等他出來一個(gè)破綻較大的招式再躲,比如紅丸轉(zhuǎn)腿的時(shí)候被躲開,紅丸就一定會(huì)被抓到
e.連招的合理性以及時(shí)間考慮
如果考慮連招傷害, 紅丸的一套其實(shí)非常高,但是為什么紅丸實(shí)際上打不出來多少傷害,原因就是,紅丸的一套連招時(shí)間過長,很多情況下沒連完別人就可以走了,我們需要合理計(jì)算時(shí)間,適當(dāng)性在不同的情況下更改連招的順序或者去掉一兩招
第二章:各種人物連招系列(目前我只發(fā)幾個(gè)人物,我人物也不全)
1.二階堂紅丸
連招:傷害最大化為:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊一下,大招,攻擊一下,三技能,迅速踢一腳,跑路
節(jié)省時(shí)間(較短時(shí)間傷害最大化):攻擊一下,一技能,二技能,攻擊一下,大招,三技能
2.八神庵
兩種連招方式:
1.八稚女起手(傷害較低):八稚女,一技能,攻擊三下,二技能,攻擊三下,大招
2.普攻起手(傷害較高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一點(diǎn)點(diǎn),八稚女
3.蔡寶奇
目前這個(gè)版本蔡寶奇?zhèn)γ黠@不足,連招單一
連招方式:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能來回穿刺,攻擊一下,三技能
4.不知火舞
連招非常簡單粗暴
1.時(shí)間充足
攻擊五下,一技能,攻擊一下,大招,然后直接接三技能,攻擊直到一技能冷卻結(jié)束為止
2.時(shí)間不足
攻擊一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后繼續(xù)攻擊
5.草薙京
草薙京不要局限于連招,你的任何技能都有威脅性和次序性
連招順序:攻擊四下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出來為止
暫時(shí)總結(jié)這么多
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