魔淵之刃游戲特色
1、海量精心設(shè)計打造的副本任務(wù),完成任務(wù)更可解鎖隱藏劇情,縱享無窮趣味
2、眾多外形各異、各具特色的角色供玩家自由創(chuàng)建,個性定制角色,百變造型
3、高度自由開放的游戲玩法,完善的任務(wù)成長線和技能圖,輕松快速養(yǎng)物
4、魔淵之刃游戲全新的魔幻競技戰(zhàn)場,西方元素打造的封魔戰(zhàn)役
5、極強的視覺沖擊,經(jīng)典的地下城對戰(zhàn)模式,玩家可以自由打造喜歡的角色造型
6、打造頂級的裝備,提高自身英雄的屬性技能大招,大型的封魔競技戰(zhàn)場,驚艷視覺的無盡戰(zhàn)役對決
魔淵之刃游戲亮點
1、獨特的游戲設(shè)定
魔淵之刃雷霆版是一款充滿神秘色彩和冒險元素的角色扮演游戲;游戲中,玩家將扮演一名勇敢的戰(zhàn)士,深入到充滿未知和危險的魔淵之中,尋找傳說中的神器,挑戰(zhàn)強大的敵人;
2、豐富的角色選擇
游戲中有多種角色供玩家選擇,每個角色都有自己獨特的技能和特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇合適的角色;
3、精美的游戲畫面
魔淵之刃雷霆版采用了先進的游戲引擎,打造出了精美的游戲畫面;無論是角色的建模,還是場景的設(shè)計,都充滿了細(xì)節(jié),給玩家?guī)砹藰O致的視覺享受;
4、刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常刺激,玩家需要通過靈活的操作和策略,才能戰(zhàn)勝強大的敵人;同時,游戲中還有多種武器和裝備供玩家選擇,增加了戰(zhàn)斗的策略性;
5、獨特的劇情設(shè)計
魔淵之刃雷霆版的劇情設(shè)計非常獨特,游戲中的每一個任務(wù),每一個副本,都有自己獨特的故事背景和劇情發(fā)展,讓玩家在游戲中能夠體驗到豐富的故事情節(jié);
6、多元化的游戲玩法
除了主線任務(wù),游戲中還有多種玩法供玩家選擇,如PVP對戰(zhàn),公會戰(zhàn),世界boss等,滿足了不同玩家的需求;
7、強大的社交功能
魔淵之刃雷霆版還提供了強大的社交功能,玩家可以和其他玩家組隊進行冒險,或者加入公會,共同挑戰(zhàn)強大的敵人。
魔淵之刃破解版無限鉆石版BOSS攻略
一、普通5層Boss—【巨獸】
盤踞在深淵入口的龐然大物,是新手封魔人面臨的第一道難關(guān)
1、巨獸會踩地3下并大吼一聲,造成全屏眩暈。
觸發(fā)機制:開局觸發(fā)Boss以后巨獸會發(fā)動技能一,當(dāng)巨獸低血量后會隨機發(fā)動技能一
2、全屏范圍,鎖定玩家,玩家腳底會出現(xiàn)紅圈,巨獸會跳到紅圈造成范圍傷害
觸發(fā)機制:巨獸發(fā)動技能一以后釋放,即使技能一被中斷,巨獸接觸控制狀態(tài)后仍然會釋放技能二。
3、瞄準(zhǔn)玩家后沖撞,地面會出現(xiàn)紅色條狀軌跡,被巨獸沖撞倒會形成傷害并造成擊退效果,玩家被擊退碰墻后會眩暈,巨獸自己撞到墻也會眩暈。 觸發(fā)機制:高頻率隨機。
二、普通10層Boss—【蟲王督瑞特】
率領(lǐng)著深淵蟲群的巨大蟲魔,習(xí)慣用身上的毒液腐蝕目所能及的一切。
1、督瑞特會遁入地下追蹤玩家,該狀態(tài)下玩家無法攻擊它,同時督瑞特會鎖定玩家從地下鉆出鉗子攻擊玩家,隨機1-3次,命中玩家后中止技能并跳出地底。命中玩家后中止技能。
觸發(fā)機制:開局觸發(fā),隨機觸發(fā),拉開距離過遠(yuǎn)高概率觸發(fā)。
2、督瑞特身體發(fā)出黃綠色的光,背部分泌出綠色的毒液,鎖定玩家并噴濺毒液,造成傷害和減速效果。
觸發(fā)機制:隨機,遠(yuǎn)距離高頻率觸發(fā)。
3、督瑞特雙鉗向身前聚攏,然后向玩家方向沖撞,可以拐彎,會有一定追蹤效果。
觸發(fā)機制:近距離隨機。
4、督瑞特會原地趴下,周身持續(xù)綠毒,造成紅圈內(nèi)的持續(xù)傷害。
觸發(fā)機制:低血量,死亡。
三、普通15層Boss—【熾焰魔王】
掌握了火焰之力的魔王,戰(zhàn)爭和殺戮是他最大的樂趣。
1、熾焰魔王瞄準(zhǔn)玩家沖鋒,沿沖鋒路徑留下火焰,有傷害效果。
觸發(fā)機制:較遠(yuǎn)距離隨機觸發(fā)。
2、將玩家勾回身邊減速,隨后連續(xù)揮砍。
觸發(fā)機制:近距離觸發(fā)。
3、熾焰魔王身邊釋放出6個火球圍成一圈,6個火球會沿對應(yīng)半徑直線方向飛出再飛回?zé)胙婺跎磉叀?/p>
觸發(fā)機制:隨機觸發(fā)。
4、熾焰魔王飛向空中并持續(xù)釋放隕石,地上會出現(xiàn)紅圈,該階段玩家無法攻擊它,結(jié)束后鎖定玩家進行飛撲。
觸發(fā)機制:半血后,隨后一段時間釋放一次。
四、普通20層Boss—【殘酷魔王】
掌握了冰霜之力的魔王,是熾焰魔王的兄長。
1、殘酷魔王會釋放刀氣,碰到會對玩家造成傷害。
觸發(fā)機制:開局,隨機。
2、殘酷魔王瞄準(zhǔn)玩家后沖鋒并連續(xù)揮砍,沿路留下寒霜,玩家觸碰后會被減速并伴有持續(xù)傷害。
觸發(fā)機制:較遠(yuǎn)距離隨機。
3、釋放一個追蹤冰彈,速度逐漸加快,玩家碰到后會被冰凍。
觸發(fā)機制:高頻率隨機。
4、隨機釋放冰柱,冰柱周圍會有持續(xù)減速效果。
觸發(fā)機制:隨機。
5、鎖定玩家向冰面插劍發(fā)動技能,紅圈范圍會形成炸開的冰錐,對玩家造成傷害和冰凍效果。
觸發(fā)機制:隨機。
6、飛向空中,玩家無法攻擊它,同時自左下角向右上角釋放全屏冰流,玩家觸碰冰流后會被冰凍,技能結(jié)束后殘酷魔王會飛撲向玩家。
觸發(fā)機制:半血后,一段時間后釋放一次。
五、普通25層Boss—【骷髏王庫魯斯·希爾】
骷髏王庫魯斯·希爾,長眠于深淵25層,討厭被外人闖入其墓穴,喜愛人類的血液。
被動技能:骷髏王常常會處于霸體狀態(tài)。
1、骷髏王向隨機位置釋放多個黑色球體,玩家碰觸后承受傷害并疊加印記,印記會增加魔氣。
觸發(fā)機制:隨機。
2、骷髏王隨機穿越向一個位置,位移地出現(xiàn)紅圈,位移后對周圍小范圍攻擊。
觸發(fā)機制:頻繁隨機。
3、骷髏王對玩家進行扇形揮爪,如果拍到技能一的黑球后,黑球會直線被擊開,玩家被骷髏王揮爪傷害或者被黑球碰觸都會受到傷害并疊加印記。
觸發(fā)機制:骷髏王發(fā)動技能二以后高概率觸發(fā)。
4、骷髏王會釋放4個黑色球體,具有追蹤功能,可以轉(zhuǎn)彎2次追蹤玩家,碰到玩家后對玩家造成傷害并疊加印記。
觸發(fā)機制:隨機。
5、地圖將會變暗,骷髏王會向前方釋放具有吸引力的黑洞,會吸引黑球,對玩家造成傷害并疊加印記。
觸發(fā)機制:隨機。
6、骷髏王位移至地圖中心,左右手釋放貫穿全屏的激光,激光造成的傷害也會疊加印記。
觸發(fā)機制:骷髏王半血時觸發(fā),之后一段時間釋放一次,且激光旋轉(zhuǎn)速度隨觸發(fā)次數(shù)逐漸加快。
技能七:玩家受到骷髏王傷害疊加印記層數(shù)達到一定數(shù)量時,骷髏王會抓走玩家吸食魔氣,對玩家造成傷害的同時進行自身回血。
觸發(fā)機制:印記疊滿。
六、普通30層Boss—【阿格里斯的怨靈】
阿格里斯,作為曾經(jīng)聞名于奧肯大陸的封魔人,沒有人知道他為何在深淵中墮落成魔。
1、阿格里斯往面前左右兩個方向各扔出一個飛鏢,呈弧形狀,具有回旋效果。
觸發(fā)機制:隨機。
2、阿格里斯使用弓箭朝一條直線發(fā)射弓箭,會有短暫延遲并下落,類似箭雨。
觸發(fā)機制:隨機。
3、阿格里斯蓄力后瞄準(zhǔn)玩家射出重箭,附帶擊退效果,玩家碰墻后會被眩暈。
觸發(fā)機制:隨機,遠(yuǎn)距離高概率。
4、阿格里斯使用手中的兩把鐮刀和弩一起突進玩家,會朝著一個方向旋轉(zhuǎn)前進,速度較快,并在途中朝著上下左右各發(fā)射4支弩箭,該技能傷害一般且前搖明顯。
觸發(fā)機制:隨機。
5、阿格里斯釋放3個旋轉(zhuǎn)減速并打斷效果的旋風(fēng)。
觸發(fā)機制:隨機,較近距離高概率。
6、阿格里斯會拆散自己的身體,變成兩部分,一部分會用弓箭遠(yuǎn)程騷擾,一部分會用鐮刀突進攻擊玩家。
觸發(fā)機制:一段時間釋放一次。
7、阿格里斯使用箭弩朝場上隨機方向發(fā)射附帶閃電傷害的弓箭,會產(chǎn)生范圍爆炸,且持續(xù)時間長。
觸發(fā)機制:阿格里斯分身后弓箭部分使用技能,隨機。
魔淵之刃裝備系統(tǒng)教程
裝備的能力直接決定了角色的戰(zhàn)斗力,而洗練則是裝備二次提升的玩法。雖然說操作比較簡單,但是屬性選擇很關(guān)鍵。本次就帶來魔淵之刃裝備洗練攻略,感興趣的玩家可以一起來了解一下。
裝備篇攻略
不論是神馬職業(yè),用神馬兵器,搭配符合的技能和屬性,每每能具有一舉兩得的特效,就拿近期的活動大賽來講,假如你的裝備有增添撿得范疇的屬性,那大部分是穩(wěn)拿第1抑或第2的,再搭配冰環(huán)技能,通常都比較輕輕松松,由于金幣全都是直接飛到你手上的,有
概率體驗下就知曉了,比方說這一個吞噬腰帶,它有一個屬性是增添撿得范疇的,如圖所示:
裝備屬性
接來下講講承傳技能,這一個在什么情況運用?當(dāng)認(rèn)為自身兵器的技能不伏手的時候,能夠試驗用承傳技能,獲得自身要想的技能,由于是技能的承傳,因此只爭對兵器有用,而且技能的承傳,只可以在類似兵器中間開展,比方說主兵器是斧子,想更換此中某一技能,只可以選用斧子作為原料,而且必需是綁定過的,品質(zhì)要金色下列,暗金品質(zhì)是不可以作為原料運用的,如圖所示:
兵器承傳技能演示
作為承傳技能的原料,實際上技能越低越高,技能多了,偶爾還要看臉了,最終換為功的技能,不一定就是你要想的這個技能,要不是,只可以堆集原料逐步搗騰了,緊接著說洗煉屬性,無論你從那里獲得的裝備,對每一個職業(yè)來講,大多數(shù)情形下,全都是要經(jīng)過洗煉,才可以達到最佳匹配度,為了輕易了解,這兒先以斧子舉例,最終各位能夠聞一知十,盡管游戲有很長的時間了,但總有人找不著禮包碼,的確想玩的,在虎蝦手機游戲攻略民眾臺面,恢復(fù)魔淵之刃自身察看,主要就是一些時裝和復(fù)活鑰匙。
以斧子作為職業(yè)的游戲玩家,究竟哪一些屬性是符合你的,這一個首需先清晰,從檢測的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,根據(jù)優(yōu)先級排序,順次是AOE傷害、物理穿透、爆擊值、暴傷,前面一個要好于后面一個,魔盤亦是這樣,因此在洗煉屬性時,先上AOE傷害,再上物理穿透,至于元素的防御力,看局面而定,魔盤能夠填補一部分,此外有前提的情形下,能夠合適填補幾件防御力裝備,同樣是很好的選擇。
洗煉屬性裝備篇
有關(guān)原料的選擇,洗煉屬性不要求必需是類似裝備,因此但凡是藍(lán)裝抑或是金裝,都能作為洗煉原料,原料的屬性越低越高,標(biāo)值越高越厲害,每件裝備全都有屬性限制,比方說上邊這一個手套,物理穿透這一個屬性的限制是30,假如你選用的原料物理穿透是45的,即使洗煉順利,最大也總是是30,不會超出這一個標(biāo)值,不了解的能夠參照圖為:
裝備洗煉
明白了斧子這一個職業(yè),再看其它好多個職業(yè)的最好屬性,以雙刀太刀為兵器的職業(yè),屬性優(yōu)先級可借鑒以下,這一些都要以物理傷害主導(dǎo),因此和斧子相似,AOE傷害好于物理穿透,其次是爆擊值和暴傷,以魔杖弓箭為兵器的職業(yè),還在細(xì)分自身是冰傷害主導(dǎo),或是火傷害主導(dǎo),屬性首要以暴擊和提高傷害百分?jǐn)?shù)主導(dǎo),比方說增添冰凍傷害5%,弓箭以物理穿透主導(dǎo)。
神馬裝備算好裝備?品階僅僅是此中這項,高階裝備通常屬性值較高,但屬性多也很重要,比方說有四項屬性,那一定比兩項屬性的好,縱然開始屬性不太好,也能夠經(jīng)過洗煉,把它建造成很好的裝備,裝備建造此次說不完了,寫過長各位也沒耐性看,就先說到這兒,之后有概率再給各位絮聒,在刷本的過程當(dāng)中,藍(lán)裝和金裝一定看一下屬性,符合自身職業(yè)的,能夠帶出現(xiàn)作為洗煉原料。
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