名將之弈是一款策略塔防游戲,這款游戲中以水墨畫風(fēng)進(jìn)行設(shè)計(jì),在游戲中玩家們可以將可以招募個各種豐富的角色可以進(jìn)行冒險,在游戲中玩家們可以進(jìn)行派兵布陣,和其他的玩家們一起組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,招兵買馬選擇不同的兵種,在游戲中還有豐富的主線任務(wù),完成可以獲得大量的資源,喜歡這款游戲的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
名將之弈游戲亮點(diǎn)
1、兵種搭配,無損轉(zhuǎn)換
三大兵種體系八大兵種特性。不同兵種之間有明顯的克制關(guān)系,更可以無損轉(zhuǎn)化兵種等級,對重復(fù)培養(yǎng)說不。
2、經(jīng)營城池,保境安民
修復(fù)殘破的城郭,復(fù)耕荒蕪的農(nóng)田,重建往來不絕的集市,在亂世中給百姓一方平安。
3、國風(fēng)水墨,精心繪制
每個武將都采用傳統(tǒng)國畫技法繪制,結(jié)合正史和演義中的描述,力求還原每個風(fēng)流人物的獨(dú)特風(fēng)采。
4、創(chuàng)新戰(zhàn)斗,策略豐富
沿用前代《字走三國》的九宮格戰(zhàn)斗形式,組合兵種、羈絆、站位、地形和隨機(jī)事件等元素,讓每一場戰(zhàn)斗都有豐富的策略組合
名將之弈破解版內(nèi)置菜單陣容搭配推薦
1、三足鼎立
孫權(quán)+曹操+劉備+張飛+趙云+張苞+馬超+關(guān)羽+黃忠
其中曹操孫權(quán)都在,可以說這個陣容面對騎兵的時候就是一個死亡壓制的陣容,畢竟在屬性上,他們都是挺克騎兵的,雖然沒有過多的輸出,但是作為前排的幾個張飛趙云都是非常強(qiáng)的,就是集齊這個陣容有點(diǎn)難。
2、季漢銀河戰(zhàn)艦
張飛+趙云+劉備+馬超+關(guān)羽+黃忠+司馬徽+諸葛亮+龐統(tǒng)
可以說是季漢中的最強(qiáng)陣容,五虎也在其中,在加上一些高傷害的角色,穩(wěn)定性雖然比較差,但是秒前期是可以的,跟名字一樣適用于季漢的銀河戰(zhàn)艦。
3、飛龍?jiān)谔?/p>
張飛+張遼+關(guān)羽+馬超+關(guān)平+趙云+劉備+曹操+黃忠
幾個老將店鋪出馬了,上面出刀的角色多,五虎在里面可以搭配使用,做到最高的刀法斬?fù)粜Ч?,這個陣容也是目前連攜最高的陣容,其中的關(guān)羽是不可撼動的主輸出,搭配的其他角色都是大家常見的一些強(qiáng)力角色。
名將之弈破解版內(nèi)置菜單角色介紹
馬超 字孟起
兵種:騎兵
品質(zhì):紫
勢力:蜀/涼
攻擊排行 12
防御排行 96
兵力排行 23
技能【錦馬超】馬超在戰(zhàn)場上每擊敗一個敵人,增加所有騎兵7%攻防,最多疊加3次
羈絆【五虎將】 羈絆組成時,+40%攻擊+20%防御+30%兵力,且五虎擊敗對手都會嚇跑剩余敵人10%兵力
羈絆【以父之名】 羈絆組成時,增加30%攻擊10%士兵
羈絆 和龐德同上陣,增加10%攻擊10%防御
張遼 字文遠(yuǎn)
兵種:騎兵
品質(zhì):紫
勢力:魏/涼
攻擊排行14
防御排行91
兵力排行24
技能【威震逍遙津】張遼單兵就有一半幾率發(fā)動突擊,激活騎兵效果時,持續(xù)突破到后排的傷害額外+20%
羈絆【五子良將】羈絆組成時,+30%攻擊+30%防御+30%士兵,五子擊敗對手時,都會恢復(fù)五子12%兵力,并提升6%攻防,可疊加4次。
張角 教主
兵種:方士
品質(zhì):紫
勢力:黃巾
攻擊排名8
防御排行134
兵力排行29
技能【妖術(shù)】張角的攻擊會對敵人施展妖術(shù),減少敵人的10%攻擊和一半暴擊,同時敵人被攻擊會有15%眩暈一回合,最多疊加3次
羈絆【黃天當(dāng)立】羈絆組成時,+20%攻擊和士兵,張角的妖術(shù)將施加給一橫排的所有敵人,同時3人都將提供給黃巾軍“人山人海”加成,同時黃巾羈絆的負(fù)面效果降至1倍。
名將之弈破解版內(nèi)置菜單聯(lián)盟玩法介紹1.聯(lián)盟戰(zhàn)流程為:周一報(bào)名、周二布防、周三~周六交戰(zhàn)、周日結(jié)算領(lǐng)獎,共四個階段。
2.周一報(bào)名(0~23:59:59):
1)報(bào)名條件為:聯(lián)盟4級且上周活躍人數(shù)大于等于10人,僅限盟主與副盟主可報(bào)。
2)活躍定義為:上周二至報(bào)名那一刻登錄過游戲。
3)報(bào)名截止周一23點(diǎn)59分59秒。
3.周二布陣(5點(diǎn)~次日11點(diǎn)50分):
1)周二0~5點(diǎn)之間,后臺對所有已報(bào)名的聯(lián)盟進(jìn)行匹配,
2)在匹配的同時,后臺自動對所有成員的陣容與駐防位置進(jìn)行填充,
3)5點(diǎn)之后可進(jìn)入對戰(zhàn)地圖,所有玩家可點(diǎn)擊“我的陣容”進(jìn)行布陣調(diào)整。
4)盟主/副盟主可操作“軍團(tuán)部署”來調(diào)整玩家們駐守的位置。
5)布陣階段無法查看對方的位置及布陣信息,唯一可見僅為對手聯(lián)盟名稱、旗幟及ID。
4.周三交戰(zhàn)(中午12點(diǎn)正式打響,持續(xù)4天,至周日0點(diǎn)):
1)雙方各有四座營帳,1主【中軍帳】3外圍,每座營帳可駐守一定數(shù)量玩家。
2)“中軍帳”只有外圍三座營帳任意一座被攻破后才可攻擊。
3)在交戰(zhàn)期間,每天的0~12點(diǎn)為休戰(zhàn)期。
4)在休戰(zhàn)期,盟主/副盟主可繼續(xù)調(diào)整位置,成員可調(diào)整陣容并同步戰(zhàn)力。
5)點(diǎn)擊任意營帳進(jìn)入其內(nèi)部,每個營帳內(nèi)部由若干個建筑組成分為城門、輜重與據(jù)點(diǎn)。
6)要攻擊營帳中的建筑必須先攻占任意一座城門,否則不得攻擊其中的任何建筑。
7)每個建筑上可駐守1名玩家進(jìn)行防守,有且只有1名。
8)守衛(wèi)與建筑有各自的血量,每次遭受攻擊無論輸贏都會減損。
9)交戰(zhàn)期間,守衛(wèi)與建筑的血量繼承,不可恢復(fù)。
10)建筑若有駐守則需先把守衛(wèi)擊殺才可攻擊建筑,若無則可直接攻擊不會失敗。
11)外圍營帳的城門有BUFF加成,對該營帳內(nèi)建筑生效,被攻占后失效。
12)中軍帳有三個城門,分別對應(yīng)一個外圍營帳,對應(yīng)營帳被攻占后才可進(jìn)攻該城門。
13)中軍帳城門每存在一個,中軍帳內(nèi)建筑受擊時損失的血量會減少30%。
14)據(jù)點(diǎn)需要先把與之道路連接的輜重全部攻占才可攻擊。
15)當(dāng)一座營帳中的所有據(jù)點(diǎn)被攻占后則該營帳視為被攻破。
16)每攻占一個建筑或攻破一座營帳都可以獲得一定積分。
5.勝利規(guī)則:
1)每天交戰(zhàn)階段結(jié)束時,如果僅有1方聯(lián)盟攻破敵方中軍帳,則該聯(lián)盟獲得本場唯一的先登積分。
2)最終以結(jié)算日核算的總積分高低來判定雙方勝負(fù)。
3)如果結(jié)算日雙方總積分相同則雙方戰(zhàn)成平局。
4)總積分包括攻破據(jù)點(diǎn)積分、攻破軍帳積分、先登積分,以及結(jié)算日各個存活據(jù)點(diǎn)的存活積分。
6.積分設(shè)定:
7.周日0點(diǎn)結(jié)算
8.獎勵說明:
1)周日結(jié)算時,勝負(fù)獎勵直接各自聯(lián)盟郵件發(fā)送,每個成員都有。
2)勝負(fù)獎勵為勝利失敗雙方都有,失敗方少一些,詳情可點(diǎn)擊“獎勵”查看。
3)勝負(fù)獎勵的實(shí)際數(shù)額按聯(lián)盟等級會有區(qū)分,隨聯(lián)盟等級提高而提升。
4)玩家在交戰(zhàn)期間,每次戰(zhàn)斗后會有一份結(jié)算獎勵,獲勝多一點(diǎn),失敗少一點(diǎn)。
5)除此之外還有份全聯(lián)盟一起奮斗的積分獎勵,累積整個聯(lián)盟的積分,滿了即可領(lǐng)取。
名將之弈更新日志
1.【征戰(zhàn)疆場】玩法開放,需完成主線70章,開服40天后開放【征戰(zhàn)疆場】中將以戰(zhàn)役地圖形式,進(jìn)行PVE戰(zhàn)斗,不代入外部的屬性成長,代入武將的星級和武將專屬名器。
2.果園增加【神木許愿】系統(tǒng)
3.部分戰(zhàn)斗結(jié)算后增加戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
4.預(yù)設(shè)陣容增加自定義名稱功能
5.武將詳情界面增加專屬名器入口
6.名器卡池增加【征戰(zhàn)疆場】相關(guān)名器套裝【吹角連營】
7.排位賽下一個賽季將開放【征牛令】,原先的挑戰(zhàn)次數(shù)寶箱將轉(zhuǎn)移至戰(zhàn)令中,當(dāng)前賽季不受影響
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