弒神少女:炸裂樹莓漿是一款像素冒險(xiǎn)的動(dòng)作對戰(zhàn)游戲,大家將在各個(gè)不同的地圖場景中去成為一位身懷絕技的忍者少女去在危險(xiǎn)的地牢中進(jìn)行探險(xiǎn),去發(fā)現(xiàn)尋找各種寶藏,去收集資源與道具幫助自己變得強(qiáng)大,學(xué)習(xí)更多強(qiáng)大的動(dòng)作招式技巧去應(yīng)對各種可怕的危險(xiǎn)與對手?jǐn)橙藗儯ネ瓿筛嗟娜蝿?wù)與挑戰(zhàn),并且成功的完成復(fù)仇,去成為最強(qiáng)大的忍者,十分的熱血刺激,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
弒神少女:炸裂樹莓漿游戲特色
炸裂樹莓漿是一款地牢Roguelike游戲
探索隨機(jī)生成地圖,利用近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程武器的優(yōu)勢。不斷解鎖新的裝備,在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中不斷的進(jìn)化,同時(shí)迎接更新更強(qiáng)大的挑戰(zhàn)...
炸裂樹莓漿是一款充滿挑戰(zhàn)的游戲
反抗諸神可不是件輕松的任務(wù),你要做好充分的準(zhǔn)備,并且有足夠的耐心,當(dāng)然深邃的地牢里也有你的同伴,與他們一起,完成這看似不可能的挑戰(zhàn)吧
炸裂樹莓漿是一款停不下來的游戲
諸神將他們的秘密藏在了地牢深處,如果你夠機(jī)敏,夠靈活,那么你一定可以發(fā)掘這些隱藏的寶藏。同時(shí)你還有許許多多要收集的東西,馬上開啟你的冒險(xiǎn)之旅吧!
弒神少女:炸裂樹莓漿游戲優(yōu)勢
1、復(fù)古美術(shù):游戲采用復(fù)古像素美術(shù)設(shè)計(jì)游戲畫面和背景音樂,讓人身臨其境;
2、游戲有兩種挑戰(zhàn)模式:故事模式和無盡模式,你可以選擇反復(fù)體驗(yàn),帶給你不一樣的享受;
3、操作簡單:游戲操作簡單易上手,是小白的入門參考,組合使用法術(shù),隨時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
弒神少女:炸裂樹莓漿游戲亮點(diǎn)
1、角色扮演:游戲設(shè)置了兩個(gè)獨(dú)特的角色,不同的角色有不同的任務(wù),掌握騎士跳躍的節(jié)奏,阻止他們的瘋狂侵略。
2、海量裝備:游戲海量裝備組合,豐富的內(nèi)容體驗(yàn),修煉法術(shù),獲得強(qiáng)大的實(shí)力應(yīng)對各種危機(jī)。
3、關(guān)卡升級:升級準(zhǔn)備,施展炫酷魔法特技,打擊進(jìn)攻,刷新排行榜分?jǐn)?shù),擊敗各種敵人,順利復(fù)仇。
弒神少女:炸裂樹莓漿游戲玩法
1、靈魂增強(qiáng)屋
存在于時(shí)空的夾縫中的迷之實(shí)驗(yàn)室。
在與瘋狂科學(xué)家一般的人物密爾丘利歐斯進(jìn)行對話后,可以將所擁有的敵魂進(jìn)行兌換,來為玩家的能力進(jìn)行解放提升。
在這里獲得的能力,即使GAME OVER也可以繼承下來。
連續(xù)點(diǎn)擊窗口右側(cè)的按鈕,將所擁有的敵魂進(jìn)行消費(fèi)后,達(dá)到規(guī)定的數(shù)量之后就可以進(jìn)行解放了。
2、血之契約
在各迷宮之中,存在著讓玩家通過獻(xiàn)出自己的鮮血,然后在玩家進(jìn)入死亡狀態(tài)為止可以獲得力量提升的血之契
在靠近祭壇的時(shí)候,點(diǎn)擊Check按鍵,就可以獲得提升近戰(zhàn)攻擊力、遠(yuǎn)程攻擊力、體力的三項(xiàng)中的任意一項(xiàng)能力的功能。
3、金幣商店
神秘的兔女郎字母姐所經(jīng)營的道具商店武器、寶物、道具都會(huì)隨機(jī)進(jìn)行陳列販賣,用獲得的金幣來消費(fèi)既可進(jìn)行購買了。
將在柜臺上放置的鑰匙購買掉的話,體力就可以全部恢復(fù)。
另外,調(diào)查在商店中擺放著的電視機(jī)就會(huì)彈出提示,可以進(jìn)行視頻的觀看,如果消費(fèi)20個(gè)寶石,就可以獲得金幣。
弒神少女:炸裂樹莓漿游戲攻略
游戲整體節(jié)奏還算是比較快地,玩起來感覺有些爽快。玩法跟傳統(tǒng)地牢類游戲,特別是同類型的帶有roguelike元素的2D射擊游戲差不多。所有關(guān)卡中的地圖全都是隨機(jī)生成,人物能夠攜帶近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩種,在流程中玩家可以通過收集怪物掉落的以及開寶箱獲得的寶物提高角色的屬性。
每一層的地圖中都有一名boss,打敗該boss后便能夠進(jìn)入下一層繼續(xù)冒險(xiǎn)。在戰(zhàn)斗過程中擊殺怪物或者開啟寶箱都有幾率獲得金幣,這些獲得的金幣可以在商店處購買道具和武器,商店的位置是在地圖中隨機(jī)生成的。并且在擊殺敵人時(shí),不僅僅有幾率掉落金幣,還會(huì)有一定幾率掉落“藍(lán)魂”,“藍(lán)魂”作為道具可在地圖中的NPC處解鎖道具槽以及人物動(dòng)作等一系列的額外附加功能。因?yàn)閞oguelike元素的存在,在流程中玩家在戰(zhàn)斗時(shí)被怪物擊殺,便會(huì)回到最開始的初始房間“狄加瑪?shù)姆块g”里并且同時(shí)失去身上所有武器裝備,至于獲得的道具以及已解鎖的能力在死后可以保留。
游戲中現(xiàn)階段武器種類不論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器都很多,但雖說種類豐富,不過大部分的遠(yuǎn)程武器要么是彈夾小,要么就是攻速慢,就算是單發(fā)火箭炮和蓄力型的激光武器這種高傷害的武器也不得不面對攻速的硬傷,這使得遠(yuǎn)程武器大多不是那么的靠譜;并且在初期階段連發(fā)武器非常少見,大部分的遠(yuǎn)程武器都是單噴這一類的低射速武器,絕大多數(shù)情況下需要近戰(zhàn)武器的配合才能快節(jié)奏地殺敵。
除此之外,游戲中的回復(fù)手段很少,除了擊殺敵人幾率掉落的食物外,其他的都是難得一見,在前期流程中大部分玩家的戰(zhàn)斗都不會(huì)那么順利,只有到了解鎖道具欄后才能夠隨身攜帶更多的回復(fù)藥品以確保隨時(shí)保持血量健康。
值得一提的就是游戲玩起來真的蠻爽的,近遠(yuǎn)程雙武器的合理結(jié)合玩起來血漿四濺爽快感十足。而且本作還支持自定義按鍵,頗為人性化。但有個(gè)非常破壞手感的點(diǎn)是本作中有絕大多數(shù)的角色動(dòng)作都伴隨著一小段的硬直,且這硬直還無法通過翻滾等小操作取消后搖來規(guī)避硬直,玩起來手感并不是那么的流暢。
總結(jié)雖說系統(tǒng)簡單,但游玩起來有著一定的難度,上手沒有想象中的容易。戰(zhàn)斗過程除去那些個(gè)頗讓人惱火的動(dòng)作硬直外,戰(zhàn)斗部分節(jié)奏十分爽快,但對應(yīng)的需要投入較多時(shí)間反復(fù)肝的內(nèi)容也比較多,且定價(jià)現(xiàn)階段看來也有些虛高,推薦感興趣的玩家打折時(shí)再選擇入手。
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