鴻圖之下內(nèi)測版是一款沙盒戰(zhàn)斗的策略競技游戲,大家將在這個高清逼真的全新世界中去發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù)能力,招募各種優(yōu)秀的將士們進(jìn)行培養(yǎng),并且組建出一個強(qiáng)大的軍隊(duì)去在各個殘酷的戰(zhàn)場上進(jìn)行廝殺與對戰(zhàn),去成功的占領(lǐng)成的城池,帶領(lǐng)自己的城池?cái)U(kuò)大發(fā)展起來,去開啟一場獨(dú)屬于你的歷史傳奇之旅,玩起來十分的熱血沸騰,還有著其他多樣化的玩法,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站體驗(yàn)一下游戲吧!
鴻圖之下內(nèi)測版游戲特色
【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級真實(shí)戰(zhàn)場】
《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級的高品質(zhì)美術(shù)畫面展現(xiàn)一個恢弘震撼的三國戰(zhàn)爭大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細(xì)節(jié)刻畫細(xì)致入微,一樹一木皆隨風(fēng)而動。武將設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,服裝武器材質(zhì)細(xì)膩,水墨詩詞完美融入,盡顯華夏國風(fēng)精粹。地圖建筑形制考究,深度結(jié)合游戲策略玩法,由一個個真實(shí)的點(diǎn)擴(kuò)散至整個真實(shí)的世界,這一切都將給主公帶來全新的沉浸式感官體驗(yàn)。
【氣象萬千 晝夜天氣還原三國十二時辰】
朝暉夕陰,氣象萬千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會根據(jù)現(xiàn)實(shí)中當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境而各具特色,同時變幻莫測的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。
知天文,曉地理,識人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。
【地盡其利 自由戰(zhàn)場九州山河盡覽無余】
在這個超恢弘真實(shí)戰(zhàn)場上,軍隊(duì)移動沒有連地限制,可以隨時改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個角落。
指揮軍隊(duì)自由移動,排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉(zhuǎn)人心,利用弱點(diǎn)一舉殲滅;誘敵深入保存實(shí)力,看準(zhǔn)時機(jī)后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢,扼住戰(zhàn)略關(guān)口,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢。
在這里,有皚皚雪山,有層層梯田,有崇山峻嶺,有灌木叢林,有耕田農(nóng)人,也有游蕩盜賊。未來更有名勝古跡重現(xiàn),例如著名景觀云南石林,諸葛亮開啟設(shè)兵維護(hù)先河的都江堰,張飛大鬧長坂橋等都將成為地圖元素,在不久的將來與玩家見面,供玩家探索回味?!而檲D之下》不再只是一個沙盤工具,而是一個具有強(qiáng)烈沉浸感的真實(shí)世界。
【縱橫捭闔 萬千軍事戰(zhàn)略迷的無限博弈】
天下大勢,分久必合,合久必分。在《鴻圖之下》中,你可以扮演一方諸侯,置身高自由度高沉浸的真實(shí)三國世界,這個世界有心機(jī)謀略,有劍影刀光,有書生意氣,有肝膽相照。無論是初出茅廬開疆?dāng)U土,還是大興土木投身商貿(mào),無論是廣招良將秣兵厲馬,還是化身良臣出謀劃策,在這部戰(zhàn)爭百科全書里,人人都是戰(zhàn)略家。素袍錦衣,揚(yáng)劍作歌,酣暢快意。
鴻圖之下內(nèi)測版游戲亮點(diǎn)
1-重返魏蜀吳烽火戰(zhàn)場,誰能成為最終的實(shí)力戰(zhàn)斗者,驚險戰(zhàn)場勇敢的戰(zhàn)斗下去。
2-恢弘的征戰(zhàn)場景,招募?xì)v史名將加入你的隊(duì)伍之中,豐富的兵種完成策略布陣圖。
3-三十六計(jì)靈活運(yùn)用,去探索這個奇幻的戰(zhàn)斗世界,將所有的對手通通的擊敗。
鴻圖之下內(nèi)測版游戲玩法
1、領(lǐng)土設(shè)置
鴻圖的領(lǐng)土設(shè)置還是很親近新手的,成功的把“主五”變成現(xiàn)實(shí),游戲里會在主城范圍內(nèi)做一個圈的大小。而圈里面的地不需要連接就可以直接打,這讓前期發(fā)育的更快了,也不用擔(dān)心被人用新手期卡地而煩。
2、游戲畫面
建模水平確實(shí)一流,雖然畫面縮小和內(nèi)容覆蓋會讓人不小心跳出大地圖,而且復(fù)雜的地圖環(huán)境和不是很明顯的格子會讓人出現(xiàn)點(diǎn)錯格子的情況。不過我覺得這也增加了游戲畫面的真實(shí)性,讓地圖看起來地理環(huán)境更加生動。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
不得不說,鴻圖的戰(zhàn)斗采用的全戰(zhàn)結(jié)合三國志類型的戰(zhàn)斗方式還是很不錯的,布陣還加了自動戰(zhàn)斗,給了我很新的體驗(yàn)感。不過目前陣的排列不是很多,聽說后面還會出新,希望能夠盡快的優(yōu)化咯,順便優(yōu)化一下前期很多地方不能自動戰(zhàn)斗的點(diǎn),這樣會讓新手玩家第一時間接觸的話感受更好。
4、武將屬性
鴻圖的武將會多一個主將技,同時多出兩種內(nèi)政屬性,想做內(nèi)政也還是有一定作用,不過我覺得內(nèi)政系統(tǒng)極其復(fù)雜。如果后期想好好做內(nèi)政的話可以強(qiáng)化一下這方便的加成作用,畢竟現(xiàn)在玩家的朱烈還是缺資源就打地,缺銅幣就扣一點(diǎn)少抽幾次就好,當(dāng)然內(nèi)政將給珠玉的話另說,目前內(nèi)政將的強(qiáng)度還有很大的進(jìn)步空間。
5、招募和付費(fèi)
雖然月卡都是分了兩檔,但是我覺得這東西還是多做了一檔給平民玩家發(fā)展的空間,占領(lǐng)設(shè)置白嫖或者進(jìn)階都可以吸引我玩下去。當(dāng)然,土豪和平民的差別還是很大的,不過我在月卡、戰(zhàn)令以及招募上都看到了游戲做的努力。比如招募寫明了25次必出五,意味著每天兩次的免費(fèi)半價,一周左右的時間就可以出一張五星,這對于普通玩家來說,保底還是很減負(fù)了。
鴻圖之下內(nèi)測版平民開荒避坑指南
一、資源篇
前48小時,如果有戰(zhàn)損會自動轉(zhuǎn)化成糧食,所以前48小時不缺糧食的,可以把木、鐵、石的產(chǎn)量提高,糧食不打或少打,免得爆倉。
二、土地篇
能打多少地是受到限制的,通過做任務(wù)獲得點(diǎn)數(shù),每次晉升可以解鎖5塊地。這個很重要。所以我們要跟著任務(wù)做,盡量把容易的任務(wù)完成獲得點(diǎn)數(shù)和資源。
三、建筑篇
優(yōu)先級最高的7本,就是主城府到7級,因?yàn)?級后可以升級軍事-領(lǐng)軍建筑,可以提升武將的攜帶士兵數(shù)量上限,每升1級3個武將各加200,就是600兵力,要開6級地,建議至少升級7級左右領(lǐng)兵建筑。
其他建筑跟任務(wù)走就行。想要提升打高級地實(shí)力就需要主要提升領(lǐng)兵。
如果有幸抽到好的武將,需要足夠高的將令值(費(fèi)用),比如劉關(guān)張需要24費(fèi),則需要8級主公府,再升級下建筑虎符,提升費(fèi)用上限。
四、8本篇
一般優(yōu)先做任務(wù)和開荒,除非抽到了合適的陣容,需要轉(zhuǎn)型,則可以考慮沖刺8本。8本需要80多萬的石頭,如果倉庫上限不夠,比如只能到60,剩下20W可以通過采集來突破,還有打城郵件的獎勵存著一起領(lǐng)。嫌采集速度慢可以多點(diǎn)隊(duì)伍一起采集。
五、站位篇
游戲獨(dú)創(chuàng)了2X3的站位設(shè)計(jì),導(dǎo)致了站位好壞對戰(zhàn)損影響極大。尤其是開6的時候,NPC都是兩隊(duì)兵。如果可以通過集火NPC主將,或者保護(hù)好自己脆弱的點(diǎn),是可以極大降低戰(zhàn)損的。
讓我方坦克(如果沒有就最肉的,比如紫卡主公,技能給自己加50防御)和我方輸出對上敵方主將位置,最快速度秒掉敵方主將,可以極大降低戰(zhàn)損。
六、配將篇
1、如果不是強(qiáng)度過高的國家隊(duì),都是一些非羈絆英雄湊合開荒的隊(duì)伍,那么基本上可以嘗試以下思路。
2、坦克位:一般是占前排頂對面2或3個輸出的單位,默認(rèn)送的紫卡主公比較適合,因?yàn)槿珜傩愿?,指揮技能默認(rèn)給自己50防,非常肉,帶一些自己給加血或防御的技能就非常適合坦,并且人手一個。加血技能推薦【固本培元S】(拆大喬可獲得,充值送),如果0氪或月卡玩家可以用贈送的小喬拆掉【惠擇四方】。如果都帶一些輸出技能也可以,不過盡量給減傷和加血技能。
3、第一輸出位:站在坦克后面的英雄,適合全力輸出英雄,比如孫尚香、周瑜、荀彧等等遠(yuǎn)程職業(yè)。
4、工具人位:除了坦克和輸出之外,另外一個武將可上攻擊、也可上輔助,所以是工具人位。看你的手上有什么英雄就用什么,但建議上一些穩(wěn)定性英雄,就是輸出和防御都是比較穩(wěn)定的。下面我會在技能篇講什么叫穩(wěn)定性。
七、技能篇
說完配將思路,最重要還是復(fù)雜的還是技能選擇。
對于開荒來說,最求是低戰(zhàn)損,不翻車,否則資源不夠你填坑的。所以穩(wěn)定性非常重要。
穩(wěn)定性排名:指揮類=被動>高概率主動=短CD主動
(游戲連擊類武技以及連擊隊(duì)伍的強(qiáng)度也很可觀,考慮到高強(qiáng)度連擊武技大多為S級,本篇就不做分析,后面有機(jī)會我再開專題討論)
1、指揮類:一定會發(fā)動的技能,比如荀彧的技能,100%發(fā)動。前20秒讓對面主將力竭(輸出無效)。然后對2個副將造成高額傷害。
點(diǎn)評:這是平民開荒神技,1是因?yàn)檐鲝芎贸椋?是技能兼顧了輸出和防御,尤其是目前NPC主將都是最強(qiáng)的,控制主將收益最高。
2、被動類:與指揮類技能差不多,也是穩(wěn)定率高的,只是它是被動的,需要滿足一些條件。如果條件帶概率或條件苛刻,那么也不是一個好的選擇。
3、高概率主動技能:
一般來說發(fā)動率>=50是高概率主動技能。
低概率主動技能<=40 是低概率主動技能,如果技能無發(fā)動技能跟沒帶沒有區(qū)別。
4、短CD主動技能:
10秒是短CD,20秒是長CD,長CD技能有被打斷的風(fēng)險,所以短CD技能穩(wěn)定性會好一些。不過有些20秒CD的技能,但是發(fā)動率>=50,輸出或控制都比較優(yōu)秀的話,還是可以選擇。
物理類武將開荒優(yōu)先級大于智力類,是基于普攻是穩(wěn)定的輸出,而物理類武將普攻高來決定的。
更新內(nèi)容
v1.0.46:
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。
v1.0.44:
修復(fù)部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
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