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決斗之城2卡牌競(jìng)技手游 v1.7.1安卓版

決斗之城2卡牌競(jìng)技手游
更新時(shí)間:2023-10-04軟件大?。?/span>677.56MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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應(yīng)用包名:com.rxjdw.asdk.manba.tyy

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軟件介紹
風(fēng)靡全球的超人氣TCG全新手游大作,《決斗之城2》開啟策略卡牌競(jìng)技之旅,熱血怪獸決斗燃爆來(lái)襲! 海量卡牌卡組,超千張卡牌全量實(shí)裝;主動(dòng)陷阱、自由蓋牌、反轉(zhuǎn)召喚等豐富戰(zhàn)術(shù)精彩紛呈。 經(jīng)典玩法一網(wǎng)打盡,細(xì)節(jié)入微全面還原!更華麗的畫面,更良心的設(shè)置,更火爆的對(duì)決,強(qiáng)者之路,等你來(lái)挑戰(zhàn)!
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決斗之城2手游簡(jiǎn)介

《決斗之城2》是一款以日本動(dòng)畫游戲王改編的2D豎版卡牌回合制手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家可以通過(guò)抽卡,組卡相互進(jìn)行對(duì)決。完美承襲經(jīng)典OCG玩法,玩家可以收集怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三大類型海量卡牌,按照喜好和戰(zhàn)術(shù)構(gòu)建個(gè)性卡組,并遵循官方大師規(guī)則,進(jìn)行公平卡牌決斗??ㄆα咳驷尫?,決斗怪獸熱血降臨,抽卡,來(lái)決斗吧!
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決斗之城2手游特色

殿堂神作,經(jīng)典來(lái)襲
怪獸之決斗動(dòng)漫是無(wú)數(shù)人童年的美好回憶,熱血的強(qiáng)者對(duì)決、酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、溫暖的友情和愛情,都是那么激蕩人心,同名TCG游戲也是風(fēng)靡全球,20年長(zhǎng)盛不衰。

人氣主角,暖心登場(chǎng)
武藤游戲、海馬瀨人、城之內(nèi)克也……每一個(gè)熟悉的名字,都代表著一段難忘的記憶。

海量卡牌,百變卡組
怪獸之決斗擁有近一萬(wàn)張的龐大卡牌庫(kù),實(shí)體卡全球銷量超過(guò)251億張,《決斗之城2》原版復(fù)刻海量卡牌,各種強(qiáng)大的怪獸卡,多變的魔法卡和陷阱卡,琳瑯滿目,收集途徑也是多種多樣。

決斗之城2手游攻略

熟悉決斗場(chǎng)中的每一個(gè)放卡位置,并了解基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗規(guī)則,即可進(jìn)行決斗了。
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戰(zhàn)斗開始后,靠近玩家一方的場(chǎng)地為玩家控制。己方的牌堆、手牌、場(chǎng)地卡、火種、墓地、角色血量、魔法/陷阱區(qū)均在這里顯示。以此類推,對(duì)面半場(chǎng)為敵方的場(chǎng)地,敵方的手牌、牌堆以及陷阱卡均為背面表示。
 
1、場(chǎng)地
靠近屏幕中間的空白位置,召喚怪獸出場(chǎng)的地方。場(chǎng)上最多可以召喚5只怪獸;
 
2、魔法/陷阱卡區(qū)
位于右側(cè)的五個(gè)空位。魔法與陷阱在上場(chǎng)后放置的位置,最多放置5張。具有持續(xù)效果的魔法與陷阱卡將會(huì)一直停留在該區(qū)域,直到戰(zhàn)斗結(jié)束或被清除。
 
3、墓地
左側(cè)長(zhǎng)條狀位置。在戰(zhàn)斗中死去的怪獸卡,或者釋放后消失的魔法、陷阱卡位于此處。部分技能效果、魔法與陷阱可以將墓地中的卡牌復(fù)活召回。
 
4、牌堆
放置己方牌組的位置。每回合將從牌組中抽取兩張卡牌補(bǔ)充到手牌中。
 
5、火種
不同強(qiáng)度的怪獸擁有數(shù)量不同的火種,只有當(dāng)玩家擁有足夠的火種時(shí),才能召喚指定火種的怪獸。玩家在初始回合時(shí)擁有一顆火種,之后每回合增加一顆,最多三顆
 
6、角色頭像/血量
左下角與右上角的數(shù)值分別為玩家與對(duì)手的血量??梢钥吹綀D例中,玩家擁有10000點(diǎn)血量,對(duì)手則擁有8000點(diǎn)血量。當(dāng)一方的血量降低直0以下時(shí),判定該方失敗,戰(zhàn)斗宣告結(jié)束
 
【進(jìn)攻怪獸】
當(dāng)一只怪獸攻擊另一只怪獸時(shí),被攻擊怪獸的DEF會(huì)減去攻擊怪獸的ATK,即從被攻擊怪獸的血量中扣除對(duì)方的攻擊力。當(dāng)被攻擊怪獸的DEF降至0以下時(shí),該怪獸進(jìn)入墓地。
 
【進(jìn)攻角色】
當(dāng)一方玩家的場(chǎng)上沒(méi)有怪獸存在時(shí),我方場(chǎng)上的怪獸可以對(duì)敵方角色發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)被攻擊方的生命值降至0以下時(shí),宣告該場(chǎng)決斗失敗。
 
【戰(zhàn)利品】
每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后的戰(zhàn)利品不盡相同,但通常戰(zhàn)斗的難度越高,獲得的戰(zhàn)利品會(huì)越好。

權(quán)限要求

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