《塞爾達傳說時之笛》是一款橫屏操作的角色扮演動作冒險類手游,塞爾達這個游戲ip可謂是非常出名了,而《塞爾達傳說時之笛》是《塞爾達傳說》系列的第五部作品,游戲中我們控制的依舊是角色林克,這一次玩家的探索冒險將會圍繞著傳說中的樂器時之笛進行,并且結(jié)合了前作的玩法大大優(yōu)化了玩家在游玩過程中的操作體驗,并且游戲畫質(zhì)也得到了提升,豐富飽滿的全新劇情和世界觀正等待你的探索,一起來看看吧。
塞爾達傳說時之笛(附攻略)攻略
1、到處走走并且和遇見的每個人聊聊天,他們會提供一些有價值的信息以及非常有用的游戲技巧。對了!某些指示牌上也會寫著一些有用的游戲技巧,一定要仔細看看。此外,經(jīng)過一些草叢時還能得到一些隱藏的盧比。
2、下面去買盾牌。取得寶劍后順原路回到訓(xùn)練中心,穿過小河來到有紅色屋頂?shù)腒okiri Shop前,進去和柜臺后面的人對話,從貨架上找到了盾牌-Deku Shield,此時如果MONEY夠多的話就可以把它買下來了(如果沒錢的話,可以到草叢或者其它地方去溜達溜達,一定能找到不少盧比。
3、萬事俱備,應(yīng)該可以名正言順地去見Great Deku Tree了,果然,剛才檔路的小矮人再也神氣不起來了,只能乖乖地讓開了道。來到Great Deku Tree面前,得知邪惡勢力已經(jīng)逐漸壯大起來,連強大的Great Deku Tree自己也中了邪惡的詛咒。
4、先消滅底層的食人花(注意:一路上應(yīng)該經(jīng)常做一些“沾花惹草”的事情,因為從中可以得到寶石、補血用的紅心、樹枝、果核等物,尤其在打本關(guān)BOSS時,果核算得上是必須之品,一定要多多收集),然后從梯子爬到第二層,一路往前走,跳過兩個斷崖來到一只寶箱前,打開寶箱,得到一張描繪了樹干中各層結(jié)構(gòu)的地圖(Dungeon Map)。
5、接著打開對面的門進入另一個屋子,先跳到一個懸空的平臺上,不必停頓,繼續(xù)往前跳,你會自動抓住高臺邊上爬上去(如果掉下平臺的話也不會有什么損傷,兩邊都有藤蔓,抓著藤蔓爬上去也可以),打開寶箱得到彈弓。
6、接著打開對面的門進入另一個屋子,先跳到一個懸空的平臺上,不必停頓,繼續(xù)往前跳,你會自動抓住高臺邊上爬上去(如果掉下平臺的話也不會有什么損傷,兩邊都有藤蔓,抓著藤蔓爬上去也可以),打開寶箱得到彈弓。來到一個中間有一大片蜘蛛網(wǎng)的大圓室,貼著墻根一路小跑,來到一扇門前面,開門進去,把右邊的一個開關(guān)踩下去,屋子的中間會升起三個石臺,躍過石臺來到對面的平臺上,打開寶箱得到指南針。
塞爾達傳說時之笛(附攻略)亮點
1、林克可在游戲世界中的洞穴、市鎮(zhèn)和其他地方找到不同的道具和武器。
2、林克的主要武器是劍和盾,亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語。
3、場景感知使用者在界面中的需求,會自動切換武器和動作。
4、隨著林克學(xué)會全部的12首旋律,就可以解開全部的機關(guān)了。
5、盧比作為這個世界的貨幣很重要。
塞爾達傳說時之笛(附攻略)特色
史無前例地獲得了IGN,Ga和Fami通的滿分贊譽,分別為滿分10,10和40。
一向以評分嚴格著稱的Fami通的評分方式是4位評測人分別打出1~10分的分數(shù),游戲的最終得分是4人給出分數(shù)的和。
不可避免的是,這些評測人也都會有個人的偏好,故游戲的分數(shù)更能反映游戲的真實水平,含金量更高。
而時之笛得到的評價則是破天荒的4個清一色的10分。
同時得到了日本與歐美雙滿分,是史上評價最高的游戲。
塞爾達傳說時之笛(附攻略)玩法
在動人旋律的中扮演林克進行冒險,真是件樂事。
游戲開始會起名字什么的都是老套路了,還可以再一次看到精靈的賣萌,很不錯。
通過簡單的開場可以完全體會到這次時之笛的進化之處,并不僅僅是簡單的3D化而已。
精靈找到了主人公林克,游戲正式開始。
首先被精靈要求去與德庫樹會面。從村子最右面可以到德庫樹在的地方,但是門口把門兒的說要有劍和盾才讓過。沒辦法,我們必須先找齊這兩樣吧。首先盾可以在商店40盧比買到,在村子里上串下跳的湊齊40盧比倒也不是很難。劍需要從村子下方的出口出去,然后經(jīng)過一小段迷宮,就可以從寶箱里獲得了。這樣就可以見德庫樹了。
發(fā)生劇情后,德庫樹表示你上我內(nèi)部給我看看病吧(誤),于是進入游戲的第一個迷宮。
塞爾達傳說時之笛(附攻略)點評
游戲畫面方面,評論贊賞《塞爾達傳說:時之笛》畫面的深度和細致度,但同時認為本作在畫面方面仍未完全發(fā)揮任天堂64的機能。Game Revolution評論認為人物面部是“3D人物設(shè)計最困難的挑戰(zhàn)”,但本作中的人物表情動作卻制作得“出奇優(yōu)雅”。游戲普遍被評為內(nèi)容豐富,設(shè)有很多分支任務(wù)消磨玩家時間。IGN說玩家會對游戲環(huán)境的細節(jié)和在設(shè)計過程中所投入的意念之多感到驚訝。Electronic Gaming Monthly欣賞任天堂能夠?qū)⒁酝度麪栠_傳說》系列中以2D表現(xiàn)的元素“毫無瑕疵地以3D重新演譯”。操控方面,環(huán)境相關(guān)使用者界面亦被視為游戲最強的元素之一,評論者認為這個系統(tǒng)讓玩家以較少的按鈕作出簡單的操控,但同時也偶爾導(dǎo)致一些不是玩家預(yù)期中的錯誤操控出現(xiàn)。
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