物質(zhì)與魔法是一款策略卡牌的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,大家將在這個(gè)魔法世界中去開啟熱血激情的戰(zhàn)斗與廝殺游戲感,還有著六大種族可以去自由的選擇與培養(yǎng),大家將去招募各種英雄卡牌們,根據(jù)其獨(dú)特的技能進(jìn)行巧妙的搭配,開啟拯救人類命運(yùn)的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅,有著各種豐富強(qiáng)大的怪物們可以去展開獵殺,操作打擊感十足,玩起來(lái)十分的熱血沸騰,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
物質(zhì)與魔法游戲介紹
深入《物質(zhì)與魔法》,你將體驗(yàn)到卡牌構(gòu)筑的智慧與Roguelike的隨機(jī)性完美結(jié)合。20多個(gè)英雄,每個(gè)擁有獨(dú)特的技能,等待你巧妙搭配;100多個(gè)兵種怪物,各具特色,帶來(lái)豐富戰(zhàn)術(shù)選擇。在小而精致的開放世界中,你將面臨各種隨機(jī)挑戰(zhàn),獲取神秘裝備,遭遇不可預(yù)知的事件。無(wú)論是面對(duì)強(qiáng)敵,還是破解謎題,每一步?jīng)Q策都將影響你的冒險(xiǎn)歷程。
物質(zhì)與魔法游戲特色
種族紛爭(zhēng),命運(yùn)交織: 投身六大種族的恩怨糾葛,選擇陣營(yíng),解鎖獨(dú)特能力,感受不同世界的魅力。
無(wú)限策略,卡牌構(gòu)筑: 超過(guò)百種技能可供挑選,打造專屬戰(zhàn)斗卡組,應(yīng)對(duì)千變?nèi)f化的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
隨機(jī)冒險(xiǎn),驚喜連連: 探索未知領(lǐng)域,迎接隨機(jī)挑戰(zhàn),每一次冒險(xiǎn)都是全新的開始,收獲獨(dú)一無(wú)二的裝備與際遇。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,緊張刺激: 與時(shí)間賽跑,運(yùn)用策略與技巧,與敵人進(jìn)行激烈的實(shí)時(shí)對(duì)決,體驗(yàn)血脈僨張的戰(zhàn)斗快感。
物質(zhì)與魔法基礎(chǔ)資源獲取與用途攻略
1、鉆石
萬(wàn)能資源
獨(dú)特性:高級(jí)召喚、高級(jí)寶箱
前期用途:解鎖強(qiáng)力英雄>換金幣(把市場(chǎng)刷高了后征收,性價(jià)比較高)>木材和石頭
后期用途:不缺木材石頭的時(shí)候,技能-高級(jí)召喚、市場(chǎng)-高級(jí)寶箱
主要來(lái)源:簽到,兌換碼,日活,成就
2、金幣
除高級(jí)召喚,高級(jí)寶箱不能使用,其余皆可使用的資源
獨(dú)特性:技能點(diǎn),進(jìn)階材料的指定貨幣
前期用途:解鎖英雄格子>升級(jí)建筑(市場(chǎng)>礦場(chǎng)>木廠>主城>倉(cāng)庫(kù))>抽技能
后期用途:技能-低級(jí)召喚>解鎖其他英雄格子>市場(chǎng)-普通寶箱
主要來(lái)源:秘境刷層,市場(chǎng),簽到,征收,鉆石購(gòu)買,石頭木材1:0.6兌換
3、石頭
升級(jí)建筑和士兵,打造裝備
獨(dú)特性:打造裝備指定資源
前期用途:升級(jí)建筑>升級(jí)士兵
后期用途:打造裝備
主要來(lái)源:秘境刷層,礦場(chǎng),鉆石金幣購(gòu)買,金幣木材1:0.6兌換
4、木材
升級(jí)建筑和士兵
特殊性:無(wú)
前期用途:升級(jí)建筑>升級(jí)士兵
后期用途:換金幣或石頭
主要來(lái)源:秘境刷層,木廠,鉆石金幣購(gòu)買,金幣石頭1:0.6兌換
5、核心玩法
羈絆
這個(gè)游戲戰(zhàn)力最強(qiáng)加成就是羈絆效果
我比較喜歡用的羈絆(平A流羈絆)
屠龍者:無(wú)視魔抗
核心:魔抗、破防、龍擊(平A觸發(fā))
掛件:沉默、撕裂
光速劍:攻速+100%,無(wú)視減速
核心:雷鳴(平A觸發(fā))、冰晶(平A觸發(fā))、歌頌者(保證續(xù)航)
掛件:攻擊力、追擊(低級(jí)裝備附帶)
天使之約:召喚天使(等級(jí)為1+0.8%*法強(qiáng))
核心:次元波(平A觸發(fā)、探險(xiǎn)家自帶)
掛件:其余全部
戰(zhàn)法:攻擊力+0.8*法強(qiáng)
核心:幻想(幻境女王自帶)、火球攻擊(平A觸發(fā))、疊加攻擊(精靈劍士自帶)、龍擊(平A觸發(fā)、屠龍者也有)
掛件:毒素(平A觸發(fā)的固定傷害)、狂熱(低級(jí)裝備附帶)
騎士長(zhǎng):攻擊+100,防御+100
核心:彈射攻擊(平A觸發(fā))、格擋(保命)、龍甲術(shù)(保命)、魔抗(保命)
掛件:無(wú)
技能介紹
談技能之前,我們先明確一下各個(gè)屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強(qiáng)弱。
生命:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是容錯(cuò)。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動(dòng)技能需要消耗魔法值。
法強(qiáng):法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對(duì)物理系技能和普攻有傷害減免效果,對(duì)法術(shù)類技能無(wú)減免效果。對(duì)物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長(zhǎng)手的是泰坦12)
圖里面的戰(zhàn)爭(zhēng)雕塑屬性強(qiáng)化,只會(huì)強(qiáng)化前5個(gè)屬性。
好,前言到此結(jié)束,我們開始說(shuō)技能。(我們從主線贈(zèng)送的為基礎(chǔ)來(lái)講)
一、技能篇
火球攻擊
普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因?yàn)榍捌诘墓治锞烷_始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強(qiáng)類打出的可以認(rèn)為都是真實(shí)傷害。
這個(gè)技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會(huì)受到傷害。
另外因?yàn)槭蔷G色技能(低級(jí)技能),強(qiáng)化滿需要的技能點(diǎn)很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級(jí),一級(jí)法強(qiáng)0.6加成,滿級(jí)幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級(jí):范圍>高法強(qiáng)加成??梢酝瑫r(shí)攜帶多個(gè)此類型技能,普攻都能同時(shí)觸發(fā)。
彈射攻擊
這個(gè)技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強(qiáng)力推薦必帶。首先彈射實(shí)際是有彈道的,第一個(gè)被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會(huì)觸發(fā)彈射。彈射會(huì)在怪物之間彈射,如果就兩個(gè)怪物會(huì)來(lái)回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會(huì)觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實(shí)際在火球范圍攻擊里面的怪,每個(gè)會(huì)受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強(qiáng)增傷技能。
攻速提升
滿級(jí)提升40%攻速,但實(shí)際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時(shí)候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測(cè)試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級(jí)之后,可以降低100%魔法傷害,主動(dòng)的魔法類技能或者被動(dòng)普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個(gè)技能。
耐力
增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長(zhǎng)我們能看出,英雄升一級(jí)才加了4點(diǎn)左右基礎(chǔ)屬性,所以這個(gè)一下子相當(dāng)于25級(jí)了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來(lái)判斷增幅的強(qiáng)弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)雕塑的強(qiáng)化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強(qiáng)化次數(shù)較多的時(shí)候,基礎(chǔ)值帶來(lái)的收益會(huì)更大。
地雷
主動(dòng)的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個(gè)技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過(guò)圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲
大體同上述地雷,只不過(guò)是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對(duì)方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動(dòng)技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
這里要注意是否寫明有兵種或者部隊(duì),如果寫明是對(duì)英雄沒效果的。(實(shí)際測(cè)試用例比較少,但大體感覺如此)
還有就是如果沒有寫明對(duì)魔法傷害,只對(duì)物理攻擊有效果。
降低傷害類通用搭配
物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。
預(yù)知未來(lái):20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠(yuǎn)程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害。
魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害。
(格擋尤其厲害,格擋+預(yù)知未來(lái)+魔抗≈站樁無(wú)敵)
回復(fù)類技能
除去主動(dòng)回復(fù)技能,這里重點(diǎn)說(shuō)一下法術(shù)吸血和物理吸血。
要注意法術(shù)吸血,只能對(duì)魔法造成的傷害,按比例進(jìn)行回復(fù)。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測(cè)僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個(gè)吸血是吸不上來(lái)的。
物質(zhì)與魔法游戲總結(jié)
經(jīng)歷了6小時(shí)的酣戰(zhàn),跨越三章的壯麗篇章,《物質(zhì)與魔法》展現(xiàn)了一個(gè)有趣的游戲世界。雖然存在部分小問(wèn)題,但其獨(dú)特玩法和豐富的挑戰(zhàn)仍讓人興奮。加入我們,一起在物質(zhì)與魔法的舞臺(tái)上施展你的戰(zhàn)術(shù)才華,成為改變世界的勇者!
更新內(nèi)容
v2.57:
1,更新服務(wù)器架構(gòu)
2,新增服務(wù)器冰封劍域
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