《水相》是一款橫屏操作的休閑益智動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,游戲主要通過橫版2D燒腦闖關(guān)的玩法搭配清新簡潔的游戲畫面向玩家呈現(xiàn),我們在游戲中需要控制一顆可愛的小水珠展開冒險(xiǎn),大家都知道水元素可以化成三種不同的形態(tài),它們分別為液態(tài)、固態(tài)和氣態(tài),而玩家正是要利用這樣的特點(diǎn)來完成關(guān)卡中一道道神奇的謎題,感興趣的話就來下載吧。
水相2024水相特色
1、精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和解謎內(nèi)容也與水滴的靈活變化相得益彰,具有非常好的可玩性。
2、“水”的各種特性可謂淋漓盡致。在游戲中,我們將控制水變成各種形態(tài),以及水滴三種形態(tài)之間的相互轉(zhuǎn)化。
3、比如水滴、冰塊、水汽,每種形態(tài)都有不同的特點(diǎn)和作用。我們需要靈活運(yùn)用這些特性,避免污染,完成最終的解謎。
4、你需要避開各種危險(xiǎn),不斷前行,完成你的冒險(xiǎn),最終到達(dá)目的地。在你的冒險(xiǎn)中,你將獲得轉(zhuǎn)變?yōu)楣腆w和氣體形式的能力。
水相2024游戲亮點(diǎn)
1、海量獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟,各種趣味玩法等你解鎖,各種玩法闖關(guān)就能解鎖。
2、游戲有著非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),各種謎題等你來解答,成功解謎就能快速通關(guān)。
3、各種陷阱機(jī)關(guān)玩家要小心躲避,游戲有著非常獨(dú)特的設(shè)定,各種獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟。
水相2024玩法
1.你可以在氣態(tài)、液態(tài)、固態(tài)三種形態(tài)中自由切換應(yīng)對不同的危險(xiǎn)。
2.關(guān)卡中有非常多的陷阱和機(jī)關(guān)需要你完成,比較燒腦。
3.在關(guān)卡中有很多看似普通但奇怪的點(diǎn),是可以觸發(fā)的機(jī)關(guān)。
水相2024開發(fā)者寄語
《水相》起源于2022年網(wǎng)易Mini Game 72小時(shí)的開發(fā)比賽,最初只有5個(gè)關(guān)卡(目前已擴(kuò)充到了10個(gè)),雖然內(nèi)容量很少,畫風(fēng)也很簡陋,但意外地受到了大家的喜愛,于是我們決定將三態(tài)變化的核心機(jī)制進(jìn)行深挖和拓展,全力開發(fā)正式版的游戲(暫名為《水相2》),對美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等全部重構(gòu),預(yù)計(jì)2024年上架steam和Tap,當(dāng)然我們也會(huì)對目前的《水相1》持續(xù)進(jìn)行更新,讓大家可以玩到更多的新關(guān)卡!
我們的新游戲《一息》已經(jīng)在TapTap獨(dú)家上線了,這是款武俠動(dòng)作游戲,操作簡單,戰(zhàn)斗爽快,歡迎有興趣的朋友下載體驗(yàn)。另外我們還有幾款正在開發(fā)中的游戲,包括考古冒險(xiǎn)的VR游戲、以高??蒲袨橹黝}的模擬經(jīng)營游戲等,喜歡的同學(xué)請關(guān)注我們,B站搜索“海未起明”可以看到更多關(guān)于我們工作室的游戲動(dòng)態(tài)~
水相2024玩家點(diǎn)評
本來是四星,但這個(gè)操作實(shí)在讓我?guī)缀鯚o法正常通關(guān),降到三星。操作不順暢本來是可以接受的,但后面大量重復(fù)的強(qiáng)制使用一種形態(tài)的關(guān)卡太折磨了。
玩到第九關(guān),玩不動(dòng)了。
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總的來說還挺有創(chuàng)意的。水冰氣變化闖關(guān),這種不斷變化利用不同特性的題材只要認(rèn)真設(shè)計(jì)關(guān)卡,總能產(chǎn)生非常不錯(cuò)的效果。
不過感覺作品完成度還差很多,期待后面能更新優(yōu)化掉。
1-操作手感上不順暢,氣體操作難是最明顯的,總覺得左右移動(dòng)忽快忽慢很難調(diào)整。水在水里上浮需要一直按,冰的“放松”按左右操控鍵反而會(huì)突然減速也挺反直覺的。又比如跳躍和左右移動(dòng)似乎總有一個(gè)先后執(zhí)行的問題,非常難受。
2-1關(guān)卡機(jī)制上也有改進(jìn)空間,最好讓玩家看得到關(guān)卡結(jié)構(gòu),少走回頭路。比如有一處畫面右側(cè)開關(guān)來開左側(cè)門,開關(guān)的畫面范圍內(nèi)看不到左側(cè)的變化,我就可能會(huì)猜開關(guān)打開的是右側(cè)的某機(jī)關(guān)。左側(cè)的門和冰破壞的門素材相同,就容易讓人迷惑。
2-2以及設(shè)計(jì)上,前面的一些關(guān)卡物體會(huì)遮擋紅光形成掩體,而后面的一些關(guān)卡又不會(huì)。一些地方為了限制氣態(tài)過度使用,大面積的紅光和紅雨會(huì)疊加在一起,不好看也不好玩。
我猜各滑塊和障礙移動(dòng)沒有校準(zhǔn)過,平臺(tái)靠近之后經(jīng)常另一個(gè)平臺(tái)還沒到,或者同一個(gè)位置有的時(shí)候會(huì)受到傷害,有的時(shí)候就不會(huì)。
3-然后就是bug,比如重生位置會(huì)刷新在頭頂墻體里,視角也會(huì)經(jīng)常因?yàn)橹厣劳鲋惖脑虺閯?dòng)。在一些位置角落可以用氣體液體幾種形態(tài)的切換卡出關(guān)卡,甚至關(guān)卡外也有通道能走,我都懷疑自己是不是觸發(fā)了隱藏。同時(shí)傷害判定延遲錯(cuò)誤之類的也挺多。
還有一個(gè)問題就是存檔問題,我通過一關(guān)之后無論玩到哪里,只要游戲重進(jìn),就會(huì)回到整關(guān)最開始。