《眾生》是一款橫屏操作的休閑角色扮演模擬類手游,游戲采用了非常簡潔的黑白線條畫面和豐富的敘事風格向玩家呈現(xiàn),玩家在游戲中將會通過第三人稱視角來觀察每一個人物角色的人生,從中能夠體驗到每一位人類不同的生活經(jīng)歷和命運,當然我們都知道在蕓蕓眾生里面,每一個人都有自己的興趣愛好和不同的命運經(jīng)歷,或許從游戲中你也能夠找到自己想要過什么樣的人生,感興趣的話就來看看吧。
眾生(The Lives)游戲特色
1、游戲用一種極度抽象又寫實的方式虛擬了現(xiàn)實人生,也許你能在其中找到很多屬于自己的意義。
2、每次在游戲中的主角,和所有的NPC都具有不同的性格,你只有按照相關的性格來決策,才能取得最好的效果。
3、通過這款游戲,你可以在生活中更好的理解自己,理解他人。
4、人生的路途中,你將會經(jīng)歷不同的挑戰(zhàn),此起彼伏的人生經(jīng)歷,讓玩家真實感悟人生的哲理。
5、有時候屬性高并不絕對是好事,隱藏選項往往也并不是福利而是坑。
眾生(The Lives)游戲玩法
1、如果人生可以重新來過,你是否還會做出之前的選擇,游戲玩法十分魔性,絕對讓你愛不釋手。
2、游戲中的每一個選擇將會導致不同的人生方式,游戲的最終結果全靠你來選擇。
3、游戲采用了繪畫的背景,非常簡約,互動的游戲操作方式,增加玩家的游戲體驗。
4、多種類型的游戲場景,每一個場景都含有不同的劇情,同時也將會告知玩家不同的人生哲理。
5、玩家在游戲中開始時,是一個貧困家庭的孩子,中間有經(jīng)歷了重重的曲折,玩法十分有趣。
眾生(The Lives)游戲地圖隱藏物品
一、目前游戲里面的人際關系是隨機的,包括夫妻之間的關系,父母和孩子之間的關系。注意一下,一開始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人際關系會影響到社交值和心情值,因為孩子在開局3歲時已經(jīng)有了社交需求,主要通過聊天方式來滿足。
父母和孩子之間的關系會影響父母搭理孩子的頻率,畢竟前期孩子還小,無法出門,只能與父母交流。
這是一個需求圖,人際關系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學習技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔,受到孩子所有相關需求的影響。
這是社交值的圖標,主要看顏色變化看是否滿足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:紅色:0~2分,黃色:3~5分,綠色:6~7分,藍色:8~10分)
然后是人際關系的分類
二、我們可以從上圖看到人際關系的分類,目前有兩種分類,即家人和朋友。需要注意的是朋友必須好感度達到一定程度即心有靈犀才會進入列表。
說一下人際關系的等級和親密度區(qū)分
好感度(親密度)從低到高有9個等級。
三、現(xiàn)在主要從樓主目前遇到的總結。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機—形同陌路—禮尚往來—青眼有加—心有靈犀—推心置腹—莫逆之交
關于好感度的增長方式主要通過和人物聊天來增加,基本上聊一兩次或兩三次就可以增加好感度,不過要注意聊天的話題,要盡量挑聊天對象喜歡的,如果聊天對象不喜歡,及時換話題繼續(xù)。
眾生(The Lives)游戲亮點
1、主角從幼兒逐漸成長為少年的過程中,場景的開放是與行為能力相符的
2、在游戲中有可能錯失良機也可能因禍得福,使得培養(yǎng)出來的角色完全不同
3、期間你會經(jīng)歷童年、成年、老年,以及人生中會遇到的種種事件,更貼近真實人生
4、需要注意的是朋友必須好感度達到一定程度即心有靈犀才會進入列表。
5、益智玩具,桌面玩具明顯厭惡,人物說話可以查看。
眾生(The Lives)游戲評測
眾生游是由國內(nèi)邊境游戲工作室自主研發(fā)的國產(chǎn)文字養(yǎng)成類手機游戲作品!游戲采用了獨特的黑白手繪式的畫面風格,玩家將在游戲之中扮演主角,你只是一名小小的小人物,模擬了真實的社會環(huán)境和生活狀態(tài),同時還有各種隨機的事件和元素,你的一切遭遇也都是隨機的,你該如何伴隨主角成長,體驗完全不同的生活吧!
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