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金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單 v1.0.1中文版

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單
更新時間:2024-11-30軟件大?。?/span>114.46M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級:

應(yīng)用包名:jsfbmodcd.apk

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軟件介紹

《金屬風(fēng)暴》是一款橫屏操作的動作飛行模擬類手游,游戲采用了3D建模制作,飛機(jī)模型和地圖場景看起來都是非常立體逼真的,玩家在游戲中將會通過第三人稱視角來駕駛飛行機(jī),作為一名專業(yè)的駕駛員你需要聽從上級的任務(wù)命令來執(zhí)行各種各樣的飛行,并且順利抵達(dá)目的地,游戲中有著多張不同的地圖場景等你來探索,感興趣的話就來下載吧。

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單介紹

1.扮演一名飛行員,前往世界不同的地方,完成不同的飛行任務(wù),享受一次刺激而愉快的飛行。

2.巨大的地圖場景,多條航線可隨意選擇,在天空中自由飛翔,欣賞世界著名建筑。

3.真實天氣環(huán)境模擬,各種惡劣天氣情況也會遇到,真正操控導(dǎo)航體驗激發(fā)駕駛樂趣。

4.非常豐富的游戲任務(wù)也非常值得玩家進(jìn)入游戲開始自己的冒險駕駛之旅。

5.細(xì)膩的游戲畫面和有趣的駕駛型玩法可以給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單特色

1.模擬真實畫面,給你最真實的體驗,讓你感受戰(zhàn)場的殘酷;

2.操作極其熟練,每一個動作城市都是那么的別致誘人;

3.豐富的游戲場景,流暢的關(guān)卡難度,一切完全免費(fèi)。來和城鎮(zhèn)的每個角落戰(zhàn)斗吧!

4.火爆的戰(zhàn)斗場面,激情的動作,動感的節(jié)奏,全面爆發(fā)的快感。

5.加入中隊并參加比賽,從中隊活動中獲得每周獎勵。

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單亮點

1.基于團(tuán)隊的實時5對5戰(zhàn)斗

2.死亡競賽和空中霸權(quán)游戲模式

3.在沙漠,北極和火山島的地圖上戰(zhàn)斗。

4.在20個關(guān)卡中解鎖和升級22架飛機(jī)。

5.根據(jù)你的飛行風(fēng)格定制你的飛機(jī)。

6.用獨特的特殊能力升級你的飛機(jī)。

7.在每個飛行套票中收集專屬和傳奇的油漆定制。

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單優(yōu)勢

1.模擬真實的畫面

給你最為真實的體驗,讓你感受戰(zhàn)場的殘酷

2.火爆的戰(zhàn)斗場面

激情的動作,動感的節(jié)奏,打擊感十足的快感

3.操作嫻熟無比

每一個動作都市那么的瀟灑,將自己的身心都吸引

4.豐富的游戲場景

平滑的關(guān)卡難度,一切都完全免費(fèi),快來征戰(zhàn)小鎮(zhèn)的每個角落

5.流暢的操作系統(tǒng)

靈活操控戰(zhàn)機(jī)自由移動,拿起武器任意切換使用,瞄準(zhǔn)敵人并射擊

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單

金屬風(fēng)暴內(nèi)置MOD菜單攻略

一、獲取和培養(yǎng)

金屬風(fēng)暴的獲取有兩種方式:

1.直購白板武器(已有武器的玩家,可分解白板武器獲取350碎片來進(jìn)階/同步)

①達(dá)到VIP5后,在商城用3500金幣購買一次

②神秘商店史詩級商品可能刷出金屬風(fēng)暴,購買無VIP限制

③未來商城更新有可能上架金屬風(fēng)暴,需要充值獲取足夠的星愿值和金幣來購買

2.使用幽能寶石抽取金屬風(fēng)暴碎片來合成進(jìn)階(肝帝可基本白嫖)。

下面是比較合理的幽能寶石獲取方式:

①各種類型活動、簽到、戰(zhàn)斗贈送和冒險副本兌換,該來源較少

②一周3次的每日一元購:1元100幽能寶石,獲取周期太長

③神秘商店和特惠購:較為優(yōu)惠和快速的幽能獲取方式,看運(yùn)氣

④軍費(fèi)注入:由于充值額度和注入軍費(fèi)數(shù)量的不同,獲得幽能寶石的數(shù)量也不同

以上列舉的幾種方式中,VIP5購買、特惠購較為普遍,優(yōu)惠程度一般;神秘商店優(yōu)惠程度較大,但需要足夠的刷新券和一定的運(yùn)氣刷出金屬風(fēng)暴或幽能寶石;軍費(fèi)注入只用軍費(fèi)就可以獲取幽能寶石,但獲取數(shù)量與充值額度、注入軍費(fèi)數(shù)量息息相關(guān),且活動頻率低。

【培養(yǎng)耗資】

合成進(jìn)階1050碎片,同步至225%共1680碎片,10次G同步LV.1共100碎片,總計2830碎片。

若用幽能寶石抽取碎片,加上路過獎勵和終點獎勵大概4w幽能可以滿碎片。

滿配該武器共花費(fèi)2830碎片,41顆金幣,4個英雄,31個黃金(貳的同步共花費(fèi)2個黃金,進(jìn)階叁花費(fèi)1個黃金,同步三輪四維分別為4/4/8個黃金,最終兩次基傷各6個黃金,總計31)

【性價比】

不妨將幽能軍備中價位基本相同的武器同步中的屬性和滿配耗資作個對比:

與同為輸出武器的屠夫相比,由于屠夫開放了大量黃金之力/屠夫之力等專屬同步,使得其在與金屬花費(fèi)相同的情況下屬性加成極高且虛戰(zhàn)極低,持續(xù)輸出能力和輸出環(huán)境強(qiáng)于金屬。但金屬作為負(fù)載武器中的佼佼者,配合風(fēng)暴子彈和強(qiáng)力的負(fù)載套龍騎兵,其爆發(fā)輸出能力是屠夫無法比肩的。而且金屬風(fēng)暴為副武器,選擇金屬風(fēng)暴可以用來搭配更加強(qiáng)力的主武器~

與輔助武器相比可以看出,金屬由于同步中存在對技能的大量強(qiáng)化,其滿配屬性較其他武器相比稍顯不足,但論實用性和技能卻甩出這些武器好幾條街~

不難看出,金屬風(fēng)暴的閃光點便是其實用性,在提供一定屬性的同時保證了輸出、提供了便利

【培養(yǎng)建議】

如若打算培養(yǎng),獲取金屬風(fēng)暴·貳后,同步到225%是首選,接下來我個人建議先進(jìn)階到叁增加屬性(前期的那個10基傷對于傷害提升真的很不明顯),然后再慢慢同步。

由于現(xiàn)版本相比老版本存在魔方、符文等多項加成,即使基傷較低也能打出不錯的傷害。個人認(rèn)為,如果有能力搞定,還是盡量同步到2000%,前期清怪無壓力、后期刷分、爆發(fā)也綽綽有余(這一點后面會詳細(xì)談到)。但如果無法同步到350%,不建議使用金屬風(fēng)暴在專2及以上難度輸出!如果無法同步到2000%,不建議使用金屬風(fēng)暴在專4及以上難度輸出!下面列舉幾個比較關(guān)鍵的同步供大家參考各自的培養(yǎng)程度,同步所需階級和材料可前往幽能軍備-金屬風(fēng)暴武器詳情查看。

說明:不疊加的意思是同步到該處,前面的有“不疊加”前提的同步被替換為該處的同步。即同步到1975%,增加的基傷為5+10+46=61。同步到2000%,增加的基傷為5+10+93=108。

二、屬性詳解

基礎(chǔ)屬性圖(白板就有1能回!)

金屬風(fēng)暴進(jìn)階到貳后有2能回,開放G同步。進(jìn)階到叁后有3能回,開放三輪四維同步

同步屬性

主武器50生命系數(shù)、2.1資質(zhì)下滿配屬性圖(熟練度未滿)

靈魂強(qiáng)化屬性

三、技能詳解

1.風(fēng)暴鏈接

對準(zhǔn)隊友按F鍵,會自動跟隨該隊友,替該隊友承擔(dān)傷害(承擔(dān)其原本應(yīng)該受到傷害的200%)

①保護(hù)神技,可為隊友承擔(dān)傷害使隊友更好輸出,由于推出的數(shù)據(jù)魔方有死亡重置,該技能比以前略實用些,但無故連人容易挨罵...

②當(dāng)距離較近時,會向隊友以本身速度移動,期間按下蹲鍵可加速移動至目標(biāo)隊友身邊

③當(dāng)距離較遠(yuǎn)時,會瞬移到隊友身邊,在試煉7等超大的地圖中尤其實用

2.金屬風(fēng)暴

同名技能,金屬風(fēng)暴核心技能,按下E鍵,技能激活期間持續(xù)消耗能量(同步至225%無限風(fēng)暴后不耗能),在第三人稱視角下自動鎖定周圍敵人攻擊,不消耗彈藥,不會因掛機(jī)而被踢出游戲,取消技能后有大約10秒冷卻時間

①該技能使金屬風(fēng)暴成為低難度關(guān)卡的通關(guān)首選,省時省力,效率超高。滿配后在專4專5難度中即使天罰、影魔橫行也能輕易刷分拿獎勵。技能期間不會因掛機(jī)被踢出。正是這一技能的存在使金屬風(fēng)暴歷經(jīng)幾個版本的更迭仍屹立不倒,備受大眾青睞

②技能期間霸體,可免疫自爆怪擊飛、霜星、夜魔雷、漢劍等控制,但有幾個例外:

(1)無法免疫減速

(2)被地獄關(guān)卡中狂暴·纏繞體控制時,可攻擊,無法移動

(3)被寒冰領(lǐng)域技能控制時,可攻擊,無法移動

(4)部分怪物(如禁區(qū)1第一波boss暴怒牛頭人,地獄2boss變異荊棘)存在混亂技能(即移動方向與指令相反),技能期間會受到混亂的影響

(僅列舉部分,如有其他的歡迎補(bǔ)充)

③技能期間可進(jìn)入關(guān)卡中的載具,使用技能和載具同時攻擊,如試煉9中的坦克。擔(dān)心自己血量不足的玩家可以進(jìn)入載具規(guī)避自身傷害哦

④第三人稱視角方便跑圖時觀察怪物位置,增加存活率,在深淵戰(zhàn)境的深淵戰(zhàn)境/戰(zhàn)無止境段位和極速模式-防御訓(xùn)練營中尤為適用

【下面附上金屬風(fēng)暴技能傷害計算的詳細(xì)說明】

以本次專家-寶庫的0特性金礦作詳細(xì)測試,該金屬為1975%同步,能強(qiáng)大約3.2w

由以上測試可知:

不論有多少種加成(魔方、符文等),每項加成均符合理論上的增傷程度,且傷害加深滿的傷害均為第一發(fā)傷害的二倍,即魔方、符文的加成傷害也符合傷害加深的增傷規(guī)律

由于追求技能高傷的玩家基本都同步了后兩次基傷,這里只測試1975%和2000%的傷害

由普通的傷害計算公式:單發(fā)普攻子彈傷害=總基礎(chǔ)傷害*(強(qiáng)度值加成倍率+1)*(1+天賦專精加成倍率)*(1+其它加成倍率)

lz根據(jù)多次測試類比得出詳細(xì)結(jié)論:金屬風(fēng)暴技能單發(fā)傷害=A*(1+能強(qiáng)%)*(1+天賦專精加成倍率)*(1+其它武器加成倍率)*(1+傭兵克制百分比)*(1+符文加成百分比)+[金屬本身克制傷害數(shù)值]*(1+魔方加成倍率)

對于1975%同步的金屬,A=59.5;對于2000%同步的金屬,A=91。

除金屬本身克制傷害,其余加成均受傷害加深影響(注意傭兵克制存在上限)

[金屬本身克制傷害數(shù)值]解析:若目標(biāo)存在金屬本身的克制屬性

目標(biāo)單位有該項屬性就加2k傷害(該傷害不受符文、傷害加深、傭兵克制影響,但受到魔方的加成)

以下圖1975%金屬為例,對變異小怪造成14.4w傷害,則對機(jī)械/變異boss造成14.9w傷害

那么傷害加深滿之后,傷害不是簡單的29.8w哦,而是(14.9w-2k*2.5*2)*2+2k*2.5*2=28.8w

傷害計算實例:我2000%同步,P.U.L.天賦加成3%,金屬本身專精中手槍傷害3%(兩項總計6%一起計入天賦專精加成倍率),56級的輪滑少女70%變異克制,70%人形克制,符文加成56.41%,魔方2滿加成150%,能強(qiáng)為37800,魔方2滿狀態(tài)下攻擊變異/人類屬性的單位“變異工頭”,傷害加深滿。則造成傷害大約為

說明:由于策劃用萬、億四舍五入來代替多位數(shù)字,可能存在部分計算誤差,但相對于所造成的傷害來說可以避免

四、武器搭配

老版本中金屬就是媲美主武器的存在,而在現(xiàn)版本各彩-金施展拳腳的情況下,金屬應(yīng)該怎么搭配武器使其最大化發(fā)揮價值呢?

如果以金屬風(fēng)暴為主要輸出途徑,建議主武器搭配能強(qiáng)、知識較高的狙擊槍(如皓月神弓),提供高額能強(qiáng)的同時彌補(bǔ)金屬風(fēng)暴遠(yuǎn)程輸出劣勢的短板,記得培養(yǎng)一定的金屬符文:

這里順便提一下負(fù)載套龍騎兵芯片搭配:烈能爆發(fā)/高能武器+高能負(fù)載+怒火之心/子彈風(fēng)暴(+任意)

藍(lán)色為最佳搭配,但能加裝雙被動攻擊槽的龍騎兵目前只有紅蓮-機(jī)動和已絕版的牛年龍騎,沒有的朋友可以用子彈風(fēng)暴芯片代替怒火之心芯片(金屬風(fēng)暴的傷害加深會因為子彈風(fēng)暴對其他怪物造成傷害而重新計數(shù),選擇時請注意)

搭配金屬風(fēng)暴的特性:風(fēng)暴子彈效果更佳~

如果以主武器為主要輸出途徑,金屬風(fēng)暴作為屬性加成,建議選擇吃暴擊、對能量需求大的主武器(如相位行者、弧電磁束、黑光弩),充分利用金屬風(fēng)暴3能回、7能暴率的屬性。

當(dāng)然這只是個人的看法。萬花齊放的冒險模式中武器的搭配永遠(yuǎn)不是單一的,各個武器均能在一定場景下大放異彩,這里僅舉幾個例子,不用過分拘泥~

五、適用場景及優(yōu)劣

一部分在上文已經(jīng)提過了,這邊再來小小的總結(jié)一下

優(yōu)勢(實用性強(qiáng)):

1.武器本身造價低廉,性價比和實用性頗高,不僅僅用來撐屬性

1.血量較低的副本用金屬風(fēng)暴省時省力,迅速通關(guān)。感覺吃力的可以在加成上下點功夫哦

2.部分存在懸崖的副本,使用金屬可以直接推怪下去秒殺,對亂斗中的宙斯影子同樣適用

3.貼臉爆頭輸出效果極佳,搭配風(fēng)暴子彈和好的龍騎再能上一個檔次

4.可以用金屬技能免控,也可以快速位移、保護(hù)隊友

不足之處(屬性較低,后期不適用):

1.同步中,黃金寶石投入較多,但屬性加成相對于其他武器略遜一籌

2.普攻輸出雖然不低,但由于擊退特性的存在,高血量難度副本的清怪能力差,技能傷害略顯不足

總結(jié):現(xiàn)版本中撐起的排面的副武器有白夜、能防、金屬、終焉、決斗等,白夜、能防造價高昂,決斗、終焉實用性欠缺。金屬屬性加成相對其他頂尖副武器略有不足,在高難度副本中表現(xiàn)不盡如人意。但在中低難度專家副本中,使用滿配的金屬風(fēng)暴刷關(guān)效率首屈一指,在子彈風(fēng)暴200%射速下搭配烈能負(fù)載怒火龍騎兵的爆發(fā)輸出也絲毫不遜色。

“省時省肝”“爆發(fā)極高”是金屬的標(biāo)簽,掛機(jī)和負(fù)載是金屬引以為傲的資本。強(qiáng)烈推薦有能力的玩家培養(yǎng)一把滿配金屬風(fēng)暴并且適當(dāng)培養(yǎng)符文作為主戰(zhàn),從一而終。對于有能力搞定天罰、影魔的大佬,或是有宙斯一樣能掛機(jī)的大佬,對金屬的需求不大,視自己情況應(yīng)需選擇。

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