死神vs火影6000人物版游戲說明:
1.日漫經(jīng)典人物在此聚集,在死神vs火影6000人物改版精彩由玩家自己來創(chuàng)造;
2.在死神vs火影6000人物改版競(jìng)技萬千對(duì)手成就高超操作技術(shù)與角色強(qiáng)勢(shì)屬性;
3.死神vs火影6000人物改版游戲需要精湛操作技藝,讓戰(zhàn)斗進(jìn)行得更為猛烈;
4.人物角色設(shè)定極為完善,在死神vs火影6000人物改版招式動(dòng)作真實(shí)還原原作。
游戲亮點(diǎn):
1.創(chuàng)新設(shè)計(jì).新的推廣,熱血街機(jī)格斗設(shè)計(jì),刺激快樂的戰(zhàn)斗和快樂
2.也是基于同名Flash改編,經(jīng)典風(fēng)格設(shè)計(jì),原創(chuàng)動(dòng)畫世界復(fù)原
3.游戲中的每個(gè)角色不僅有基本的招式,還有隱藏的招式和特點(diǎn)
4.小隊(duì).訓(xùn)練場(chǎng).三種單人游戲模式,玩家可以隨意選擇挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)
5.各種組合等著你挑戰(zhàn),電腦等著你AI如果對(duì)抗不過癮,也可以和朋友在線打架
6.復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都來自動(dòng)畫,大量動(dòng)畫角色隨意選擇街機(jī)
7.酷爆真手感,經(jīng)典角色酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的戰(zhàn)斗熱情
游戲亮點(diǎn):
無視防御的攻擊,命中防御中的對(duì)手會(huì)直接真命中。例如adj/金鳴su。命中時(shí)會(huì)伴有adj的紫色特效。同樣無法靈替。另外,并不是帶紫色特效的都是類投技攻擊,比如3.3的輔助白哉,就屬于非破防攻擊。
此類攻擊不存在假命中。
破防
在受到一次攻擊假命中時(shí),若剩余耐力值<假命中消耗耐力值,則人物會(huì)被破防。
被破防的效果是:破防的那次攻擊算作真命中(計(jì)入連擊數(shù)),并且只減傷至15%(一般防御的減傷是至5%),人物陷入2秒左右的僵直,耐力置為正常狀態(tài)。
注:類投技命中的效果與破防不同,不享受破防減傷,且耐力值狀態(tài)不變。
游戲玩法:
1.普通攻擊兩下-(上+普通攻擊)-(空中+普通技能)-援助(鼬)-繼續(xù)普通攻擊兩下-(上+普通攻擊)-(空中+普通技能)
不需要消耗能量的一套技能,關(guān)鍵是援助要冷卻完成,傷害非常高。
2.普通攻擊兩下-(上+普通攻擊)-(空中+特殊技能)-援助(鼬)-繼續(xù)普通攻擊兩下-(上+普通攻擊)-(空中+特殊技能)/或者(空中+普通技能)
這最后的選擇是普通技能和特殊技能的選擇完全是取決于能量值的問題,如果能量夠完全都使用特殊技能,這樣即便是百分之三百的血量都能消耗一半。
3.普通攻擊兩下-(上+普通攻擊)-(空中普通技能)-援助(鼬)-普通攻擊兩下-終極技能
本質(zhì)上這個(gè)傷害也就比2套餐傷害多一點(diǎn)點(diǎn),但為了避免失誤,這套完全可以選擇,當(dāng)然避免不了被閃開的可能性。
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