父與子游戲漢化版游戲特點(diǎn)
1、油畫的風(fēng)格,溫暖的色調(diào),如父愛一般沉穩(wěn)厚重。2、通過人物對(duì)白選擇的解謎題,去了解所有事情,穿越時(shí)空。
3、寫實(shí)的場(chǎng)景音效,貼近現(xiàn)實(shí),貼近人心。
4、油畫風(fēng)格非常的濃烈,藝術(shù)表現(xiàn)力賊強(qiáng)!
5、穿越時(shí)空的交互與鏈接,讓人浮想連連的冒險(xiǎn)故事。
6、整體畫面簡(jiǎn)單,但富有深度;游戲富有內(nèi)涵,但卻簡(jiǎn)單易上手。
7、游戲中處處可見格式文化,色調(diào)、建筑、歷史、人文、故事等等,都讓這款游戲非常富有深意。
父與子游戲漢化版游戲亮點(diǎn)
1、油畫風(fēng)格非常的濃烈,藝術(shù)表現(xiàn)力賊強(qiáng)!2、穿越時(shí)空的交互與鏈接,讓人浮想連連的冒險(xiǎn)故事。
3、整體畫面簡(jiǎn)單,但富有深度;游戲富有內(nèi)涵,但卻簡(jiǎn)單易上手。
4、游戲中處處可見格式文化,色調(diào)、建筑、歷史、人文、故事等等,都讓這款游戲非常富有深意。
父與子游戲漢化版攻略
一、第一日:靈感1、序篇的時(shí)候出現(xiàn)的幾個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)開發(fā)者在這里就已經(jīng)暗示了游戲的多線劇情。接著,游戲是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開始的:
“親愛的兒子,我們擁有無法割斷的血緣關(guān)系,但因?yàn)槲?,我們兩人從未建立起父子之間的親情。因沒有擔(dān)起我本應(yīng)承擔(dān)的男人與父親的職責(zé),我現(xiàn)在所能向你展現(xiàn)的只有用言語(yǔ)表達(dá)悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯(cuò)過了你的校園話劇、你的生日派對(duì)以及你成長(zhǎng)為我心中男子漢的每個(gè)過程,每每想到這些就使我痛苦萬分。
小邁,對(duì)你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻(xiàn)給了工作和許多讓我滿足的事物,但我知道其中的代價(jià)得由你與你母親承擔(dān)。我深深愛著你母親,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望某天你會(huì)理解。
作為一名考古學(xué)家,我終生限制在有形事物的研究領(lǐng)域,而你,作為一位藝術(shù)家,能夠自由地進(jìn)入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅(jiān)信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我?guī)捉詈笠豁?xiàng)自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個(gè)展館,對(duì)它們的交流與研究將真正地展現(xiàn)其內(nèi)涵并點(diǎn)亮你心中那把指引你生活的火把。
當(dāng)你想起我時(shí),我希望你想到的是我們共享的時(shí)光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個(gè)幸福的人生。愿苦日無多,幸福永存。你真誠(chéng)的費(fèi)德里克”
2、閱罷十頁(yè)的信件,游戲背景已經(jīng)了解得差不多了,接下來先在父親舊屋內(nèi)逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長(zhǎng)就不翻譯了,是能夠與之后的支線聯(lián)系上的。)
(可以看出游戲制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無關(guān)的交互也設(shè)計(jì)得很流暢與完善。)
(父母結(jié)婚照與相框里的父子照,說明父親其實(shí)相當(dāng)掛念母子。) 出門與兩個(gè)NPC的閑聊之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫,與埃及婦人雕刻動(dòng)作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出門可以騎摩托車,速度快了不少。
(今天參觀的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費(fèi)德里克形成對(duì)比) 這次神游到龐貝末日前夕,讓玩家目睹了一個(gè)普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險(xiǎn)之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買三張離開的船票,男子來到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個(gè)熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶,還是放?家庭優(yōu)先,還是社會(huì)道德優(yōu)先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對(duì)峙)
1、我選擇了家庭,搶過熟人手中的救命Q。拋開熟人一家結(jié)局如何等細(xì)思極恐的方面不談,我的選擇讓男子和費(fèi)德里克形成強(qiáng)烈對(duì)比,問題變得有趣起來。同樣的選項(xiàng),同樣的分叉路,開發(fā)者在另一個(gè)背景下模擬費(fèi)德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費(fèi)德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又處處相反。男子一家命懸一線,費(fèi)德里克一家卻衣食無憂;男子選擇家庭,是社會(huì)秩序的破壞者,費(fèi)德里克選擇工作,獻(xiàn)身城市,是社會(huì)的奉獻(xiàn)者;男子挽救了家庭,費(fèi)德里克卻離開了家庭。最后,男子一家和諧美滿,特別是男子與女兒,感情頗深,從這點(diǎn)上看,這應(yīng)該是邁克爾潛意識(shí)里所希望父親成為的角色——對(duì)社會(huì)“自私”,而非對(duì)家庭,對(duì)親人的男人。同時(shí)也讓人猜測(cè),費(fèi)德里克在心中稱自己萬分悔恨,那么如果有重來的機(jī)會(huì),他會(huì)選擇哪一邊呢?
2、男子住處與費(fèi)德里克的舊屋相同,是制作組缺少經(jīng)費(fèi)嗎?我更愿意看作是預(yù)示著兩家人千絲萬縷的聯(lián)系,比如,前世今生。
男子作為一名雕塑工被要求完成一個(gè)幾乎不可能的任務(wù)——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵?jǐn)_著他,如同當(dāng)初,哦不,準(zhǔn)確的說是兩百年后,費(fèi)德里克所面對(duì)的處境一樣。但這次,男子沒有選擇獨(dú)自承受,而是與妻子共同承擔(dān),這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識(shí)里希望費(fèi)德里克成為的角色,對(duì)妻子敞開心懷,而不是獨(dú)自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點(diǎn),邁克爾與女主角邂逅,同一地點(diǎn),跨越時(shí)間,上演著兩場(chǎng)絕世的愛戀。邁克爾在交談中稱自己感覺在“做夢(mèng)”,或許雕塑夫婦就是他夢(mèng)中理想的婚姻狀態(tài)吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費(fèi)德里克的相同處境預(yù)示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過邁克爾也將填補(bǔ)父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅(jiān)定地?fù)?dān)起名為家庭的責(zé)任。也正如費(fèi)德里克的信中所說“希望你有一個(gè)幸福的人生”,這正是邁克爾前進(jìn)的方向。
三、第三日:愛戀
第三天,離開的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀,并神游至18世紀(jì)末的那不勒斯。
父與子游戲漢化版推薦理由
體驗(yàn)不一樣的手機(jī)游戲,在游戲中去看各種獨(dú)特的景色!可以根據(jù)自己的游戲體驗(yàn),來決定游戲中的某些劇情!上一篇:迷失之地手機(jī)版
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