遠方(Loner)游戲特點
【獨特的操作方式】提供了雙手劃動和重力感應(yīng)兩種操作模式,獨特的設(shè)計帶來的是更深的沉浸感。
【極簡但多變的畫面表現(xiàn)】
沒有繁復(fù)的造型和絢麗的外觀,但是你會踏上一次別樣的色彩之旅。
【恰到好處的原創(chuàng)音樂】
多首或憂傷,或靜謐的背景音樂讓你完全沉浸其中。
【隨機且豐富的關(guān)卡障礙】
關(guān)卡障礙完全隨機且遇強則強,兼顧不同水平的玩家;障礙根據(jù)音樂節(jié)拍生成,加深你內(nèi)心的共鳴。
遠方(Loner)游戲介紹
在制作《Loner》之前,我是一個游戲程序員,一直想要做出一款有自己風(fēng)格的游戲。最初的構(gòu)想只是做一個不同視角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作過程中,我突然發(fā)現(xiàn)這個游戲有一種寧靜的孤獨感:一架飛機獨自在黑暗的通道中慢慢飛過一個又一個障礙,而遠處的通道盡頭微微發(fā)亮,永遠無法到達。受一些文藝作品的影響,我一直對孤獨感很有興趣,而市面上也很少有主打孤獨感的游戲,于是游戲的核心就這樣確定了。作為一個剛開始學(xué)習(xí)美術(shù)的程序員,我明白短時間內(nèi)想要獨自制作細節(jié)豐富的角色和環(huán)境是不現(xiàn)實的,于是確立了向《2001太空漫游》致敬的美術(shù)風(fēng)格,而這個風(fēng)格也為《Loner》提供了另一大特點——整個場景的色調(diào)可以任意變換。