我的世界是一款像素風(fēng)格自由創(chuàng)造的大型沙盤(pán)游戲,非常的好玩,WinWin7在給大家?guī)?lái)的是我的世界基巖版手機(jī)版,這個(gè)世界無(wú)比神奇,它什么都有卻什么都沒(méi)有,下界的“天花板”也由基巖構(gòu)成,比目前的老版本在運(yùn)行性能和優(yōu)化方面更優(yōu)秀。喜歡我的世界這款游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)這款我的世界基巖版哦!
游戲介紹
我的世界基巖1.6.0.8測(cè)試版所呈現(xiàn)的世界并沒(méi)有華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。游戲讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,你在游戲中做著“建設(shè)”與“破壞”兩件事,但是透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。
我的世界基巖版手機(jī)版特色
1、從山河冰川到恢弘海域,新奇的內(nèi)容事物持續(xù)更新;
2、點(diǎn)滴的方塊拼湊,不斷成就你的夢(mèng)想建造,以及動(dòng)植物;
3、跟隨內(nèi)心的想象力,用無(wú)盡的創(chuàng)造力改變諾大的沙盒世界;
4、各種手工制作,奇幻洞穴冒險(xiǎn),豐富的娛樂(lè)玩法,不要錯(cuò)過(guò)。
我的世界基巖版手機(jī)版介紹
冰刺地貌
相信很多玩家初見(jiàn)這種地貌都會(huì)懷疑其真假,畢竟太壯觀了。冰刺地貌一般出現(xiàn)在雪地之中,是由很多個(gè)冰塊組成,遺憾的是面積一般都不大,而且極其罕見(jiàn)。
平頂山巖柱
平頂山巖柱可以說(shuō)是我的世界中讓玩家最壓抑最心悸的一個(gè)地貌,其原因就是平頂山巖柱的組成都是深色方塊(紅色黏土、紅沙等),然而無(wú)論如何這依然是非常壯觀及罕見(jiàn)的景觀。
崎嶇高原
看到這幅圖相信很多玩家都會(huì)說(shuō)自己見(jiàn)過(guò)這種地形,然而事實(shí)是這樣嗎?的確,像這種高原是很容易看到,但是如此大面積而且地形如此崎嶇的高原地貌也不是說(shuō)見(jiàn)就見(jiàn)的。這種地形在高空俯視的時(shí)候才會(huì)感嘆其神奇。
浮空島
相信很多玩家都在我的世界中看見(jiàn)過(guò)"懸浮"現(xiàn)象,但是這種大型的懸浮空島也的確不多見(jiàn)。尤其是這種半懸空島,只有一個(gè)方塊柱子支撐著整個(gè)身軀??吹竭@里我們真的無(wú)法不感嘆我的世界的神奇之處。
海上巖柱
海上巖柱是在海面上生成的一種特殊島嶼,和常見(jiàn)的海島不同,其構(gòu)成全為巖石,而且還是一個(gè)拔地而起的柱形島嶼。這種地形也是非常罕見(jiàn)的,有幸碰見(jiàn)這種建筑一定要爬上去看看。
雪地高原
雪地高原相比較其他地貌來(lái)說(shuō)算是常見(jiàn)的了,其特點(diǎn)就是地勢(shì)平坦且海拔高,而且地面除了積雪一毛不拔,看不見(jiàn)一絲植物的影子,而且動(dòng)物的小身影也是很難見(jiàn)到,所以雪地高原雖然罕見(jiàn)卻也充滿"死氣"。
海上村莊
村莊在我的世界中是比較常見(jiàn)的建筑了,但是你見(jiàn)過(guò)海上村莊嗎?海上村莊完全就只剩下村莊了,甚至連多余的空地都是沒(méi)有。然而讓人疑惑的是這種村莊是怎么和外界溝通的呢?
更新日志
《我的世界》基巖版終于迎來(lái)了正式的“旁觀模式”啦?。ú辉僮鳛閷?shí)驗(yàn)性玩法加入)1.19.50注定將會(huì)是一個(gè)值得令人銘記的版本。在這一版本下的旁觀模式,
1、模式選擇中新增了旁觀模式,也可以通過(guò)指令/gamemode spectator來(lái)進(jìn)入旁觀;
2、旁觀模式下不能使用物品,也不能與生物進(jìn)行交互,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是比JAVA版要更加旁觀的旁觀模式;
3、旁觀模式下允許以生物視角觀察世界,該特性為JAVA版獨(dú)有,基巖版不具備該特性;
4、旁觀模式可以穿越方塊、隨意飛行、不會(huì)受傷、也不會(huì)被觀察到,即便是服務(wù)器在檢測(cè)玩家是否進(jìn)入睡眠時(shí)也會(huì)跳過(guò)處于旁觀狀態(tài)下的玩家;
更新二:新的觸控方案
當(dāng)前新版本下《我的世界》基巖版將會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟最新的觸控方案,在全新的觸控方案下,玩家將會(huì)有三種可以選擇的組合方案。
其一:搖桿+十字準(zhǔn)星;用搖桿控制方向,十字準(zhǔn)星用于選擇和確認(rèn);
其二:搖桿+觸屏互動(dòng);同樣是用遙感來(lái)控制史蒂夫的前后左右,觸摸用于選擇、玩家、交互等操作;
其三:十字方向+觸屏互動(dòng);就是早期舊的觸控方案,沒(méi)什么可解釋的。
整體而言我個(gè)人傾向于第一個(gè)觸控操作方案,雖然十字準(zhǔn)星擁有更加精準(zhǔn)的目標(biāo)選擇,避免了誤觸,但同時(shí)也會(huì)造成操作的時(shí)間成本增加。
更新三:新的默認(rèn)角色
早在JAVA版中新增的7個(gè)全新默認(rèn)角色,此次正式加入到《我的世界》基巖版啦,這些初始角色有助于玩家選擇更適合自己風(fēng)格(尤其是膚色)的那一個(gè)。但基巖版的角色創(chuàng)建器其實(shí)已經(jīng)很弱化“默認(rèn)角色”這件事了,皮膚在這里可以非常輕松的進(jìn)行修改和替換,相對(duì)而言此次新增默認(rèn)角色的存在感并不高。畢竟在他們身上也沒(méi)有Steve和Alex的光環(huán)。
更新四:新的惱鬼
此前出現(xiàn)在JAVA版,基于悅靈模型和紋理為原型打造的全新惱鬼,現(xiàn)在也依舊加入到了《我的世界》基巖版平臺(tái)的1.19.50當(dāng)中。除此之外的重大變化就是“惱鬼”現(xiàn)在的碰撞箱體積要高于此前,整體對(duì)戰(zhàn)惱鬼的難度是略有降低的。
以上便是WinWin7小編給大家分享的關(guān)于我的世界基巖版手機(jī)版的相關(guān)說(shuō)明,感興趣的哈從下載地址中下載來(lái)體驗(yàn)吧!
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