戰(zhàn)斗無(wú)止境是一款玩起來(lái)非常輕松的RPG冒險(xiǎn)掛機(jī)手游,該游戲采用了純文字的玩法,有點(diǎn)類(lèi)似于看互動(dòng)小說(shuō),玩家可以選擇不同的職業(yè)進(jìn)行修煉,里面有熱多好玩的亮點(diǎn),有很多裝備、寵物、你需要不斷的去修煉和培養(yǎng)他們,當(dāng)角色年齡到達(dá)20歲時(shí)可以轉(zhuǎn)生獲得更大的能力,是一款比較休閑的文字類(lèi)RPG手游,趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!
戰(zhàn)斗無(wú)止境游戲特色
1、開(kāi)始一場(chǎng)無(wú)止境戰(zhàn)斗,給你一場(chǎng)完整的異世界探險(xiǎn)旅程
2、這是一次僅由文字組成的冒險(xiǎn),扮演你選擇的種族,學(xué)習(xí)各類(lèi)魔法技能
3、探索異世界地圖,帶著你的寵物,應(yīng)對(duì)各種游戲事件
戰(zhàn)斗無(wú)止境游戲亮點(diǎn)
首先戰(zhàn)斗無(wú)止境武器強(qiáng)化限制:武器強(qiáng)化限制在15是有原因的,之前的版本,強(qiáng)化是無(wú)上限的,這導(dǎo)致一種破壞性的玩法,利用S/L把一件裝備強(qiáng)化到+30 +40的?,F(xiàn)在紫裝的+15效果是10倍多點(diǎn),按這個(gè)公式來(lái)看,+30應(yīng)該是100倍的效果,+45是1000倍的效果,數(shù)據(jù)太變態(tài),導(dǎo)致游戲一點(diǎn)樂(lè)趣都 沒(méi)有了,所以后來(lái)作者限制了強(qiáng)化上限。
戰(zhàn)斗無(wú)止境游戲寵物介紹:
1、白圈是普通技能,紅色圈是高級(jí)技能,效果好很多。
2、目前來(lái)說(shuō),帶高級(jí)回血,回藍(lán)的寵好,寵等級(jí)上去了以后,基本上血和藍(lán)都不愁了,就算打boss也是滿血滿藍(lán)。
戰(zhàn)斗無(wú)止境游戲說(shuō)明:
關(guān)于等級(jí)上限:200;然后么,轉(zhuǎn)生吧
關(guān)于金錢(qián)
上限:10億;超過(guò)之后戰(zhàn)斗不得錢(qián),賣(mài)裝備還可以加錢(qián),已然沒(méi)啥意義
關(guān)于技能點(diǎn)(ap)
每級(jí)+1;每歲+1,大約20分鐘長(zhǎng)1歲
關(guān)于戰(zhàn)斗力(cp)
在獲得技能點(diǎn),以及提升技能時(shí)增加,跟身上穿的裝備沒(méi)關(guān)系
自己戰(zhàn)斗力越低,敵人戰(zhàn)斗力越高,得到高品質(zhì)裝備的幾率就越高
關(guān)于裝備基本上,高價(jià)裝備的總屬性也較高,但因?yàn)楦鞣N隨機(jī),所以高價(jià)垃圾更是無(wú)處不在
裝備屬性分為基本屬性、附加屬性和升級(jí)屬性
白裝沒(méi)有附加屬性;橙裝有4個(gè)附加屬性
飾品多有4個(gè)升級(jí)屬性,取決于附加屬性,且附加屬性越高提升的數(shù)值越高
副武器有1個(gè)升級(jí)屬性、其他裝備有2個(gè)升級(jí)屬性,取決于裝備種類(lèi),每級(jí)提升數(shù)值固定
高品質(zhì)裝備也影響升級(jí)屬性
關(guān)于幸運(yùn)(luck)
好吧,這個(gè)游戲幸運(yùn)就是王道
高幸運(yùn)代表著強(qiáng)化容易成功,就算失敗也不容易碎
更容易掉橙裝,也更容易掉高價(jià)裝
好吧,還有暴擊之類(lèi)的,總之就是各種快餐發(fā)便當(dāng)
戰(zhàn)斗無(wú)止境游戲攻略
1、游戲一開(kāi)始,選矮人族,因?yàn)樾疫\(yùn)高,17歲。每到20歲時(shí)可以轉(zhuǎn)生,然后重復(fù)上一步。
2、【幫助】里的內(nèi)容很重要,認(rèn)真看哦~
因?yàn)檗D(zhuǎn)生后等級(jí)、年齡、升級(jí)所提升的屬性值回到初始狀態(tài),而AP(技能點(diǎn))則會(huì)保留下來(lái),所以利用重復(fù)轉(zhuǎn)生,可以快速積累AP點(diǎn)。
稱(chēng)號(hào)方面,進(jìn)游戲就直接去一次大漩渦,拿一個(gè)【超越死亡的】稱(chēng)號(hào),后期稱(chēng)號(hào)【上帝保佑的】、【重?fù)舸笫俊?/p>
3、強(qiáng)化裝備是這個(gè)游戲的主旋律,鍛造是被動(dòng)技能中最重要的一個(gè),無(wú)論是否用大S/L之術(shù)。
4、人物的主動(dòng)技能分為攻擊技能與防御技能兩個(gè)種類(lèi),技能釋放幾率封頂95%。
如果同時(shí)使用2個(gè)同類(lèi)技能,釋放幾率會(huì)被平分。比如同時(shí)使用吸血和重?fù)艋蛘呶捅?,釋放幾率就?7.5%封頂。
不推薦同時(shí)使用兩個(gè)同類(lèi)技能。
5、游戲初期,力量、敏捷都還沒(méi)有提升起來(lái),重?fù)暨@時(shí)候就是神技。
毒箭的中毒狀態(tài)太不實(shí)用了,弓箭手的話,敏捷才是主屬性,不可能去堆意志屬性。
6、后期雙飾品強(qiáng)化后屬性加得很多,單屬性比較極限的情況可以上6000+。
力量600時(shí),吸血的傷害是550%;力量3000時(shí),傷害是2350%(吸血在近戰(zhàn)精通加滿后出現(xiàn))。
7、敏捷600時(shí),腐蝕箭的傷害是500%;敏捷3000時(shí),傷害是1700%(腐蝕箭在遠(yuǎn)程精通點(diǎn)滿后出現(xiàn))
8、傷害是近戰(zhàn)的吸血占優(yōu),屬性越高差距越大,特效吸血也是無(wú)可取代的;腐蝕箭傷害相對(duì)更低,特效破甲也可以用別的方法取代,比如寶寶的雷擊、裝備上的無(wú)視護(hù)甲屬性。
弓箭手的優(yōu)點(diǎn)是破甲速度快,裝備屬性上不用刻意需求無(wú)視護(hù)甲;缺點(diǎn)是暴擊率低、生存能力差。早期毒箭的攻擊加成比重?fù)舨钐啵笃诟g箭的攻擊加成又比吸血的少。弩強(qiáng)化后的攻擊力比劍高,但難以抹平技能上的差距。
在這個(gè)游戲里,人物才是傷害輸出的核心,所以玩近戰(zhàn)似乎成了唯一的選擇。
法系的冰刃控場(chǎng)無(wú)雙,傷害……可以無(wú)視。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),這五個(gè)部位的裝備有固有屬性(黑字)、隨機(jī)屬性(綠字)和強(qiáng)化屬性(藍(lán)字)。
10、寵物種類(lèi)推薦:毀滅衛(wèi)士、神圣獨(dú)角獸。
寵物之間的成長(zhǎng)差距很大
以神圣獨(dú)角獸(101滿級(jí))為例,見(jiàn)過(guò)最低的是2600+hp和90+護(hù)甲的。最高的4800+hp和330+護(hù)甲。
11、最后的人物搭配是:劍+匕首,吸血+防御。攻擊技能釋放概率確保有95%,無(wú)視護(hù)甲200+,護(hù)甲抵消傷害98%達(dá)標(biāo)、至少也要97%,然后盡量提升殺傷力。
大漩渦的區(qū)域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。護(hù)甲達(dá)標(biāo)后,似乎Boss打我們都不會(huì)出暴擊了,偶爾一次沒(méi)有放防御技能也不會(huì)被秒殺。所以只要攻擊技能釋放概率95%就行,防御技能釋放概率90%不會(huì)有任何影響。
護(hù)甲太低會(huì)被Boss秒殺的話,就先用權(quán)杖+魔法盾。雖然打得慢一點(diǎn),但勝在殺Boss的效率有保障。
寶寶的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物幫忙擋槍?zhuān)砸话愣寄芙oBoss上破甲。
Boss不暴擊的話,防御型寶寶帶肉盾技能的,可以抗住兩三下;暴擊的話就是一下秒殺。
帶吸血的寵物,沒(méi)有人物的吸血那么牛掰,最好還是搭配冰刃,不然來(lái)不及回血就跪了。
非防御型的寶寶不適合打大漩渦,就算Boss不暴擊,也是一下秒。
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