跳躍之王特點(diǎn):
● 策略性的跳躍冒險(xiǎn)游戲—跳躍之王:辣妹在頂層哦!● 跳王平臺高且險(xiǎn),為尋辣妹力爭先。挑戰(zhàn)勇者請小心,一失足成千古恨!
● 策略性的跳躍冒險(xiǎn)游戲——跳躍之王:"有一個(gè)辣妹在頂層哦!"是一款平臺跳躍游戲,主角克服重重挑戰(zhàn),向上尋找傳說中的辣妹。勇者啊,獨(dú)自踏上征程吧!為了到達(dá)頂峰,努力掌握跳躍技巧。請記住,每一次跌落都是一次教訓(xùn)……
游戲特色
● 失足跌落 歡迎回家● 狂風(fēng)暴雪 風(fēng)險(xiǎn)重重
● 蓄力跳躍 百煉成王
● 異界冒險(xiǎn) 奇妙際遇
● 勇攀巔峰 尋找辣妹
跳躍之王手機(jī)版攻略
主角為了見到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過障礙,不慎跌落回起點(diǎn)也要重新站起來繼續(xù)跳躍。我只能說:英雄難過美人關(guān)啊~
1、游戲在移植到手機(jī)上之后,按鍵也做了優(yōu)化,屏幕下方設(shè)置了左右移動(dòng)與跳躍的虛擬按鍵,用來控制你的跳躍方向和起跳力度。
起跳時(shí)蓄力的時(shí)長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進(jìn)行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點(diǎn)。極盡嚴(yán)苛的操作2、判定使得只有我們通過足夠精準(zhǔn)的蓄力,才能平穩(wěn)地落在平臺上。
3、這看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關(guān)。
4、跳高和跳遠(yuǎn)的比例分配不均勻?qū)е滦盍Φ某潭攘钊穗y以捉摸,看似普通的平臺中也隱藏著不少刁鉆的設(shè)計(jì)。一躍而起時(shí)哪怕是只有零點(diǎn)幾秒誤差都會(huì)讓我們從高臺上掉落。
【游戲操作】
左右控制跳躍方向,右手根據(jù)按壓跳躍鍵時(shí)間長短決定這次跳躍的高度,沒有什么復(fù)雜的操作,只需要對高度以及角度的判斷(是不是回到了十年前的泡泡堂呢~),然后不停的沖擊最高天拯救公主就可以了。
游戲攻略
-- 第一層到第三層 --● 站在這個(gè)位置,向左蓄滿力就可以直接上去。
● 在這里,貌似有個(gè)參照物,就是那顆草的左邊一點(diǎn)點(diǎn),向右蓄滿力。
● 在這個(gè)位置,有一團(tuán)草,站在那里向右蓄滿力可以上去,但是跳的時(shí)候不要按方向鍵,因?yàn)樘先ブ缶驮僮钸吘墶?br />
● 這里的樹枝左邊一點(diǎn)點(diǎn),向右蓄滿力,可以利用反彈上左邊的格子。
● 在這里,出去一只腳,然后向左蓄滿力,可以上最左邊的格子,不用上旁邊的格子。
● 這里有棵樹,把角色的頭桶對準(zhǔn)枝干,向左蓄滿力,可以上下一層。
● 這一層也是出一只腳,然后一個(gè)輕跳(按下之后就松開)就可以過了。
● 跳過去以后也是一個(gè)跳就可以上最左邊的格子了,別按兩秒或者以上就可以了。然后就是下一個(gè)格子了,這里咋跳都可以過去,就不說了。
● 這里的站一個(gè)格子的三分之二的距離,然后蓄滿力跳。
● 上這里之后出一只腳,一個(gè)輕跳就可以過去了。
● 這里出一只腳按兩秒左右可以上去。
游戲評價(jià):
1、嚴(yán)苛的操作判定,落子無悔
《跳躍之王》的的確確是一個(gè)很純粹的平臺跳躍游戲,通過場景內(nèi)搭建的各種平臺往頂層跳躍,玩法簡單。沒有怪物,沒有BOSS,有的只是不斷地跳躍,不斷地越過障礙,亦或是原地踏步。
難就難在控制跳躍的方式與常規(guī)平臺跳躍游戲有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳躍蓄力,起跳。屏幕下方設(shè)置了左右移動(dòng)與跳躍的虛擬按鍵用以操控。
蓄力的時(shí)長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進(jìn)行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點(diǎn)。極盡嚴(yán)苛的操作判定使得只有我們通過足夠精準(zhǔn)的蓄力,才能平穩(wěn)地落在平臺上。
而看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關(guān)。
跳高和跳遠(yuǎn)的比例分配不均勻?qū)е滦盍Φ某潭攘钊穗y以捉摸,看似普通的平臺中也隱藏著不少刁鉆的設(shè)計(jì)。一躍而起時(shí)哪怕是只有零點(diǎn)幾秒誤差都會(huì)讓我們從高臺上跌落。運(yùn)氣好還能被下面的平臺接住,運(yùn)氣不好,就眼睜睜看著自己回到夢開始的地方。
對,沒有存檔點(diǎn),失誤就意味著從頭再來。
大多數(shù)平臺跳躍游戲都會(huì)選擇為人物角色加入一些利于操作的空中慣性,譬如《空洞騎士》中的空中轉(zhuǎn)折位移等,先不說操作觀賞性,至少一定程度上給予了補(bǔ)救機(jī)會(huì)。
至于《跳躍之王》?當(dāng)你的身體已經(jīng)通過蓄力跳躍在空中劃出一道完美的拋物線時(shí),就注定了落子無悔。
2、「反人類」的碰撞反彈機(jī)制
除了噩夢般的精準(zhǔn)外,《跳躍之王》最讓人難受的還是「反人類」的碰撞反彈機(jī)制。
當(dāng)我們蓄力一個(gè)大跳撞向墻面時(shí),這只藍(lán)色圓腦殼的禿頭仿佛化身成為了一只Q彈的橡膠球一般,順勢彈開。
跳過頭撞到,反彈;力度不夠撞到平臺邊緣,反彈;拋物線弧度不對撞到頭,反彈。
你永遠(yuǎn)不知道下一刻你會(huì)被這軟彈Q的反彈機(jī)制坑到哪里,甚至可能一口氣摔回老家。
反復(fù)跳躍后被撞頭彈開,分明覺得已經(jīng)有所調(diào)整,但依然一次又一次出現(xiàn)同樣的結(jié)果難免令人「無能狂怒」。