統(tǒng)治與文明游戲亮點(diǎn):
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統(tǒng)治與文明游戲優(yōu)勢:
1. 歷史感:統(tǒng)治與文明游戲通常以歷史為背景,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同歷史時(shí)期的文明發(fā)展和統(tǒng)治過程,增加了游戲的真實(shí)感和代入感。2. 策略性:統(tǒng)治與文明游戲注重玩家的策略思考和決策能力。玩家需要制定長期發(fā)展規(guī)劃、管理資源、擴(kuò)張領(lǐng)土、建立軍隊(duì)等,以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)治和文明的目標(biāo)。
3. 多樣性:統(tǒng)治與文明游戲提供了多種不同的文明和統(tǒng)治方式供玩家選擇。玩家可以選擇不同的國家或文明,體驗(yàn)不同的歷史事件和發(fā)展道路,增加了游戲的可玩性和多樣性。
4. 教育性:統(tǒng)治與文明游戲融合了歷史和文化元素,可以幫助玩家了解和學(xué)習(xí)歷史知識(shí),培養(yǎng)對(duì)歷史和文化的興趣和理解。
5. 社交性:統(tǒng)治與文明游戲通常支持多人游戲模式,玩家可以與其他玩家或朋友組隊(duì)合作或競爭。這種社交性可以增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性,也可以促進(jìn)玩家之間的交流和互動(dòng)。
6. 持久性:統(tǒng)治與文明游戲通常具有較長的游戲時(shí)間和持久性。玩家可以花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天來發(fā)展和建立自己的文明,這種持久性可以增加游戲的吸引力和耐玩性。
統(tǒng)治與文明超詳細(xì)兵種介紹
每天分享攻略時(shí)間到!今天分享的攻略主題是統(tǒng)治與文明戰(zhàn)爭游戲里超詳細(xì)兵種介紹,教你合理搭配部隊(duì)!內(nèi)容介紹非常詳細(xì),想深入了解的話請(qǐng)繼續(xù)看下去吧~概述:統(tǒng)治與文明戰(zhàn)爭游戲中有4種兵營,分別可以訓(xùn)練步兵,騎兵,弓兵,車兵;隨著兵營的等級(jí)提升,可解鎖更高級(jí)的士兵兵種;每個(gè)士兵都有各自的屬性和優(yōu)勢,不同的搭配策略會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果;下面我們來分析如何搭配士兵比較合理。
一、士兵陣容
1. 像傳統(tǒng)的MOBA游戲中,一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì)陣容應(yīng)該由前排坦克,后排輸出,及突擊后排的刺客組成;在我們游戲中也是一樣,這樣的陣容搭配可讓你發(fā)揮出最大的實(shí)力;
2. 前排坦克:盾兵(步兵營里2,4,6,8,10級(jí)兵)(坦度最高),攻城車(車兵營1,3,5,7,9級(jí)兵)
3. 輸出兵種:弓兵,弩兵(弓兵營1-10級(jí)兵),長槍兵(步兵營1,3,5,7,9級(jí)兵),投石車(車兵營2,4,6,8,10級(jí)兵)
4. 刺客:重騎兵,弓騎兵(騎兵營1-10級(jí)兵;)
二、數(shù)量搭配
現(xiàn)在確定了兵種的定位,那么我們就要確定每個(gè)位置的兵種要攜帶多少士兵比較合理;
1. 首先是前排坦克:可攜帶總出征量的20%-30%的盾兵,可根據(jù)對(duì)方的實(shí)力進(jìn)行調(diào)整,對(duì)方實(shí)力強(qiáng),則可以多帶一些吸收傷害,對(duì)方實(shí)力弱可多帶一些輸出兵種;數(shù)量不夠用攻城車補(bǔ)充;
2. 刺客兵種:可攜帶總出征量的15%左右的騎兵,騎兵有沖鋒技能可越過前排,突擊后排部隊(duì),使對(duì)方輸出能力下降;如果戰(zhàn)斗場景為資源田,則弓騎兵的數(shù)量可相對(duì)調(diào)多,資源田的戰(zhàn)斗是他的優(yōu)勢;
3. 輸出兵種:剩余的出征量可全部帶輸出兵種,此時(shí)的輸出兵種選擇應(yīng)該根據(jù)自身的buff做調(diào)整,比如你的弓兵攻擊屬性很高,則應(yīng)該選擇最高級(jí)的弓兵作為主要的輸出兵種,其他輸出兵種可攜帶小部分作為輔助輸出;如果是長槍兵的buff很高,則同理主要攜帶長槍兵,其他輸出兵種輔助輸出;
4. 總結(jié):25%坦克,60%輸出,15%刺客;再根據(jù)自身buff和應(yīng)對(duì)的情況做出調(diào)整;
三、戰(zhàn)斗場景
從上面我們已經(jīng)知道了戰(zhàn)爭游戲大致的出兵思路;現(xiàn)在們需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景,對(duì)兵種的數(shù)量進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整;每個(gè)士兵都有對(duì)應(yīng)的技能,應(yīng)對(duì)不同的場景(可去兵營查看);
弓騎兵:可在資源田戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用;
攻城車:在進(jìn)攻城池時(shí),buff會(huì)更高;
弩兵:守城時(shí)具有更高的攻擊力;
長槍兵:可對(duì)騎兵造成更高傷害;
弓箭手:可無視盾兵部分防御力;
根據(jù)戰(zhàn)爭游戲戰(zhàn)斗即將發(fā)生時(shí)面對(duì)的場景,合理調(diào)配使士兵發(fā)揮出他們最擅長的能力;但是總的出兵思路還是要遵循:坦克,輸出,刺客 的搭配陣容;
值得一提的是,提高出征容量也能在戰(zhàn)斗中帶來顯著的效果;部隊(duì)的規(guī)模也很大程度的影響戰(zhàn)斗結(jié)果;
統(tǒng)治與文明金幣活動(dòng)攻略
相信最近有不少領(lǐng)主看了攻略后慢慢開始熟悉游戲里的一些小技巧。今天要介紹的是策略游戲統(tǒng)治與文明里一個(gè)重要的活動(dòng)——金幣活動(dòng)。金幣活動(dòng)是幫助領(lǐng)主提升實(shí)力的大好機(jī)會(huì),那么領(lǐng)主該怎么在活動(dòng)中獲得較高排名呢?這些策略小知識(shí)必須看看。金幣活動(dòng)從周一開始,共持續(xù)七天,到周日結(jié)束。每一階段都有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),在最后一天領(lǐng)主還可以領(lǐng)取一個(gè)最大的獎(jiǎng)勵(lì)。它共有5個(gè)階段,接下來我們逐一介紹一下每個(gè)階段具體內(nèi)容和注意事項(xiàng)。
第一階段:成長階段
第一階段的開啟時(shí)間是周一服務(wù)器時(shí)間8點(diǎn)開啟,主要任務(wù)是建筑升級(jí)和研究提升。進(jìn)行建筑升級(jí),完成科技研究,每提升1點(diǎn)戰(zhàn)力,可以獲得10點(diǎn)積分。在此建議領(lǐng)主在盡量將升級(jí)建筑的任務(wù)留到星期一完成,這樣將會(huì)得到很好的名次。同時(shí),開啟發(fā)展的天賦技能,點(diǎn)擊快速發(fā)展可以提高20%的速度。在研究院里放入工人可以節(jié)約研究院的研究時(shí)間。
第二階段:采集階段
采集階段周二開啟。采集資源是領(lǐng)主每天都需要做的一件事情,因?yàn)椴筷?duì)會(huì)消耗大量的資源,城建也是如此。采集四種不同的資源會(huì)獲得不同等的積分。
采集田分等級(jí),采集的時(shí)間也因此不一樣,領(lǐng)主可以合理安排部隊(duì)卡好時(shí)間,同時(shí)獅子可以更換采集用的白色獅子。除此之外,裝備切換成采集屬性,天賦也同步進(jìn)行調(diào)整。在領(lǐng)主頁面,領(lǐng)主可以看到自己的屬性,選擇采集速度最高的屬性的那種資源,進(jìn)行采集,速度會(huì)快很多;其次,按需進(jìn)行采集,除開自帶的屬性以外,領(lǐng)主還可以使用采集速度縮減的道具。
第三階段:狩獵階段
狩獵階段周三開啟。怪物和營地分30個(gè)等級(jí),擊敗不同的等級(jí)怪物會(huì)獲得不同積分,領(lǐng)主可以根據(jù)自身的實(shí)力去攻擊適合等級(jí)的怪物或營地。怪物等級(jí)越高,從怪物身上掉落的道具就越多。在這個(gè)階段可能有領(lǐng)主會(huì)遇到體力不足的情況,因此為了在第三個(gè)階段中拿到較好的名次,我們需要提前備好體力值,集中放在周三使用。在攻擊怪物時(shí),領(lǐng)主可以同時(shí)派出幾支隊(duì)列,以此更節(jié)省時(shí)間。
同上一階段一樣,我們需要切換對(duì)應(yīng)的獅子和天賦。天賦技能可提供額外的30點(diǎn)體力值。
第四階段:征兵階段
征兵階段周四開啟。在游戲中,士兵分四種,包括步兵,騎兵,弓箭兵和投石兵,共十個(gè)等級(jí)。訓(xùn)練等級(jí)越高的士兵,得到的積分也就更多,同時(shí)提升的戰(zhàn)力也是最多的。
解鎖高級(jí)的士兵需要提前解鎖兵營,因此在成長階段,領(lǐng)主就可以計(jì)劃好自己需要訓(xùn)練的兵種和等級(jí)。在訓(xùn)練部隊(duì)時(shí),領(lǐng)主可以著重訓(xùn)練步兵,發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)先消耗的是步兵,當(dāng)一方?jīng)]有了步兵就失去了前排,沒有前排的保護(hù),其他的士兵就會(huì)被攻擊。
同時(shí),我們可以把裝備換成輔助裝備可以增加訓(xùn)練容量,提高訓(xùn)練速度。訓(xùn)練容量的增加還可以通過提高行軍帳篷的等級(jí)來實(shí)現(xiàn)。
另外,天賦可改為發(fā)展天賦,同樣可以提高訓(xùn)練容量和速度,天賦技能中的“降低消耗”可以減少訓(xùn)練部隊(duì)和治療傷病20%的消耗同時(shí)可以在兵營中工人管理中縮短訓(xùn)練的時(shí)間。
第五階段:殺敵階段
殺敵階段周五開啟,持續(xù)三天,周日結(jié)束。積分來源于擊殺不同的士兵,對(duì)方士兵等級(jí)越高,自身獲得的積分則越高。前四個(gè)階段都是為了第五階段做準(zhǔn)備,相信前面已經(jīng)獲得靠前名次的領(lǐng)主在這一階段也不會(huì)太差。
在這一階段中,難免會(huì)有領(lǐng)主無法抵御敵人的攻擊,這時(shí)候聯(lián)盟間就需要聯(lián)合起來一起抵御敵人,參與者都會(huì)獲得不錯(cuò)的積分,并且勝率也會(huì)更高。在發(fā)出部隊(duì)攻擊時(shí),領(lǐng)主需要注意buff的使用,一些基本的buff包括,出征容量提升和部隊(duì)強(qiáng)攻。同時(shí),天賦和裝備都可切換成戰(zhàn)斗類;反之,如果是防守方,可以使用防御類buff。
金幣活動(dòng)大獎(jiǎng)一覽~
策略游戲統(tǒng)治與文明的金幣活動(dòng)介紹內(nèi)容就這么多,下一篇將介紹不同階段的金幣攻略,不要錯(cuò)過哦!
統(tǒng)治與文明游戲玩法
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