迷失自我中文版游戲亮點(diǎn)
1、全方位的氛圍營(yíng)造光從畫面很難深入的影響到玩家體驗(yàn)到發(fā)自內(nèi)心的恐懼。當(dāng)你插上耳機(jī),在幽深的環(huán)境里耳畔間只是回蕩著似有似無(wú)的幽沉音樂,是不是已經(jīng)勾起了你一絲的恐怖神經(jīng);
2、充滿神秘感的畫面
游戲的3D畫面創(chuàng)造出的立體空間著實(shí)讓人有種身臨其境的感覺,廢墟、孤單一人、充滿疑問的各種線索和未知的危機(jī),種種元素在壓抑的畫面中深深埋下了恐怖的種子;
3、這是一場(chǎng)內(nèi)心的冒險(xiǎn)
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,玩家只需控制人物移動(dòng)尋找線索并根據(jù)故事走向行動(dòng)即可。但是在游戲中也許你會(huì)遇到可怕的怪物,也許你會(huì)遇到各種突發(fā)的意外,這時(shí)你要根據(jù)游戲的提示行動(dòng),冒險(xiǎn)可不是一件簡(jiǎn)單的事。
迷失自我中文版游戲教程
1、點(diǎn)擊進(jìn)入游戲后,可以在選項(xiàng)里設(shè)置游戲畫面音量等。2、開始游戲后,點(diǎn)擊地面可以移動(dòng)到指定位置。
3、點(diǎn)擊右上角書本圖標(biāo),可以查看當(dāng)前收集到的物品以及線索。
4、跟隨游戲劇情,收集線索資料,一步步解開謎題。
迷失自我中文版游戲特色
1、代入感十足的鏡頭效果《迷失自我》始終使用第一人稱描述方式,以FPS的第一人稱視角進(jìn)行游戲。在操作設(shè)計(jì)方面,玩家左右滑動(dòng)屏幕即控制鏡頭方向;點(diǎn)擊地板控制角色前進(jìn),點(diǎn)擊發(fā)光的物品或者門可以獲取物品或者推開門前進(jìn)。相對(duì)于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱射擊)操作方式,《迷失自我》的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對(duì)復(fù)雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設(shè)計(jì)位置。除了正常的移動(dòng)操作,當(dāng)然少不了開槍、使用道具、站立下蹲滾動(dòng)等操作了。用一句說(shuō)話概括就是“滿屏的UI”?!睹允ё晕摇份^為簡(jiǎn)潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛。
2、解謎單調(diào)收集豐富
與其說(shuō)解謎,不如說(shuō)游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動(dòng)發(fā)展。或許要適應(yīng)手游碎片化設(shè)計(jì),游戲中并不會(huì)出現(xiàn)太多需要費(fèi)腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴(yán)謹(jǐn),以較為優(yōu)異的故事彌補(bǔ)了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關(guān)卡場(chǎng)景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關(guān)卡中細(xì)心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時(shí)也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
迷失自我游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉(zhuǎn)身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見眼前出現(xiàn)藏身專用的壁柜,意味著前面的地圖將會(huì)出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會(huì)產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺,但是這種感覺隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會(huì)逐漸適應(yīng)這種危機(jī)信號(hào),轉(zhuǎn)而恐懼的情感將會(huì)逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說(shuō)玩家一旦錯(cuò)失某些資源,將不能再次獲得。在這個(gè)條件基礎(chǔ)上,玩家只能對(duì)資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類道具,從而選擇制作適合目前游戲進(jìn)度的道具。
迷失自我中文版更新日志
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