坦克世界閃擊戰(zhàn)手機(jī)版一款極富策略性和操作感的坦克競技手游。游戲中,玩家也將駕駛著自己的坦克,與其他玩家進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。游戲為玩家們帶來了真實的戰(zhàn)場場景和震撼的特效,給玩家?guī)砩砼R其境的戰(zhàn)斗體驗。游戲中每一輛坦克都有著獨特的特點和技能,能夠讓你在戰(zhàn)場上發(fā)揮自己的優(yōu)勢。游戲還有多種多樣的戰(zhàn)斗模式,無論玩家是喜歡團(tuán)隊協(xié)作還是獨自作戰(zhàn),都能夠在游戲中找到屬于自己的樂趣??靵硐螺d體驗吧!
坦克世界閃擊戰(zhàn)手機(jī)版游戲亮點
1、大名鼎鼎的虎王坦克在網(wǎng)易的大力爭取下,國服不僅一上線便帶來最新的游戲內(nèi)容,還震撼首發(fā)C系坦克,讓全球玩家羨慕不已。
2、豐富戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)戰(zhàn)略思維
在游戲中,玩家將與6位玩家組成戰(zhàn)隊,并與對手進(jìn)行實時的7V7坦克對戰(zhàn)。14輛坦克匯聚于同一片戰(zhàn)場,想要取得最終的勝利,就必須懂得利用地形、制定戰(zhàn)術(shù)、默契配合!
3、全民熱玩,統(tǒng)治力初顯
作為一款風(fēng)靡全球的重量級軍武題材手游,玩家們第一時間涌入,在軍武題材手游內(nèi),更是統(tǒng)治力初顯,于公測第二天獲得iOS最佳新游推薦,并于第三天登上iOS免費游戲排行榜13名,游戲無論是熱度還是口碑,都一騎絕塵。
4、超強(qiáng)電競,營造公平環(huán)境
國服未對游戲做任何影響平衡性的修改,確保玩家能夠玩到最原汁原味的坦克對戰(zhàn)。堅持“free to win”的運營理念,玩家即使不投入一分錢,也依然可以憑借自己的努力成為眾人矚目的高手。而對于有消費需求的玩家,國服也根據(jù)物價水平合理定價,不剁手。
坦克世界閃擊戰(zhàn)手機(jī)版游戲攻略
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機(jī)制:游戲中目前一共有四個彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會計算傷害。HE彈擊穿時造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點在于遇到柵欄和間隙裝甲的時候就沒有效果了。
對于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時,會根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會無視裝甲不會跳彈。
另外AP和APCR還有一點,是當(dāng)傾角超過70度的時候,炮彈穿深會削弱25%,這時如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗計算方式加成詳解
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團(tuán)隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經(jīng)驗。
3、發(fā)現(xiàn)或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗。
4、當(dāng)你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經(jīng)驗獎勵中的50%-注:這個獎勵將會被當(dāng)時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經(jīng)驗。但是如果在其他人已經(jīng)對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。
6、占領(lǐng)敵方基地獎勵經(jīng)驗。這個獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個團(tuán)隊,獎勵多少也取決于每個坦克在圓圈內(nèi)所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過占領(lǐng)基地獲勝時發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會產(chǎn)生一個和敵方坦克經(jīng)驗相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗獎勵,獎勵是按照你在團(tuán)隊中獲取的經(jīng)驗比例來分(例如你在團(tuán)隊中獲得10%的總經(jīng)驗,那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗)
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗獎勵。這部分的經(jīng)驗獎勵并不高,少于100經(jīng)驗。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會得到很多經(jīng)驗(少于100經(jīng)驗),但是依然是你的經(jīng)驗來源之一。
9、幸存獎勵--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少
10、你的團(tuán)隊攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊中的每個成員得到的經(jīng)驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗值。
經(jīng)驗加成:
1、你的團(tuán)隊獲勝之后獎勵經(jīng)驗:每個玩家增加50%
2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗:
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗中得到5%的全局經(jīng)驗(這部分的經(jīng)驗是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗中扣除)。全局經(jīng)驗可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗:
每個機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗值。
如果某個乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗除以乘員數(shù)量就是每個乘員所獲得的額外經(jīng)驗值(這部分經(jīng)驗值同樣會因為該乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點經(jīng)驗值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會獲得:
(4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會獲得1000點經(jīng)驗值
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