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鐮刀戰(zhàn)爭手機版游戲玩法
1、不對稱性:每個玩家使用不同的資源(精力,金幣,敏銳的戰(zhàn)斗力,知名度……),不同的起始位置和秘密目標(biāo)開始游戲。起始位置專門設(shè)定為有助于每個派系的獨特性和游戲的不對稱性質(zhì)。2、策略:Scythe為玩家提供了對命運的幾乎完全控制。除了每位玩家的個人秘密目標(biāo)卡以外,唯一的機會要素是遭遇卡,玩家可通過此卡與新探索土地的公民互動。戰(zhàn)斗也是通過選擇的方式進行的;沒有運氣或機會。
3、引擎建設(shè):玩家可以提高建設(shè)能力,提高效率,建造可以改善其在地圖上位置的結(jié)構(gòu),招募新兵加入派系,激活機甲以阻止對手入侵,并擴大邊界以獲取更多種類和數(shù)量的資源。在整個游戲過程中,這方面會產(chǎn)生一種活力和進步感。玩家發(fā)展經(jīng)濟和技術(shù)的先后順序可以為每款游戲增添獨特的感覺,即使多次參加同一個陣營也是如此。
鐮刀戰(zhàn)爭手機版新手攻略
1、鐮刀戰(zhàn)爭支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同(solo有特殊規(guī)則)。2、帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑。
3、行動面板分為上下兩部分,帶來了升級系統(tǒng)的雙重功效:上部增加行動收益,下部減少花費。
4、游戲的規(guī)則和流程相當(dāng)簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區(qū)域之一(不可與上一回合行動相同),執(zhí)行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標(biāo)都簡潔明了,紅色圖標(biāo)為花費,綠色圖標(biāo)為收益。
5、通過執(zhí)行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。
6、頂部行動與底部行動不一定都要執(zhí)行,可以只執(zhí)行頂部行動或只執(zhí)行底部行動,或者都執(zhí)行。
7、某些底部行動即使已經(jīng)無法獲得對應(yīng)的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執(zhí)行,并因此獲得金錢。
8、基礎(chǔ)中的蘇聯(lián)略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過合理行動,就能以最快速度占領(lǐng)工廠獲得巨大優(yōu)勢。
9、游戲地圖中央的工廠戰(zhàn)略地位很高。第一個占領(lǐng)工廠的人將優(yōu)先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區(qū)域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。
工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續(xù)移動兩次,適合進行突擊。
10、游戲結(jié)束時,玩家們的現(xiàn)金、勝利星數(shù)、資源數(shù)量、占領(lǐng)的土地數(shù)量都將根據(jù)聲望轉(zhuǎn)化為金錢進行計分。作為游戲的勝利計分條件之一,占領(lǐng)的領(lǐng)土數(shù)量也是相當(dāng)重要的,而工廠計算數(shù)量時算3塊領(lǐng)土。
11、在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。 工人只能通過機甲的運送才能渡河。
12、玩家在移動時如果遭遇對手的機甲和主角,就會發(fā)生戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中戰(zhàn)力較高的一方獲勝,如果戰(zhàn)力相等,則進攻方獲勝。
13、戰(zhàn)力由戰(zhàn)力輪盤與戰(zhàn)斗卡相加得來,玩家暗自選擇輪盤戰(zhàn)力(不能高于自己的戰(zhàn)力軌道數(shù)值,且不能超過7),并根據(jù)戰(zhàn)場中部隊數(shù)量(機甲與主角)選擇等量戰(zhàn)斗卡(每張戰(zhàn)斗卡最大為5),因此戰(zhàn)爭中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
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