游戲特色
-全即時(shí)大地圖戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。
-開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場
每個(gè)戰(zhàn)場最長7天決出勝負(fù),多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時(shí)開局,自由安排游戲時(shí)間,無需永久守候。
-3D無縫超大地圖
支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴(kuò)張領(lǐng)土,跟軍團(tuán)一起占領(lǐng)整個(gè)戰(zhàn)場。
-指揮40余種海陸空兵種
可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時(shí)期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。
-軍團(tuán)合作,稱霸戰(zhàn)場
組隊(duì)開局,軍團(tuán)可協(xié)同作戰(zhàn),運(yùn)輸資源,運(yùn)輸軍備,共享補(bǔ)給,共同建設(shè)軍團(tuán)城市,生產(chǎn)高級軍備。
-還原真實(shí)戰(zhàn)爭體驗(yàn)
考慮地形、道路和補(bǔ)給等多種戰(zhàn)爭元素,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
戰(zhàn)風(fēng)云2要塞營怎么打
1、要塞營的血量很厚,一般使用榴彈炮的作用并不大,不過榴彈炮的射程和這玩意兒差不多,硬肝也勉強(qiáng)能拿下。2、其實(shí)用中坦或重坦才是比較明智的選擇,相對火力和機(jī)動(dòng)性都比較強(qiáng)。
二戰(zhàn)風(fēng)云2戰(zhàn)術(shù)教學(xué)(初級)
小編提示:篇幅有點(diǎn)長請耐心閱覽:打仗嘛,講的就是戰(zhàn)術(shù),除非你是碾壓的不行的碾壓局,比如我和我姐對意呆利那局招安仗,意呆利空軍幾乎沒有,而陸軍則被我方B29,自行火炮,海軍軍艦等狂轟濫炸,完全沒有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用(意呆利日常被拖出來打一次2333但確實(shí)是經(jīng)典的碾壓戰(zhàn)的范例啊),如果不是碾壓局的情況下,最好策略贏。
既然是初級,就講一下前期的策略,個(gè)人對于前期的概念是以中坦為分界線,以16級指揮官無中坦科技為例,16支部隊(duì),個(gè)人建議的部隊(duì)搭配是3支摩托化,因?yàn)槟ν谢奖蟹刺箍伺诤芎糜茫ㄓH測,曾3000摩托化換了1500 反坦克炮)8支輕型坦克,5支反坦克炮,這樣的部隊(duì)組成可以應(yīng)付大部分情況,在1v1的對戰(zhàn)中,8支輕型坦克先行沖鋒,以自身前期不弱的防御來負(fù)責(zé)給其他部隊(duì)起到盾牌的作用,而且自身攻擊也不錯(cuò),手比較短,所以必須第一梯次進(jìn)攻,重點(diǎn)攻擊敵方準(zhǔn)備突破進(jìn)攻反坦克炮的步兵,以及與對方的裝甲部隊(duì)正面對抗,第二梯次就是以兩支摩托化側(cè)翼迂回,另一支直接借著坦克的掩護(hù)沖進(jìn)戰(zhàn)團(tuán),三支摩托化的目標(biāo)都只是對方的反坦克炮部隊(duì),反坦克炮部隊(duì)雖然是第三梯次進(jìn)入戰(zhàn)斗,但必須要提前架設(shè),即與坦克一起行動(dòng),在極限射程再前20碼左右停止行動(dòng)架設(shè),簡潔點(diǎn),就是向前行動(dòng)是坦克,與反坦克炮一起,反坦克炮到達(dá)位置架設(shè),接著在坦克即將到達(dá)時(shí)摩托化部隊(duì)前進(jìn),畢竟能省點(diǎn)時(shí)間就省點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲,時(shí)間很重要。
如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保護(hù)下,置于前沿,摩托化于側(cè)翼等待突襲對方的反坦克炮,步兵單位。前期的1v2防守戰(zhàn)不需要盟友支援,如果于進(jìn)攻戰(zhàn)遭遇敵方援軍,被迫面對1v2,這時(shí)反坦克炮就是勝利的本錢了,全反坦克炮重點(diǎn)攻擊敵方主力,全坦克,移動(dòng)但反坦克炮的位置,沒錯(cuò),貼在一起,影響敵方點(diǎn)擊,還有剩余的摩托化的話,配合坦克攻擊一個(gè)目標(biāo),有犒賞全軍就要保證自己的士氣在40以上,并呼叫距離最近的盟友支援。 因?yàn)槭墙o萌新借鑒用,所以就不講太深的東西了,比如地位尷尬的裝甲車,偵察機(jī)策略的應(yīng)用