國(guó)際象棋單機(jī)版是一款古老而經(jīng)典的策略棋盤游戲,游戲的目標(biāo)是要將對(duì)方的國(guó)王困住,即實(shí)現(xiàn)“將軍”和“將死”,使對(duì)方國(guó)王無(wú)法逃脫。玩家需要根據(jù)棋子的特點(diǎn)和移動(dòng)規(guī)則,采取合適的策略和戰(zhàn)術(shù),盡可能地攻擊敵方的棋子并保護(hù)自己的棋子,以達(dá)到最終勝利的目標(biāo)。國(guó)際象棋是一款充滿智力挑戰(zhàn)的游戲,玩家需要具備深思熟慮的思維和戰(zhàn)略眼光,以分析局勢(shì)、計(jì)算變化和做出決策。它不僅考驗(yàn)玩家的棋局意識(shí)、計(jì)算能力和創(chuàng)造力,而且培養(yǎng)了專注力、決策能力和耐心等重要的思維品質(zhì)。
國(guó)際象棋單機(jī)版游戲特點(diǎn)
1、國(guó)際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺(tái)地區(qū)多采用此說(shuō)法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設(shè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,中國(guó)象棋,暗棋閣都是其中玩法之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。
2、國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問(wèn)題的運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過(guò),國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國(guó)際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。
國(guó)際象棋單機(jī)版怎么玩
一、國(guó)際象棋規(guī)則介紹:1、基本規(guī)定
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
2、棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
中文簡(jiǎn)稱 王 后 車 象 馬 兵
中文全稱 國(guó)王 王后 戰(zhàn)車 僧侶 騎士 士兵
英文簡(jiǎn)稱 K Q R B N P
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
數(shù)量 1 1 2 2 2 8
在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,講課時(shí)可以采用平面圖案的棋子。
3、布子規(guī)則
對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。和鯇?duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車馬象后王象馬車。黑棋為車馬象王后象馬車。第二行全為兵。
注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
4、走子規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和乙方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者用來(lái)易位的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò).
(6)下列情況暫不能易位:王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車之間尚有別的棋子
·后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
·車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)可以)。
·象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。
·馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格??梢栽阶樱瑳](méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
·兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
二、特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
·吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為“enpassant”或“enpt”,法語(yǔ)中表示“路過(guò)”。
·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王和車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王車易位經(jīng)過(guò)的位置受對(duì)方棋子的控制。
國(guó)際象棋單機(jī)版推薦理由
想要學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的玩家可以通過(guò)這款游戲?qū)W習(xí)上一篇:貪吃的蘋果蛇安卓版
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