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植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版 v3.2.6最新版

植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版
更新時(shí)間:2023-11-23軟件大?。?/span>1.1G文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級:

應(yīng)用包名:com.popcap.pvz2cthduc

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軟件介紹
植物大戰(zhàn)僵尸2是一款十分經(jīng)典的游戲,該游戲延續(xù)了植物大戰(zhàn)僵尸的經(jīng)典玩法,并且新增了植物能量、手勢道具、僵尸設(shè)定圖及游戲關(guān)卡的選擇場景,在該游戲中玩家將會(huì)在游戲中穿梭各個(gè)世界,埃及世界、古代世界、侏羅紀(jì)世界、未來世界等眾多世界。該游戲中新增了眾多全新植物,以及全新僵尸。并且該版本中還為植物新增了眾多的植物裝扮,還能夠幫助植物獲得全新能力,植物還能夠進(jìn)行升階,提高攻擊力。感興趣的朋友不妨下載嘗試一番吧!

植物大戰(zhàn)僵尸2禮包兌換碼2023年

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植物大戰(zhàn)僵尸2植物合成攻略

1、玩家進(jìn)入游戲以后,點(diǎn)擊植物功能。
2、然后,玩家進(jìn)入轉(zhuǎn)基因工具。
3、接下來,玩家添加多余的植物碎片,或者點(diǎn)擊一鍵選取,系統(tǒng)自動(dòng)選擇。
4、玩家選擇好植物碎片以后,點(diǎn)擊融合就行了。

植物大戰(zhàn)僵尸2世界解鎖順序

1、埃及世界
2、未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個(gè)世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。

3、海盜港灣:因?yàn)槿~草是鳥類的克星,像海鷗僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個(gè)50耗陽光、快速恢復(fù)的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。

4、恐龍危機(jī):在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)
5、狂野西部:西部只有兩個(gè)較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大
6、功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級一些掛件;自選關(guān)難度不大
7、平安時(shí)代
8、復(fù)興時(shí)代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險(xiǎn)將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會(huì)有一個(gè)質(zhì)的變化
9、蒸汽時(shí)代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險(xiǎn)獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料

10、黑暗時(shí)代
11、摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大

12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大

15、巨浪沙灘
16、搖滾年代

植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒

一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。

二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。

三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!?。?5陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。

四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。

五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

植物大戰(zhàn)僵尸2手機(jī)版通關(guān)游戲攻略

一、分析通關(guān)條件
在這一關(guān)中,關(guān)卡的通關(guān)條件是讓我們不得花費(fèi)超過1750陽光,且不能讓僵尸踩壞花壇。
在這一關(guān),通關(guān)條件給了我們兩個(gè)規(guī)則。一是不能讓僵尸在外花壇,二是不得花費(fèi)超過一定量的陽光。在這一世界中,第20關(guān)和第21關(guān)是整個(gè)世界的關(guān)卡難度的過渡關(guān)卡,每個(gè)世界的關(guān)卡都是由第20關(guān)開始逐級增加的,根據(jù)不同的關(guān)卡模式和不同的僵尸類型,以及通關(guān)的不同難度和通關(guān)的條件不一樣,那我們要想成功過關(guān),也是很困難的。所以說在這一關(guān),我會(huì)總結(jié)在玩游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)與大家分享,來更好地玩通植物大戰(zhàn)僵尸二。
陪伴大家度過植物大戰(zhàn)僵尸的每一關(guān)卡,成功通過每一關(guān),這就是我最大的快樂。

二、僵尸種類分析
我們在關(guān)卡的首頁框里看到,在這一關(guān)主要有三類僵尸:西部僵尸、鞭炮僵尸和路障僵尸;對付鞭炮僵尸,需要用到潛伏芹菜。我們可以依據(jù)僵尸出現(xiàn)屏幕的數(shù)量,僵尸的種類和密集程度。根據(jù)不同的情景來制定不同的計(jì)劃和通關(guān)的方法。以最快的速度、最高的效率、最大的攻擊度、很有效的對付僵尸,成功的通過此關(guān)。

三、游戲場景分析
這一關(guān)雖限制陽光的使用度,但是我們?nèi)タ梢岳脤iT生產(chǎn)陽光的植物,以快速獲得大量陽光,從而加速的種植植物以對抗來勢洶洶的僵尸群。
所以在這一關(guān)我用到了黃金蓓蕾,黃金蓓蕾可以快速生產(chǎn)陽光。能快速補(bǔ)缺陽光,緩解陽光不足的尷尬。
該關(guān)的向日葵一般種在屏幕中央的位置,目的就是為了防止鞭炮僵尸的侵襲,因?yàn)橛械V車的阻擋,不能按順序種植潛伏芹菜,我們可以在開頭留兩格。在第三個(gè)塔防格種植潛伏芹菜。
因有大量僵尸入侵,在這一關(guān)要快速種植一排堅(jiān)果,以防止大量僵尸的入侵。能為攻擊性的植物提供充足的時(shí)間對抗僵尸。
為避免花費(fèi)不得多于1750陽光,要保證每賠都有一株潛伏芹菜,每排擁有一顆堅(jiān)果,這樣通關(guān)就容易多了。

總結(jié)
1、分析通關(guān)條件有助于我們更好了解關(guān)卡的通關(guān)模式,這樣就可以更快速地通過關(guān)卡。
2、分析僵尸的類型和依據(jù)僵尸的數(shù)量攻擊勢力來推測該關(guān)如何過關(guān)。掌握敵方的相關(guān)數(shù)據(jù),了解敵情才能更好的過關(guān)。
3、分析游戲的場景有利于使我們在游戲中形成較好的策略以及應(yīng)對計(jì)劃,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。植物與僵尸的對抗充斥著各種的和刺激與挑戰(zhàn)。這就需要我們不斷發(fā)掘。發(fā)掘游戲帶給我們的知識與競爭力,開拓和勇于創(chuàng)新關(guān)卡的通關(guān)方法,這對于我們成功過關(guān)有非常大的作用。

植物大戰(zhàn)僵尸刷金幣攻略

挑選刷金幣關(guān)卡。自從植物大戰(zhàn)僵尸2升級之后,很多BUG都已經(jīng)被修復(fù)了,而且單個(gè)關(guān)卡獲得金幣的總額也設(shè)置了上限,非法牟利的途徑幾乎沒有了,要刷金幣就只好走正道了。經(jīng)過作者的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),刷金幣最多,最高效的關(guān)卡是未來世界第1天的簡單模式。

選擇植物。帶裝扮的原始向日葵是必備的植物,如果沒有這個(gè)植物,至少也要有帶裝扮的雙胞向日葵或者帶裝扮的陽光菇。然后就是能量豆,攻擊性植物可以隨便選,但為了加快效率,建議選擇有導(dǎo)向功能的高階植物。

進(jìn)入游戲后,首先在3個(gè)連環(huán)瓷磚上種植生產(chǎn)陽光和金幣的帶裝扮原始向日葵。種好2排向日葵,就可以源源不斷地生產(chǎn)陽光了。當(dāng)然如果你的植物階數(shù)不高,種向日葵的同時(shí)最好種一些攻擊型植物,防止僵尸入侵。

收集陽光,種植攻擊型植物。我這里用的是4階突擊蠶豆,還帶了裝扮的,攻擊傷害不用說了,2到3個(gè)就可以輕輕松通關(guān)。
殺死僵尸,獲取能量豆。光是殺死所有僵尸,就能獲得4個(gè)能量豆。

給種植在連環(huán)瓷磚的原始向日葵喂能量豆,只要喂其中1顆,其余2顆也會(huì)跟著釋放大招,產(chǎn)生大量的陽光和金幣。1顆特大金幣=500小金幣。因?yàn)槭艿较到y(tǒng)限制,喂到4顆能量豆的時(shí)候,就只有其中1顆向日葵產(chǎn)生金幣了,其余2顆只能產(chǎn)生陽光,往后再喂能量都就沒有金幣了,只能是產(chǎn)生陽光。

完美通關(guān)。算上手推車無損獎(jiǎng)勵(lì)500加上通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)1000,就有1500金幣了。加上通關(guān)過程中,原始向日葵產(chǎn)生的10枚大金幣=5000小金幣,還有殺死僵尸獲得的一些小金幣、小銀幣,一局下來,6500~7000金幣輕松到手,用時(shí)1分多鐘。

展望未來。玩游戲就圖個(gè)愉快,釋放生活、工作的壓力,也不必特意往上面耗費(fèi)時(shí)間,閑暇的時(shí)候來幾局,時(shí)間長了,你就會(huì)積累到連自己都驚訝的金幣呢。

游戲特色

1、新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
2、新技能保護(hù)你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
3、令人興奮的關(guān)卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評價(jià)帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!
4、樂趣無限的迷你游戲!
除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅(jiān)不可摧、植物危機(jī)。
更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。

更新日志

v3.2.5版本
1.修復(fù)時(shí)空秘境獎(jiǎng)勵(lì)無法領(lǐng)取問題
2.修復(fù)偶現(xiàn)的旅行手冊升級后活動(dòng)未解鎖問題
3.修復(fù)神器祝福刷出重復(fù)傳奇詞條的問題
4.優(yōu)化神器界面兩個(gè)“保存”問題
5.優(yōu)化斯巴達(dá)竹美術(shù)效果

權(quán)限要求

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