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探秘大海賊島無限金幣版完美布局圖及職業(yè)搭配推薦
好的布局能讓游戲進行的更輕松,壞的布局不僅影響發(fā)育更糟糕的是影響心情,說實話因為船里的那3跟柱子我一直非常心情很不爽,但是我更換布局后,這3跟柱子就成了神器了,不僅不影響美觀,還是一個參考線和分割線。那么請看:首先看下層:
4格的柱子放4個木匠,柱子左邊5個調(diào)劑師專門解析物品的。然后豎著5個解析所,旁邊再豎著5個大倉庫,簡直完美,然后小倉庫填補柱子和調(diào)劑師那里。樓梯那里8個忍者,干嘛的?升級島嶼建筑和掛機搬運工。忍者無需升級,就放那放著,至于8個是為了美觀和柱子對齊。
食堂對齊柱子,下面造個房屋住農(nóng)民,以4格立方為標(biāo)準(zhǔn)怎么美觀怎么弄,右邊廚房+魚缸,廚房下面漁民+漁具房。農(nóng)民下面擺雞牛豬。
最底層放滿監(jiān)獄。
接著看上層:
為什么不先看上層,因為露珠要講的是這個柱子問題,所以從下層開始。
為了讓設(shè)施等級升得快,所以我只造最貴的或者功能性強的,一樣一種。
還是從柱子開始,航海圖貼著柱子,接著是戰(zhàn)士雕像,石中劍,椅子,鸚鵡,樹苗。
然后以下面的柱子為參考線造個舞臺,舞臺右邊祈禱所,祈禱所旁邊皇帝椅子椅子下面戰(zhàn)士雕像,接著右邊,戰(zhàn)士武器庫(必備),皇家椅子湊數(shù)用的(因為我還沒找到什么東西配武器庫)。
接著上面豎著造3排房屋,5格一排,對應(yīng)探險隊(因為我只帶了3排呀)。
門口豎著2排造4種商店,樓梯口5個怪物窩。怪物復(fù)活很快,放樓梯口很不錯,道理同忍者。
至于還空這這么多是要干嘛呢?因為露珠船隊才90級呀,一周目的開羅島都還不能進,可能還有些東西是我不知道的,所以先就這么空著吧,反正不影響美觀就是了。
職業(yè)搭配:
第1組3近戰(zhàn)2輔助:
3近戰(zhàn):職業(yè)勇者,傳說套裝+精靈盾+開羅劍,隊長配開羅盾。(后期用特技玉把勇者的特技洗成武士的)
2輔助:職業(yè)國王,傳說套裝+精靈盾+猴子銃。
第2組4個國王1個召喚師。
第3組5個國王
出征就帶1和2或者1和3,但是把寵物留怪物孵化所里(因為召喚師在寵物級別低的情況下不給力)。
關(guān)于魔法師:特技是拿杖可以在后排攻擊(施放全屏攻擊技能),要點就是學(xué)會究極攻擊3,然后轉(zhuǎn)僧侶自帶加血術(shù)2,追加技能究極攻擊3.
關(guān)于大海盜:特技是拿重錘貫通攻擊(打直線)可以拿雙盾(盾算重錘),精靈盾+反射盾。
關(guān)于寵物:
歪羅大王改配方:取一4星蛋,除黑色素不滿400之外,其余都加滿。
如:綠400 青400 黃400 紅400 藍400 黑0~399.怪物顯示3種,3分1機率出。(強P:砸色素前先存檔,不出歪羅改就HOME關(guān)游戲再來)(P:3星蛋也可,需要用到才能上升藥1顆,投色素時扔進去)(再P:砸蛋需要各種蛋素及光照蛋(減1小時))(再強P:此配方出自種人大帝)
歐巴改配方:3級蛋1個,2個星(這個是最低配置,有高級蛋更好,2星是為了把色素上限強到500,順便還可以加加色素),全色蛋一路升到300,然后用紫色蛋砸紫色到500(看情況,盡量接近500),其余不超過紫色,然后綠紅黃數(shù)值保持差不多(用減色或增色保持在300+),青和黑保持差不多(200+,由于黑很難升)。配方顯示1種符合,直接就是歐巴改??偨Y(jié),雖然這些大寵物的色素范圍很廣,但是為了去掉小寵物的色素范圍,所以盡量取范圍的最大值。配色技巧:重點不是具體數(shù)值精確到多少(當(dāng)然主色素達到最低范圍是基本條件),而是看準(zhǔn)那個色素條(一格代表100),色素條格子一樣的保持差不多,然后前4格是空最后一個格子才有的那種顏色使勁上滿(別的顏色不準(zhǔn)超過它?。。3艉搴甯挠眠@個方法也很好出(當(dāng)然色素要變變)。
(注:此配方出自露珠,露珠常用馬甲是"哦多K")
新發(fā)現(xiàn)
關(guān)于召喚師:
只要職業(yè)是召喚師就能帶魔物參加戰(zhàn)斗,因此自身的特技可以換成別的,也可以用別的職業(yè)轉(zhuǎn)召喚師
探秘大海賊島無限金幣版船員職業(yè)及各職業(yè)特點
在探秘大海賊島中每個船員的特有技能不會隨轉(zhuǎn)職改變,但是特有技能的作用巨大,特有技能決定了船員是否值得培養(yǎng),今天小編就簡單點評一下各職業(yè),作為大家選擇船員的參考。1、水手:先天技能跑動速度加快。
作為打雜還可以,但為了移動速度而犧牲一個先天技能顯然不劃算,因為大海賊并不是一個快節(jié)奏游戲,加速收益微乎其微。
2、船員:船只移動速度加快2,最多疊加到10。
同樣雞肋的技能,除了節(jié)約一點真實的游戲時間沒有任何用處。
3、海賊:去島上要飯時,要飯量+10。
這是一個負效果技能。因為大海賊只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是海員移動速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題并不迫切,要飯+10毫無意義。而中后期,要飯是重要的聲望來源,我們巴不得不停要飯呢,結(jié)果+10糧意味著總要飯次數(shù)會減少,聲望所得也就減少了。這個職業(yè)前中期盡量別要,后期沒有聲望需求了主要是掛機,其實也用不到。
4、廚師:體力恢復(fù)cd-10秒,最多減少60秒
原本5分鐘1體力,有6廚師就4分鐘恢復(fù)1體力了,極大的提高了體力恢復(fù)速度,6廚師可以說是非修改玩家必備的。
5、農(nóng)民:農(nóng)田收獲加倍。
農(nóng)民如果專心種地 ,這個職業(yè)是可以有的。但是真實的情況是農(nóng)民成天不務(wù)正業(yè)到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養(yǎng)牛養(yǎng)豬食物比種田多多了,農(nóng)民特性卻并不對飼養(yǎng)起效,雞肋。
6、商人:船里開店。
商人除了是金幣的主要來源,還是聲望的主要來源。一個船內(nèi)開10個店是起碼的。
商人和其他店長的區(qū)別是,商店接待普通居民時,金幣和聲望加倍。
但這里要重點提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長)!因為其他職業(yè)轉(zhuǎn)的商人可以開店,但商人轉(zhuǎn)其他職業(yè)卻未必具備其他職業(yè)的先天技能,比如水手轉(zhuǎn)商人是一個跑得快的商人,但商人轉(zhuǎn)水手是個能開店的白板。直接雇商人是比較虧的。
7、鐵匠:船內(nèi)開武器鋪。
類似商人,特性是接待各種武器店的居民時聲望金錢加倍。
強烈推薦,原因有2,一個是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的聲望。第二是轉(zhuǎn)職要求極低,只要2點探索,坐坐凳子就行。
8、漁夫:漁夫本人造成最后一擊時,物品掉落幾率提高。
字面意思很明顯,雖然這個職業(yè)各種屬性都很普通,而且特性發(fā)動條件略微苛刻,但需要刷食材以及裝備時你或許應(yīng)該用他。很微妙的一個職業(yè),值不值得培養(yǎng)見仁見智。
9、木匠:島內(nèi)建筑物建筑時間減少30分鐘,可多個疊加。
本身屬性很高,前期肉盾。輔助作用也簡單粗暴即用既得。我個人很喜歡。除了島內(nèi)設(shè)施加速之外,木匠還有個隱藏特性,打造船上建筑時速度也大幅加快,聊勝于無。
10、荒野粗暴者:持斧時爆發(fā)幾率提高。
特性還可以,但缺點是他是近戰(zhàn),后期近戰(zhàn)里沒有他的位置。一律賣錢吧。
11、戰(zhàn)士:副本獲得經(jīng)驗加倍。
經(jīng)驗不多可以靠吃菜補,攻防不夠靠啥補?而且這個游戲的瓶頸并不是經(jīng)驗,而是轉(zhuǎn)職知識。經(jīng)驗增加這種屬性基本沒用。賣錢貨。
12、武道家:速度值的一半加成為攻擊。
速度是幾種屬性中最低的,拿匕首加速吧,近戰(zhàn)又沒有武道家的位置。拿弓槍吧,弓槍往往減速很多,武道家的特性就浪費了,因此這屬性著實雞肋。賣錢吧。
13、弓手:持重弓時貫通攻擊。
按說這個屬性是不錯的,尤其弓本身還有暫停目標(biāo)的特性。但是,奈何最強弓不是重弓。也就是說,要貫通攻擊就低,要攻擊力就沒貫通。從長遠角度考慮,棄了吧。
14、僧侶:智力的一半加成攻擊。
與武道家類似的特性,但智力比速度高多了,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個職業(yè)還是可以一用的。不過轉(zhuǎn)職獲得的智力增加不多,后期乏力。
15、小丑(道化師):受到攻擊時,消耗一定量sp使得攻擊方眩暈。
前期真的還不錯,后期怪越來越多(往往一會回就耗光你的sp了),而且眩暈效果越來越差,就不理想了。建議賣掉。
16、冒險家:下副本體力消耗-1,最多-2。
非修改的話,2個冒險家和6廚師一樣是必備的。專業(yè)打工者,可以和漁夫組個隊。
17、發(fā)明家:船內(nèi)開鎧甲店。
和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時收益加倍。同樣別直接招,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)。
18、槍手:持重槍時,掏槍速度極快。
我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠程武器攻擊準(zhǔn)備時間很長,而重型遠程武器就更慢了。重槍攻擊時掏槍動作幾乎和攻擊cd持平。因此槍手這個屬性不亞于“攻速加倍”。
由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此槍手持重槍同時具備高攻,高攻速,高控制,群傷等眾多優(yōu)良特性??胺Q最強遠程職業(yè)。
19、槍兵:持矛攻擊時降低目標(biāo)的怒氣值。
這么說吧,除非全槍兵,否則削的那點怒氣真沒辦法阻止人家爆發(fā)。雞肋,賣錢。
20、魔法師:持杖時位于后列并且遠程攻擊。
特性不加攻擊力而僅僅賦予一個遠程攻擊能力,而且法杖攻擊偏低,別指望這個職業(yè)當(dāng)打手。但值得注意的是法杖的特性為增加輔助技能施放幾率,因此魔法師如果轉(zhuǎn)職為奶媽的話,倒是很專業(yè)。
21,王國兵:自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰(zhàn)。
王國兵是轉(zhuǎn)職時的首選職業(yè),但作為首發(fā)職業(yè)就值得商榷了。
分攤怒氣的特性大概只有特定的怒氣戰(zhàn)術(shù)比較有用,前排近戰(zhàn)如果不是猩猩這種爆發(fā)時有額外加成的職業(yè),很難說能從王國兵身上獲得太多收益。建議賣錢。
22、醫(yī)者:收人時花費金錢減少5%,最多疊加到30%。
如果這不是雞肋,還有什么是雞肋?讓我們記住一句話,錢不是省出來的,而是掙出來的。尤其如果我們算一下的話就會發(fā)現(xiàn),想賺回招這個醫(yī)者所花的錢,很難。。。還不如直接賣掉他。
23、賭徒:賭博(雙六)時,消耗金幣-1。最多-2。
和上面那個一樣,如果你只賭幾次,那么收這個人花費的金幣數(shù)就賺不回來。作戰(zhàn)內(nèi)政都不行,根據(jù)自己賭癮看著辦吧。
24、狙擊手:與海盜船作戰(zhàn)時,可操作船上大炮。操炮最多三人。
首先船上應(yīng)該有這么三個人,打海盜時作用明顯。
但需要注意的是,其他職業(yè)轉(zhuǎn)狙擊手后,也可以操炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。我通常會招1個,感覺1個就夠用了,總會還有那么一兩個人轉(zhuǎn)職在狙擊手狀態(tài)的。
25、怪盜:戰(zhàn)斗結(jié)束時怪盜仍然生存,則獲得4倍金錢。
看著不錯的特性,4倍。但平時戰(zhàn)斗獲得金錢也就幾十一百,就算4倍也很少。為了這點錢大幅降低作戰(zhàn)能力顯然得不償失。雞肋,賣掉。
26、航海士:出航時體力消耗-1,最多-2。
節(jié)省的體力一個指頭數(shù)的過來,個人覺得不太值。由于很多航行是2體力,而且最多減少到1,建議如果招也只招一個。
27、調(diào)和士:解析物品時產(chǎn)出量+2。
內(nèi)政船員中的mvp,大幅增加物品獲得量,玩鍛造的核心職業(yè)。但價格略貴。建議招4-6個。
28、舞者:每次攻擊吸取5點sp。
雞肋。作為近戰(zhàn),攻擊力實在低下。作為遠程,這個屬性也沒啥大用。尤其新版本修復(fù)了舞者一次究極攻擊可吸最多16*5=80點藍的bug后(現(xiàn)在放究極也只能吸5藍),這個職業(yè)就更廢了。
29、海盜:吸血5%。
后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。
30、魔物使(馴獸師):戰(zhàn)斗時召喚所有船內(nèi)寵物共同戰(zhàn)斗。
單人作戰(zhàn)力全職業(yè)第一。團隊輔助力全職業(yè)第一。沒什么好廢話的,一定要有一個,當(dāng)然,多了也沒用。魔物使的戰(zhàn)力和寵物質(zhì)量掛鉤,切記好好培養(yǎng)。推薦全部培養(yǎng)加血寶寶。因為打手寶寶實在太弱了。
魔物使還有個隱藏特性算是挺有用,就是養(yǎng)牛羊雞時收獲加倍,不過必須處于魔物使這個職業(yè)時才會生效,轉(zhuǎn)職后即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業(yè)轉(zhuǎn)為魔物使則會獲得該特性。
31、提督:對怪物攻擊力1.1倍。
比白板強點,但也僅止于此了。實在給高級職業(yè)丟人,賣錢吧。
32、大劍使:裝備重劍時貫穿后列。
還可以。但和弓手問題一樣,最強劍不是重劍,導(dǎo)致殺傷力略低。
但優(yōu)點也有,一是價格相對便宜。二是近戰(zhàn)主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續(xù)攻擊,不需轉(zhuǎn)職就砍起來唰唰的。中期用用還行,后期會被淘汰。
個人建議忍住,多花幾個金幣招猛一點的家伙。
33、大海賊:持重錘貫通攻擊。
類似于上面,不過最強錘是重錘,攻擊比上面那個猛些,加上可能存在的“盾牌戰(zhàn)術(shù)”,不算弱。
34、魔人:持重斧貫通攻擊。
類似于上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。后期也不弱
貫通三職業(yè),基本都可以作為后期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。
35、貴族:每次攻擊得到5塊錢。
搞笑的特性,搞笑的職業(yè)。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來。
36、忍者:拿匕首時二次攻擊。
前面說過了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩(wěn)定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對兩個以及兩個以下目標(biāo),雙擊是優(yōu)于其他兩種攻擊特性的。
但是由于有技能連續(xù)攻擊的存在,其他職業(yè)連續(xù)攻擊+橫砍/貫通,也并不吃虧太多。
因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨為忍者鍛造匕首了。
就職業(yè)而言,是不錯的職業(yè)。
37、勇者:裝備重劍橫砍一排。
游戲中期最強職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點。
開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強的普攻方式,自帶連續(xù)攻擊2級大幅提高殺傷力,劍類武器進一步提高連續(xù)攻擊幾率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。
唯一缺憾是最強開羅劍不是重劍,導(dǎo)致極后期略乏力。
中期擁有三個的話,其他人只要負責(zé)加血就可以了。推薦。
38、王:使所在隊伍所有人爆發(fā)時間加倍。
游戲中必備輔助職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點。
爆發(fā)加倍對隊伍的強化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級加強持久戰(zhàn)斗能力,王的屬性相當(dāng)不俗,攻防不差,天生掌握遠程武器用法可以在后面射。
因此推薦至少弄3個,有條件的話應(yīng)該每隊一個。
39、經(jīng)營者:可以開首飾店。
同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。
40、富豪:每次使用船內(nèi)設(shè)施獲得5g,就算5秒使用一次設(shè)施,一小時才3600g,好少。抓到就賣錢吧。
41、武士:裝備非重劍時橫砍。
理論上的最強肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基礎(chǔ)攻防不高,需要轉(zhuǎn)職很多次,技能完備之后才能和勇者比。
武士無法在酒館買到,屬于稀有職業(yè),抓到精通職業(yè)比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。
42、格斗家:無護具時常時爆發(fā)。
最省錢的職業(yè)。作為近戰(zhàn)接近于白板,沒有任何優(yōu)勢,不過初期防具不給力的時候算是比較堅挺的。如果作為遠程,格斗家有攻擊力和攻速優(yōu)勢(以及一個技能優(yōu)勢),槍手有掏槍優(yōu)勢和防具加成的屬性優(yōu)勢,雖然格斗家相比之下弱一些,不過弱的并不多,比其他職業(yè)還是要給力的。
而不穿護具除了省錢,還有一個好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節(jié)省了2-4個技能槽位。多裝個全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。
如果有順眼的不妨收幾個,不過千萬別多收,因為格斗家只能做輔助型遠程,攻擊力比槍手還是要低一些的。
43、小熊:使用錘類時快速揮舞。
大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對萌貨有多大抵抗力了。
44、猩猩:爆發(fā)時四倍防御,攻擊減半。
又是4倍,不過這個4倍的命運和上面那個4倍金幣差不多。
由于大海賊有破防問題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發(fā)一結(jié)束就被秒。因此實際使用過程中,猩猩相比勇者,并沒有防御優(yōu)勢,而其攻擊減半則很要命,從破防立刻變不破防了??傮w來說是雞肋。當(dāng)然,還是有個萌的問題。。。收不收看心情吧。
45、開羅君:爆發(fā)時,攻擊1.5倍,防御1/4。
作為終極職業(yè),有最強的初始攻防屬性。不過這個特性就只能作為遠程職業(yè)用了。遇到了必收,沒啥疑問。
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