亂世小兵求生計作為是一款以文字題材為主要玩法的冒險游戲。雖然游戲的畫面和交互設計可能有些簡單,但它的故事情節(jié)和玩法仍然吸引玩家。游戲的故事背景設定在一個動蕩的年代,小兵作為主角,需要通過不斷打仗來生存下去。游戲中的裝備和情報收集系統也是游戲中不可或缺的一部分,有了這些東西,才方便玩家更好地升級,同時游戲中的各種隨機事件也會帶給玩家不一樣的體驗!如果玩家對文字冒險游戲感興趣或者想要嘗試一下這款小游戲,那么不妨下載試玩一下吧!
亂世小兵求生計游戲攻略
新鮮出爐的攻略來啦,這幾天我大概綜合一些大家關于游戲一些機制和操作的疑問,在這里統一給大家回復:1、游戲是有內部退出按鈕的,就是夜晚的沙子路左邊的白色箭頭
2、因為白天要行軍,所以存檔和自我屬性查看等操作都是在黑夜進行,但請大家不要擔心,你每點一下選擇就會出現一次黑夜白天切換,不會過度影響大家使用裝備什么的
3、打仗受傷是在所難免的,大家可以通過搜來的藥丸、藥貼或者是黑市買來的甚至是死纏爛打要來的藥物,在物品欄里進行使用
4、按游戲的主線點擊進行只會出現最普通的好結局,目的是讓大家熟悉游戲流程,了解歷史,而且不會占用大家太多時間,而之后想要獲得更多的樂趣的話,建議可以利用存檔等方式對其余4種好結局和4種壞結局反復去刷,推薦大家評論區(qū)截圖展示
5、結局總共9種,分為5種好結局和4種壞結局,壯士十年歸算是好結局(畢竟,在亂世之中從軍,能夠重返家園,就已經是主角心心念念好久的夢了)
6、好結局分為:壯士十年歸、升官到巔峰、修仙、練武、經商,而壞結局的話就暫時先不透露啦,大家應該都有所體驗
7、游戲是可以獲取情報然后找遠處的小兵獲得你們部隊的情況和下一步的行動計劃的,當然因為主線不夠長的原因(別罵了別罵了),所以這個功能大家基本沒怎么體驗,但是其實部隊的士氣和長官的性格對于一些事件的結果是有影響的,這里面有很多屬性,其實都是對一些特定事件或多或少會有影響
8、游戲其實是可以設置多語言的,但是現在英文文本還沒翻譯完,所以就沒有上線英語選項,導致語言切換看著有些突兀
9、真的很感謝大家能有耐心去體驗這款看起來不是那么高大上的游戲,真的很感謝,我最初的本意就是想給大家展示一段故事,展現一個小兵的無奈、辛酸、暢意、樂觀,他不是道德上的巨人,但他最起碼不是個那么壞的人,在亂世這個制度崩壞的環(huán)境里,他或多或少被逼的走上了從軍的道路,一開始只是想活著,但后來逐漸的成為了他的事業(yè)(大家應該也能感受到主角思想的變化),主線的目的就是想讓大家感受從平凡到英雄的過程(不是主角,是主角的那位領袖),英雄也會被時代的浪潮推著走,主角以一個小兵的視角去觀瞧整個世界,也能讓大家感受到我對曾經亂世的理解,我本人還是很喜歡歷史的,又喜歡英雄的史詩,所以講出的故事都是真實夾雜著幻想,希望大家喜歡
亂世小兵求生計游戲特色
游戲包括模塊:存檔、事件簡錄、裝備系統、情報獲取、屬性查看是文字選擇游戲,但又不止是文字選擇
你可以在營地查看裝備,穿上更好的裝備,賣出多余的裝備,
也可以獲得情報,知曉長官的下一步的行動,從而做出更合理的強化,
更可以存下多個檔,刷出你想要的結局。
你需要根據你想達成的結局來合理的選擇不同的決策,
即便是為了獲得功勛進而升遷,也有不同的道路可以走,
是做一名沖鋒在前的步兵,還是做一名神射手,又或者做一名決定勝負的騎兵,
都是需要你做出的選擇
亂世小兵求生計更新日志
目前模塊:存檔、事件簡錄、裝備系統、情報獲取、屬性查看、事件查看選擇
游戲內容:
義軍主要事件線、功勛系列事件、步兵成長線、弓兵成長線、騎兵成長線、一系列奇遇事件等內容
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